Head First 设计模式-状态模式

Posted lisaloveyou1900

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Head First 设计模式-状态模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

六月箴言

走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛

 

第十章

事物的状态

定义状态模式:

1、允许对象在内部状态改变时改变它的行为,

2、对象看起来好像修改了它的类。

使用状态模式通常会导致设计中的类目大量增加,状态类可以被多个Context实例共享。

和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。

状态模式和策略模式有相同的类图,但他们的意图不同。

策略模式通常会用行为或算法来配置Context类 。

OO基础:抽象、封装、多态、继承

OO原则:封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程、未交互对象之间的松耦合努力,类应该对扩展开放,对修改关闭、依赖抽象,不依赖具体类、只和朋友交谈、别找我,我会找你、类应该只有一个改变的理由。

以上是关于Head First 设计模式-状态模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

《Head First 设计模式》之状态模式——糖果机

Head First 设计模式 --10 状态模式

Head First设计模式之备忘录模式

Head First设计模式之观察者模式

Head First 设计模式-- 总结

Head First设计模式——蝇量和解释器模式