Freemaker FTL指令常用标签及语法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Freemaker FTL指令常用标签及语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、字符输出

${emp.name?if_exists}      // 变量存在,输出该变量,否则不输出
${emp.name!}            // 变量存在,输出该变量,否则不输出

${emp.name?default("xxx")}     // 变量不存在,取默认值xxx 
${emp.name!"xxx"}          // 变量不存在,取默认值xxx
${"123<br>456"?html}      // 对字符串进行HTML编码,对html中特殊字符进行转义
${"str"?cap_first}        // 使字符串第一个字母大写 
${"Str"?lower_case}        // 将字符串转换成小写 
${"Str"?upper_case}        // 将字符串转换成大写
${"str"?trim}              // 去掉字符串前后的空白字符
${"hello${emp.name!}"}     // 输出hello+变量名
${"hello"+emp.name!}       // 使用+号来连接,输出hello+变量名
<#assign str = "abcdefghijklmn"/>

// 方法1
${str?substring(0,4)}  // 输出abcd

// 方法2
${str[0]}${str[4]}    // 结果是ae
${str[1..4]}        // 结果是bcde

// 返回指定字符的索引
${str?index_of("n")}

2、日期输出

${emp.date?string(yyyy-MM-dd)} //日期格式

3、数字输出

${emp.name?string.number}     // 输出20
${emp.name?string.currency}    // ¥20.00 
${emp.name?string.percent}     // 20%
${1.222?int}            // 将小数转为int,输出1

<#setting number_format="percent"/>    // 设置数字默认输出方式(‘percent‘,百分比)
<#assign answer=42/>             // 声明变量 answer 42
#{answer}             // 输出 4,200%
${answer?string}         // 输出 4,200%
${answer?string.number}   // 输出 42
${answer?string.currency}  // 输出 ¥42.00
${answer?string.percent}  // 输出 4,200%
#{answer}            // 输出 42

//数字格式化插值可采用#{expr;format}形式来格式化数字,其中format可以是:
//mX:小数部分最小X位
//MX:小数部分最大X位
如下面的例子:
<#assign x=2.582/>
<#assign y=4/>
#{x; M2}    // 输出2.58
#{y; M2}    // 输出4
#{x; m2}    // 输出2.58
#{y; m2}    // 输出4.0
#{x; m1M2}  // 输出2.58
#{x; m1M2}  // 输出4.0

4、申明变量

<#assign foo=false/> // 声明变量,插入布尔值进行显示,注意不要用引号
${foo?string("yes","no")} // 当为true时输出"yes",否则输出"no"
<#assign name=value> 
<#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 
<#assign same as above... in namespacehash>

<#assign name> 
capture this 
</#assign>

<#assign name in namespacehash> 
capture this 
</#assign>

5、比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个:
= 或 == :判断两个值是否相等.
!= :判断两个值是否不等.
> 或 gt :判断左边值是否大于右边值
>= 或 gte :判断左边值是否大于等于右边值
< 或 lt :判断左边值是否小于右边值
<= 或 lte :判断左边值是否小于等于右边值

6、算术运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,
FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , % 
注意:
(1)、运算符两边必须是数字
(2)、使用+运算符时,如果一边是数字,一边是字符串,就会自动将数字转换为字符串再连接,如:${3 + "5"},结果是:35

7、逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个:
逻辑与:&&
逻辑或:||
逻辑非:!
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

8、运算符优先级如下(由高到低排列):

①、一元运算符:!
②、内建函数:?
③、乘除法:*, / , %
④、加减法:- , +
⑤、比较:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte)
⑥、相等:== , = , !=
⑦、逻辑与:&&
⑧、逻辑或:||
⑨、数字范围:..

9、if 逻辑判断

<#if condition>
...
<#elseif condition2>
...
<#elseif condition3>
...
<#else>
...
</#if>
// 当 photoList 不为空时
<#if photoList??>...</#if> 

值得注意的是,${..}只能用于文本部分,不能用于表达式,下面的代码是错误的:
<#if ${isBig}>Wow!</#if>
<#if "${isBig}">Wow!</#if>

// 正确写法
<#if isBig>Wow!</#if>

10、switch

<#switch value> 
<#case refValue1> 
....
<#break> 
<#case refValue2> 
....
<#break> 
<#case refValueN> 
....
<#break> 
<#default> 
.... 
</#switch>

11、集合 & 循环

// 遍历集合:
<#list empList! as emp> 
    ${emp.name!}
</#list>

// 可以这样遍历集合:
<#list 0..(empList!?size-1) as i>
    ${empList[i].name!}
</#list>

// 与jstl循环类似,也可以访问循环的状态。

empList?size    // 取集合的长度
emp_index:     // int类型,当前对象的索引值 
emp_has_next:     // boolean类型,是否存在下一个对象

// 使用<#break>跳出循环
<#if emp_index = 0><#break></#if>

// 集合长度判断 
<#if empList?size != 0></#if> // 判断=的时候,注意只要一个=符号,而不是==

<#assign l=0..100/>    // 定义一个int区间的0~100的集合,数字范围也支持反递增,如100..2
<#list 0..100 as i>   // 等效于java for(int i=0; i <= 100; i++)
  ${i}
</#list>

// 截取子集合:
empList[3..5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6个元素

// 创建集合:
<#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x>

// 集合连接运算,将两个集合连接成一个新的集合
<#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x>

