纹理过滤
Posted guomengkai
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了纹理过滤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
纹理过滤:一个像素一般不会正好对应一个纹元(texel)。所以像素的颜色无法直接得到的,需要经过一定的运算,这个过程就是纹理过滤。
MipMap
首先对纹理进行预处理,生成不同分辨率的版本
纹理过滤时首先选取合适的分辨率版本,然后进行linear过滤。
三线性过滤:GL_LINEAR_MIPMAP_lINEAR
以上是关于纹理过滤的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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初识OpenGL (-)纹理过滤(Texture Filtering)