常用的设计模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常用的设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
策略模式
定义算法族(接口的不同实现),封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题对象维护一个列表,用来状态改变时逐个通知,push;还可以观察者来主动获取数据,pull,但总觉得这种方式不大正常。
装饰者模式
动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把实例化推迟到子类。(继承)
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。(组合)
以上是关于常用的设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章