设计模式_门面模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式_门面模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
今天一看日期,我擦,已经7月中旬了,抓紧时间学习起来。这个月要把设计模式结束掉,因为需要学习的东西太多了
为什么今天学习这个模式呢,因为最近在看log4j2,然后看到了阿里规约中有关日志的规约中写到:
应用中不可直接使用日志系统 (Log 4 j 、 Logback) 中的 API ,而应依赖使用日志框架
SLF 4 J 中的 API ,使用门面模式的日志框架,有利于维护和各个类的日志处理方式统一。
概念
门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用
门面模式有的地方也称为外观模式
例子
看了上面概念,我想门面模式应该这个样子,以日志系统为例
咱们再找找其他人如何表示的
不得不佩服大牛,不仅技术强,画图也比我画的好!咱们还是先从简单的例子中理解下,路要一步一步走的。这篇主要以门面模式为主
代码示例
找个简单的例子,这个例子很形象,保证你看了之后绝对能记住
身为程序员,第一件事情就是来了开电脑,只要按下开机键。其实电脑内部实际上也启动了多个模块,如cpu、硬盘、内存等等
开机键就是一个很好的门面,让程序员无需了解cpu,内存和硬盘如何启动。
public class Cpu {
public void start() {
System.out.println("cpu启动了");
}
}
public class Disk {
public void start() {
System.out.println("硬盘启动了");
}
}
public class Memory {
public void start() {
System.out.println("内存启动了");
}
}
如果没有开机键,我们需要这么做:
new Cpu().start();
new Disk().start();
new Memory().start();
有了开机键,这些操作都交给开机键去做
public class StartBtn {
public void start() {
new Cpu().start();
new Disk().start();
new Memory().start();
}
}
我们只需要
new StartBtn().start();
门面模式不仅为我们提供了一个简单方便的接口,也让我们的系统和子系统解耦。
总结
门面模式主要使用场景:
- 包装多个复杂的子系统,提供一个简单的接口
- 重新包装系统,隐藏不想暴露的接口
优缺点
将复杂的接口简单化,减少了客户端与接口之间的耦合,提高了安全性。可能产生大量的中间类(门面类),一定程度上增加了系统的复杂度
以上是关于设计模式_门面模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章