防抖和节流
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了防抖和节流相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在开发中我们经常需要绑定一些持续触发的事件,如: resize、scroll、mousemove等等,但是我们并不希望在事件触动的过程中去频繁的执行绑定的函数,在这种情况下我们一般有两种解决办法,就是防抖和节流。
防抖
是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
// 防抖 function debounce(func, wait) { let timeout; return function() { let context = this; let args = arguments; if (timeout) { clearTimeout(timeout); } timeout = setTimeout(function () { func.apply(context,args); },wait); }; }; /*使用*/ window.onscroll = debounce(function () { console.log(‘debounce‘); }, 1000);
节流
是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
function throttle(func, delay) { let prevTime = Date.now(); return function() { let curTime = Date.now(); if (curTime - prevTime > delay) { func.apply(this, arguments); prevTime = curTime; } }; }; /*使用*/ window.onscroll = throttle(function () { console.log(‘throttle‘); }, 1000);
区别:防抖是在练连续事件完全触发完成之后,只调用一次。节流是在一定时间内只执行一次。
以上是关于防抖和节流的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章