// 除此之外,集合元素也可以是表达式,例子如下:
[2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"]

// seq_contains:判断序列中的元素是否存在
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]> 
${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")}    // yes
${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")}  // no
${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")}        // yes
${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")}      // no

// seq_index_of:第一次出现的索引
<#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]> 
${x?seq_index_of("blue")}  // 2

// sort_by:排序(升序)
<#list movies?sort_by("showtime") as movie></#list>

// sort_by:排序(降序)
<#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie></#list>

// 具体介绍:
// 不排序的情况:
<#list movies as moive>
  <a href="${moive.url}">${moive.name}</a>
</#list>

//要是排序,则用
<#list movies?sort as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

// 这是按元素的首字母排序。若要按list中对象元素的某一属性排序的话,则用
<#list moives?sort_by(["name"]) as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

//这个是按list中对象元素的[name]属性排序的,是升序,如果需要降序的话,如下所示:
<#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie>
  <a href="${movie.url}">${movie.name}</a>
</#list>

12、Map对象

// 创建map
<#assign scores = {"语文":86,"数学":78}>

// Map连接运算符
<#assign scores = {"语文":86,"数学":78} + {"数学":87,"Java":93}>

// Map元素输出
emp.name       // 全部使用点语法
emp["name"]    // 使用方括号

13、转义字符:

" :双引号(u0022)
 :单引号(u0027)
\ :反斜杠(u005C)

 :换行(u000A)

 :回车(u000D)
	 :Tab(u0009)
 :退格键(u0008)
f :Form feed(u000C)
l :<
g :>
a :&
{ :{
xCode :直接通过4位的16进制数来指定Unicode码,输出该unicode码对应的字符.

如果某段文本中包含大量的特殊符号,FreeMarker提供了另一种特殊格式:可以在指定字符串内容的引号前增加r标记,在r标记后的文件将会直接输出.看如下代码:
${r"${foo}"}    // 输出 ${foo}
${r"C:/foo/bar"}    // 输出 C:/foo/bar

14、include指令

// include指令的作用类似于JSP的包含指令:
<#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true>

// 在上面的语法格式中,两个参数的解释如下:
encoding="GBK"  // 编码格式
parse=true    // 是否作为ftl语法解析,默认是true,false就是以文本方式引入,注意:在ftl文件里布尔值都是直接赋值的如parse=true,而不是parse="true"

15、import指令

// 类似于jsp里的import,它导入文件,然后就可以在当前文件里使用被导入文件里的宏组件
<#import "/libs/mylib.ftl" as my>
// 上面的代码将导入/lib/common.ftl模板文件中的所有变量,交将这些变量放置在一个名为com的Map对象中,"my"在freemarker里被称作namespace

17、compress 压缩

// 用来压缩空白空间和空白的行 
<#compress> 
    ... 
</#compress>

<#t> // 去掉左右空白和回车换行 

<#lt>// 去掉左边空白和回车换行 

<#rt>// 去掉右边空白和回车换行 

<#nt>// 取消上面的效果

18、escape,noescape 对字符串进行HTML编码

// escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值,使用escape指令的语法格式如下:
<#escape x as x?html> 
  First name: ${firstName} 
<#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> 
  Maiden name: ${maidenName} 
</#escape>

// 相同表达式
First name: ${firstName?html} 
Last name: ${lastName} 
Maiden name: ${maidenName?html}
global全局赋值语法
<#global name=value> 

<#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> 

<#global name> 
  capture this 
</#global>

// 利用这个语法给变量赋值,那么这个变量在所有的namespace中是可见的,如果这个变量被当前的assign语法覆盖如<#global x=2><#assign x=1>在当前页面里x=2将被隐藏,或者通过${.globals.x} 来访问

setting 语法
// 用来设置整个系统的一个环境 
locale // zh_CN 中文环境
number_format 
boolean_format 
date_format , time_format , datetime_format 
time_zone 
classic_compatible
// 例1:
<#setting number_format="percent"/>    // 设置数字默认输出方式(‘percent‘,百分比)

// 例2:
// 假如当前是匈牙利的设置,然后修改成美国
${1.2} // 输出1,2
<#setting locale="en_US"> 
${1.2} // 输出1.2,因为匈牙利是采用", "作为十进制的分隔符,美国是用". "

macro宏指令
<#-- 定义宏 -->
<#macro test foo bar="Bar" baaz=-1> 
  Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz}
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@test foo="a" bar="b" baaz=5*5/>  // 输出:Text: a, b, 25
<@test foo="a" bar="b"/>        // 输出:Text: a, b, -1
<@test foo="a" baaz=5*5-2/>     // 输出:Text: a, Bar, 23
<@test foo="a"/>                   // 输出:Text: a, Bar, -1

<#-- 定义一个循环输出的宏 -->
<#macro list title items> 
  ${title}
  <#list items as x>
    *${x}
  </#list> 
</#macro> 

<#-- 使用宏 -->
<@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/>
// 输出Animals *mouse *elephant *python

结束macro指令
// return指令用于结束macro指令
<#-- 创建宏 -->
<#macro book>
  spring
  <#return>
  j2ee
</#macro>

<#-- 使用宏 -->
<@book />
// 上面的代码输出:spring,而j2ee位于return指令之后,不会输出.

 





以上是关于Freemaker FTL指令常用标签及语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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静态化模板Freemaker的基本语法

freemaker

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