flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

function enlarge(event):void

img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;


舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。img以舞台中心为参照点,在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍。

其实一看就知道你的基础学得不好,要明白,舞台是不能旋转的,也是不能控制的,它的大多数属性是只读的,其实你是想表达元件的中心点。说到元件的中心点,其实通过脚本控制的中心点,其实就是注册点,在AS3.0的扩展库中,到是有脚本更改注册点,但在AS3.0类库是没有这个属性的。因此我们可以通过脚本来修改注册点,当然得费点脚本。打个比方,假如你是向元件中添加其它元件(就是嵌套),那么很简单,注册点就是p.x=-displayObject.width/2;p.y=-displayObject.height/2;如果你是通过Graphics类来绘制,那就要复杂的计算一番了,在此不多说。希望这些对你有用。 举一个小例子吧:
var s:Sprite=new Sprite();
with(s.graphics)

beginFill(0x255812,1);
drawRect(-25,-20,50,40);
endFill();

addChild(s);
以上这个类子,就是绘制了一个50*40的矩形,注册点呢,在中心点的一个显示对象 ,手工在百度上打的代码,不一定不出错,希望见谅!
参考技术A 你将你的原件的x,y坐标设置成-(sprite.width / 2),-(sprite.height / 2).AS默认的缩放点是(0,0,)点所以你需要移动下你的原件,在加到容器上面去进行缩放追问

可是我元件的坐标不定,用鼠标键盘控制移动的

追答

那有什么关系?你元件放在一个容器上只是为了控制他的缩放点在中间,他的移动还是会跟着容器走的。你要是不好控制他的位置,你就把容器的坐标+((sprite.width / 2),(sprite.height / 2).)这样的话元件就好了

追问

不懂
我最终是要元件里的图片,不管是在哪个位置,都以舞台中心点为中心来缩放。

追答

你把你的代码给我看下--------var imgContainer:Sprite = new Sprite;
img.x = -img.width / 2;
img.y = -img.height/2;
imgContainer.addChild(img);

function enlarge(event):void

imgContainer.scaleX=imgContainer.scaleX+imgX;
imgContainer.scaleY=imgContainer.scaleY+imgY;
//imgContainer.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;这里面的坐标自己调
//imgContainer.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;

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以上是关于flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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