Vue生命周期(详解版,会持续补充!!!)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Vue生命周期(详解版,会持续补充!!!)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Vue的生命周期

 

Vue的生命周期通俗来讲就是我们用Vue写的网页在浏览器运行起来之后,我们写的代码要在内存里执行。例如我们都会写的var vm = new Vue();,就是new出来了一个Vue 实例。这个实例从创建一直到我们关掉浏览器这个实例消亡,这一段时间里,Vue这个框架干了啥,Vue的实例做了啥,先做啥,后做啥,这一系列事情的关系是怎样的,这就是Vue的生命周期。

Vue的生命周期分三个阶段:创建阶段,运行阶段,销毁阶段。

技术图片

 

 

流程解释(12步对应图中操作):

 

1、生成一个Vue实例,执行钩子函数beforeCreate()。【实例创建前】

这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作。

 

2、对实例进行初始化。

 

3、把实例成员挂载到view model身上,执行钩子函数created()。【实例创建后】

这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数,在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取。

 

4、判断有无el对象【el对象用来指明我们控制的视图是那一区域】。

 

5、如果有el对象,判断是否使用了模板。

 

6、如果使用了模板,则按照编译模板的方法去做,如果没有则把el控制的视图区域当做模板来渲染。执行钩子函数beforeMount()。【实例挂载前】

接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

 

7、把经过更改的新的el视图区域,替换掉原来的el视图区域。执行钩子函数Mounted()。【实例挂载后】

接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情...

 

8、进入运行阶段,运行阶段就是进行一些操作了,执行钩子函数beforeUpdate()。【数据更新前】

当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿

 

9、操作完毕之后,把这些数据渲染到页面上,执行钩子函数updated()。【数据更新后】

当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom

 

10、进入销毁阶段,执行钩子函数beforeDestroy()【实例销毁前】

调用$destory方法后立刻执行beforeDestory,一般会在此时做一些善后工作,比如清除定时器,清除非指令绑定的事件等等。

 

11、进行销毁,拆卸监视器、子组件和事件侦听器。

 

12、销毁完成,执行钩子函数destroyed()。【实例销毁后】去掉剩下的dom空壳

 

总结:

生命周期中的钩子函数是Vue在它生命周期中必须要执行到的事件,这些事件其实就是函数。 当然这些事件是允许我们程序员来编写代码的,以此当Vue的生命周期走到这里时,来进行我们想要的操作。 一个实例在创建阶段和销毁阶段的六个钩子函数是永远执行一次的。执行过去了,就不会再次执行了。

 

 

附上演示代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <aaa></aaa>
    </div>

    
    <template id="aaa">
        <div>
            <p class="myp">A组件</p>
            <button @click="destroy">destroy</button>
            <input type="text" v-model="msg">
            <p>msg:{{msg}}</p>
        </div>
    </template>



</body>
<script src="./vue.js"></script>

<script>
    //生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
    Vue.component("aaa",{
        template:"#aaa",
        data:function(){
            return {msg:hello}
        },
        timer:null,
        methods:{
            destroy:function(){
                this.$destroy()//
            }
        },
        beforeCreate:function(){
            console.log(beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳)           
            console.log(this.msg)//undefined
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
        },
        created:function(){
            console.log(created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数)
            this.msg+=!!!
            console.log(在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取)
            console.log(接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染)
        },
        beforeMount:function(){
            console.log(beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated)
            this.msg+=@@@@
            console.log(在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取)
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
            console.log(接下来开始render,渲染出真实dom)
        },
        // render:function(createElement){
        //     console.log(‘render‘)
        //     return createElement(‘div‘,‘hahaha‘)
        // },
        mounted:function(){ 
            console.log(mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了)
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
            console.log(可以在这里操作真实dom等事情...)

        //    this.$options.timer = setInterval(function () {
        //        console.log(‘setInterval‘)
        //         this.msg+=‘!‘  
        //    }.bind(this),500)
        },
        beforeUpdate:function(){
            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log(beforeUpdate:重新渲染之前触发)
            console.log(然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染)         
        },
        updated:function(){
            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log(updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成)
        },
        beforeDestroy:function(){
            console.log(beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...)
            // clearInterval(this.$options.timer)
        },
        destroyed:function(){
            console.log(destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后)
        }
    })


    
    new Vue({
    }).$mount(#app)


</script>
</html>

 

以上是关于Vue生命周期(详解版,会持续补充!!!)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

vue3生命周期及生命周期函数(钩子函数)详解通俗易懂

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Vue生命周期函数详解解读

vue组件的生命周期详解

Vue 实例详解与生命周期

vue2.0项目实战生命周期和钩子函数详解