volitail关键字

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了volitail关键字相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

从硬件层面了解可见性的本质
一台计算机中最核心的组件是CPU、内存、以及I/O设备。 在整个计算机的发展历程中,除了CPU、内存以及I/O设 备不断迭代升级来提升计算机处理性能之外,还有一个非 常核心的矛盾点,就是这三者在处理速度的差异。CPU的 计算速度是非常快的,内存次之、最后是IO设备比如磁盘。 而在绝大部分的程序中,一定会存在内存访问,有些可能 还会存在I/O设备的访问 为了提升计算性能,CPU从单核升级到了多核甚至用到了 超线程技术最大化提高 CPU 的处理性能,但是仅仅提升 CPU性能还不够,如果后面两者的处理性能没有跟上,意 味着整体的计算效率取决于最慢的设备。为了平衡三者的速度差异,最大化的利用CPU提升性能,,最大化的利用CPU提升性能,从硬件、操作系 统、编译器等方面都做出了很多的优化

1. CPU增加了高速缓存

2. 操作系统增加了进程、线程。通过CPU的时间片切换最 大化的提升CPU的使用率

3. 编译器的指令优化,更合理的去利用好CPU的高速缓存 然后每一种优化,都会带来相应的问题,而这些问题也是 导致线程安全性问题的根源。为了了解前面提到的可见性 问题的本质,我们有必要去了解这些优化的过程

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 通过高速缓存的存储交互很好的解决了处理器与内存的速 度矛盾,但是也为计算机系统带来了更高的复杂度,因为 它引入了一个新的问题,缓存一致性。

什么叫缓存一致性呢?
首先,有了高速缓存的存在以后,每个CPU的处理过程是, 先将计算需要用到的数据缓存在CPU高速缓存中,在CPU 进行计算时,直接从高速缓存中读取数据并且在计算完成 之后写入到缓存中。在整个运算过程完成后,再把缓存中 的数据同步到主内存。 由于在多CPU种,每个线程可能会运行在不同的CPU内, 并且每个线程拥有自己的高速缓存。同一份数据可能会被 缓存到多个 CPU 中,如果在不同 CPU 中运行的不同线程
看到同一份内存的缓存值不一样就会存在缓存不一致的问 题  为了解决缓存不一致的问题,在 CPU 层面做了很多事情, 主要提供了两种解决办法

1. 总线锁 2. 缓存锁

总线锁和缓存锁
总线锁,简单来说就是,在多cpu下,当其中一个处理器 要对共享内存进行操作的时候,在总线上发出一个LOCK# 信号,这个信号使得其他处理器无法通过总线来访问到共 享内存中的数据,总线锁定把CPU和内存之间的通信锁住 了,这使得锁定期间,其他处理器不能操作其他内存地址 的数据,所以总线锁定的开销比较大,这种机制显然是不 合适的 ;

如何优化呢?最好的方法就是控制锁的保护粒度,我们只 需要保证对于被多个 CPU 缓存的同一份数据是一致的就 行。所以引入了缓存锁,它核心机制是基于缓存一致性协 议来实现的。

缓存一致性协议:即值的四个状态
为了达到数据访问的一致,需要各个处理器在访问缓存时遵循一些协议,在读写时根据协议来操作,常见的协议有 MSI,MESI,MOSI等。最常见的就是MESI协议。接下来 给大家简单讲解一下MESI(硬件方面的实现);

MESI表示缓存行的四种状态,分别是

1. M(Modify) 表示共享数据只缓存在当前 CPU 缓存中, 并且是被修改状态,也就是缓存的数据和主内存中的数 据不一致

2. E(Exclusive) 表示缓存的独占状态,数据只缓存在当前 CPU缓存中,并且没有被修改

3. S(Shared) 表示数据可能被多个CPU缓存,并且各个缓 存中的数据和主内存数据一致

4. I(Invalid) 表示缓存已经失效

在 MESI 协议中,每个缓存的缓存控制器不仅知道自己的 读写操作,而且也监听(snoop)其它Cache的读写操作,嗅探机制,即修改发送通知给其他cpu,让其他cpu缓存行修改为I,即失效状态

对于 MESI 协议,从 CPU 读写角度来说会遵循以下原则:
 CPU读请求:缓存处于M、E、S状态都可以被读取,I状 态CPU只能从主存中读取数据 CPU写请求:缓存处于M、E状态才可以被写。

对于S状 态的写,需要将其他CPU中缓存行置为无效才可写 使用总线锁和缓存锁机制之后,CPU对于内存的操作大概 可以抽象成下面这样的结构。从而达到缓存一致性效果

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 MESI 优化带来的可见性问题
MESI协议虽然可以实现缓存的一致性,但是也会存在一些 问题。 就是各个CPU缓存行的状态是通过消息传递来进行的。如 果 CPU0 要对一个在缓存中共享的变量进行写入,首先需 要发送一个失效的消息给到其他缓存了该数据的CPU。并 且要等到他们的确认回执。CPU0 在这段时间内都会处于阻塞状态。为了避免阻塞带来的资源浪费。在cpu中引入 了Store Bufferes。(即CPU0只需要在写入共享数据时,直接把数据写入到store bufferes中,同时发送invalidate消息,然后继续去处理其他指令。 异步处理写数据和发送失效指令))

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当收到其他所有CPU发送了invalidate acknowledge消息 时,再将 store bufferes 中的数据数据存储至 cache line 中。最后再从缓存行同步到主内存。

但是这种优化存在两个问题

1. 数据什么时候提交是不确定的,因为需要等待其他 cpu 给回复才会进行数据同步。这里其实是一个异步操作

2. 引入了storebufferes后,处理器会先尝试从storebuffer 中读取值,如果 storebuffer 中有数据,则直接从 storebuffer中读取,否则就再从缓存行中读取

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 exeToCPU0和exeToCPU1分别在两个独立的CPU上执行。 假如 CPU0 的缓存行中缓存了 isFinish 这个共享变量,并 且状态为(E)、而Value可能是(S)状态。 那么这个时候,CPU0在执行的时候,会先把value=10的 指令写入到storebuffer中。并且通知给其他缓存了该value 变量的CPU。在等待其他CPU通知结果的时候,CPU0会 继续执行isFinish=true这个指令。 而因为当前CPU0缓存了isFinish并且是Exclusive状态,所
以可以直接修改 isFinish=true。这个时候 CPU1 发起 read 操作去读取isFinish的值可能为true,但是value的值不等 于10。 这种情况我们可以认为是CPU的乱序执行,也可以认为是 一种重排序,而这种重排序会带来可见性的问;

这下硬件工程师也抓狂了,我们也能理解,从硬件层面很 难去知道软件层面上的这种前后依赖关系,所以没有办法 通过某种手段自动去解决。 所以硬件工程师就说: 既然怎么优化都不符合你的要求, 要不你来写吧。 所以在 CPU 层面提供了 memory barrier(内存屏障)的指 令,从硬件层面来看这个 memroy barrier就是CPU flush store bufferes中的指令。软件层面可以决定在适当的地方 来插入内存屏障;

内存屏障解决可见性问题,即禁止指令重排序;

CPU 层面的内存屏障
什么是内存屏障?从前面的内容基本能有一个初步的猜想, 内存屏障就是将 store bufferes 中的指令写入到内存,从 而使得其他访问同一共享内存的线程的可见性。

 

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