Cocos Creator Touch_End的触发条件陷阱

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cocos Creator Touch_End的触发条件陷阱相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考:

简书:Touch_end事件的触发时机

 

本来想做个虚拟摇杆,在摇杆UI上按下时摇杆运作,在任意舞台位置松开时摇杆停止。

但是无法检测到舞台松开的touch_end事件。

技术图片

 

 

 

 我设想了以下代码

        //在摇杆上按下
        this.vj.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        //在舞台上移动
        this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
        //在舞台上松开
        this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
        //在舞台上松开
        this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);

 

结果是

在摇杆区域内: touch_start 有效    -->   touch_move有效   -->  touch_end有效 --> touch_cancel无效

在摇杆区域外:  touch_start 无效  -->   touch_move有效  --->  touch_end有效 -->touch_cancel无效

在摇杆区域内点击,移动到摇杆区域外松开:  touch_start有效  --> touch_move有效  --> touch_end无效 --> touch_cancel有效

 

玩家操作虚拟摇杆,然后手指移动到了摇杆区域外松开,就检测不到touch_end事件!

所以最终玩家松开的操作得用touch_end和touch_cancel共同检测

用touch_end事件来监听摇杆区域内的松开情况

用touch_cancel事件来监听摇杆区域外的松开情况

 

在网上查了下具体解释

TOUCH_START:按下即会触发该事件;

TOUCH_MOVE:手指在屏幕上移动会触发该事件;

TOUCH_CANCEL:在某些特定情况下,CocosCreator会判定该事件失效,即不能正常完成START-END的流程,这时会触发该事件,这些情况已知包括:

1.手指按下(TOUCH_START)——手指滑动了较长的距离,但没有离开接收事件的节点(TOUCH_MOVE)——手指离开屏幕,本次判定为(TOUCH_CANCEL)

2,手指按下(TOUCH_START)——手指滑动离开了接收事件节点的感知范围(TOUCH_MOVE)——手指离开屏幕,判定为(TOUCH_CANCEL)

TOUCH_END:本次触摸基本按照START-END的顺序结束了,手指离开屏幕时会触发该事件,这些情况已知包括:

 

以上是关于Cocos Creator Touch_End的触发条件陷阱的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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