C++ 多线程std::thread 详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ 多线程std::thread 详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、头文件
std::thread 在
二、std::thread 构造函数
(1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。
(2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
(3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
(4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。
注意:可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached.
std::thread 各种构造函数例子如下(参考):
#include <iostream>
#include <utility>
#include <thread>
#include <chrono>
void f1(int n)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 1 executing
";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
void f2(int& n)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 2 executing
";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
class foo
{
public:
void bar()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 3 executing
";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
int n = 0;
};
class baz
{
public:
void operator()()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 4 executing
";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
int n = 0;
};
int main()
{
int n = 0;
foo f;
baz b;
std::thread t1; // t1 is not a thread
std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value
std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference
std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread
std::thread t5(&foo::bar, &f); // t5 runs foo::bar() on object f
std::thread t6(b); // t6 runs baz::operator() on object b
t2.join();
t4.join();
t5.join();
t6.join();
std::cout << "Final value of n is " << n << ‘
‘;
std::cout << "Final value of foo::n is " << f.n << ‘
‘;
}
三、其他成员函数
指向当前线程std::this_thread
例如std::this_thread::get_id()
get_id | 获取线程 ID。 |
---|---|
joinable | 检查线程是否可被 join。 |
join | Join 线程。 |
detach | Detach 线程 |
swap | Swap 线程 。 |
native_handle | 返回 native handle。 |
hardware_concurrency [static] | 检测硬件并发特性 |
四、传递临时参数作为线程对象的注意事项
注意:以下问题主要都是在detach情况下发生,join下不会发生。
线程(函数)的传入参数,引用&会失效,指针*还是会传递地址。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
void myprint(const int &i, char *pmybuf){
//i并不是mavar的引用,实际是值传递
//推荐改为const int i
cout<<i<<endl;
//指针在detach子线程时,还是指向原来的地址。但是此时地址已经被主线程释放会报错
cout<< pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int &mvary=mvar;
char mybuf[]="this is a test";
thread my_thread(myprint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
// my_thread.join();//等待子线程执行结束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
return 0;
}
4.1 解决办法:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
void myprint(const int i, const string &pmybuf){
//i并不是mavar的引用,实际是值传递
//推荐改为const int i
cout<<i<<endl;
//指针在detach子线程时,还是指向原来的地址。但是此时地址已经被主线程释放会报错
cout<< pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int &mvary=mvar;
char mybuf[]="this is a test";
//如果是隐式转换,会有可能主线程执行完还没进行转换
// thread my_thread(myprint, mvar, mybuf);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
// 因此需要显式的转换,构造临时对象
thread my_thread(myprint, mvar, string(mybuf));//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
// my_thread.join();//等待子线程执行结束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
while(1);
return 0;
}
4.2 原因分析
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
int m_i;
A(int a):m_i(a){cout<<"构造函数执行"<<endl;}
A(const A &a):m_i(a.m_i){cout<<"拷贝构造函数执行"<<endl;}
~A(){cout<<"析构函数调用"<<endl;}
};
void myprint(const int i, const A &pmybuf){
cout<< &pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int mysec=12;
// 如果是隐式转换,转换过程在子线程中执行,会有可能主线程执行完还没进行转换
// 因此需要显式的转换,构造临时对象
// 在线程声明时立刻执行构造
// thread my_thread(myprint, mvar, mysec);//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
thread my_thread(myprint, mvar, A(mysec));//第一个参数是函数名,后两个参数是函数的参数
// my_thread.join();//等待子线程执行结束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
return 0;
}
4.3 总结
1、线程(函数)的传入参数,引用&会失效,指针*还是会传递地址。因为主线程如果销毁了变量内存,子线程的运行就会出错,因此尽量不要在detach()的线程中用传递主线程中的指针
2、为了防止主线程先结束,detach()的线程还没构造,调用构造的时候要显示的调用类的拷贝构造,即为了防止主线程先结束,只有复制一份内存才行
3、想要传递真正的引用需要使用std::ref(param_nanm)
thread thread_obj(func,std::ref(num))
五、传递类对象、智能指针作为线程参数
5.1 修改子线程中的对象,不会影响主线程中的对象
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class A {
public:
mutable int m_i; //mutable关键字,任何情况下都可以修改变量。即使实在const中也可以被修改
A(int i) :m_i(i) {}
};
void myPrint(const A& pmybuf)
{
pmybuf.m_i = 199;
}
int main()
{
A myObj(10);
//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉会多创建一个对象
//const也不能去掉,去掉会出错
//即使是传递的const引用,但在子线程中还是会调用拷贝构造函数构造一个新的对象,
//所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程
//如果希望子线程中修改m_i的值影响到主线程,可以用thread myThread(myPrint, std::def(myObj));
//这样const就是真的引用了,myPrint定义中的const就可以去掉了,类A定义中的mutable也可以去掉了
//此时拷贝构造也只执行一次了
thread myThread(myPrint, myObj);
myThread.join();
//myThread.detach();
cout << "Hello World!" << endl;
}
5.2 传递智能指针
#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>
using namespace std;
void myPrint(unique_ptr<int> ptn)
{
cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
unique_ptr<int> up(new int(10));
//独占式指针只能通过std::move()才可以传递给另一个指针
//传递后up就指向空,新的ptn指向原来的内存
//所以这时就不能用detach了,因为如果主线程先执行完,ptn指向的对象就被释放了
thread myThread(myPrint, std::move(up));
myThread.join();
//myThread.detach();
return 0;
}
参考链接:
https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/thread
以上是关于C++ 多线程std::thread 详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++并发与多线程 3_线程传参数详解,detach 注意事项
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