散列及碰撞处理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了散列及碰撞处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
散列是一种常用的数据存储技术。散列使用的数据结构叫做散列表。在散列表上插入、删除、取用数据都非常快,但是对于查找来说效率很低。
散列表的长度是预先设定的,存储数据时,通过一个散列函数将键映射为一个数字,这个数字的长度为0到散列表的长度。编写散列函数前需要先确定散列表数组的长度,我们对数大小常见的限制是:数组长度应该是一个质数。数组长度的确定策略都是基于处理碰撞问题的。
1、散列函数
我们采取的散列方式为除留余数法,基于这个方法的散列函数可以更加均匀的分布随机的整数键。对于字符串类型的键,散列值可以设为每个字符的ASCII码值的和除以数组长度的余数。散列函数定义如下:
function simpleHash(data) { var total = 0; for ( var i = 0; i < data.length; ++i) { total += data.charCodeAt(i); } return total % this.table.length; }
于是,HashTable类的构造函数如下:
function HashTable() { this.table = new Array(137);this.simpleHash = simpleHash; this.showDistro = showDistro; this.put = put; //this.get=get; } function simpleHash(data) { var total = 0; for ( var i = 0; i < data.length; ++i) { total += data.charCodeAt(i); } return total % this.table.length; } function put(data) { var pos = this.simpleHash(data); this.table[pos] = data; } function showDistro() { for ( var i = 0; i < this.table.length; ++i) { if (this.table[i] != undefined) { document.write(i + ": " + this.table[i]); document.write("<br />"); } } }
simpleHash()散列函数通过javascript的charCodeAt()函数,返回每个字符的ASCII码值,相加得到散列值,put()方法通过调用simpleHash()得到数组的索引,并将数据存储到该索引对应的位置。通过实验可以发现,这个散列函数散列的数据并不是均匀分布的,向数组的两端集中,并且更严重的问题是,容易引发碰撞!所以需要优化一下散列函数来避免碰撞。
为了避免碰撞:
1、首先要保证散列表中用来存储数据的数组大小是个质数。这个计算散列值时采取的取余运算有关。
2、有了合适的散列表大小后,接下来就需要有一个更好的散列函数。霍纳算法很好的解决了这个问题。新的散列函数在每次求值前都先乘以一个质数,这里建议使用一个较小的质数。
使用霍纳算法的散列函数:
function betterHash(data) { const H = 37; var total = 0; for ( var i = 0; i < data.length; ++i) { total += total*H + data.charCodeAt(i); } total = total % this.table.length;
return parseInt(total);
}
2、从散列表中存取数据
使用散列表来存储数据,我们需要重新定义put() 方法,使其可以同时接受键和数据作为参数,对键值散列后,将数据存储到散列表中:
function put(key, data) { var pos = this.betterHash(key); this.table[pos] = data; }
get() 方法同样需要对键值进行散列化,得到数据在散列表中存储的位置:
function get(key) { return this.table[this.betterHash(key)]; }
3、碰撞处理
1)开链法
开链法是指,实现散列表的底层数组中,每个数组元素又是一个新的数组结构。
实现开链法的方法:在创建存储散列过的键值的数组时,通过调用一个函数创建一个空的新数组,将该数组赋值给散列表里的每个数组元素,创建一个二维数组。我们称这个数组为链。函数buildChains() 定义如下:
function buildChains() { for ( var i = 0; i < this.table.length; ++i) { this.table[i] = new Array(); } }
使用了开链法后,我们需要重新定义put()和get()方法。
put()方法先将键值散列,散列后的值对应数组中的一个位置,先查看该位置上数组的第一个单元格是否有值,如果有值则会搜索下一个位置,直到找到可以存放数据的单元格,并将数组存储进去,新的put()方法实现如下:
function put(key, data) { var pos = this.betterHash(key); var index = 0; if (this.table[pos][index] == undefined) { this.table[pos][index] = key; this.table[pos][index + 1] = data; } else { while (this.table[pos][index] != undefined) { ++index; } this.table[pos][index] = key; this.table[pos][index + 1] = data; } }
新的put()方法不同于之前的方法,之前的方法仅存放数据,而新的put()方法使用链中两个相同的单元格同时存放了散列后的键值和数据,第一个单元格存放键值,第二个单元格存放数据。这样便于在碰撞出现时,链中存放多条数据时,从散列表中取值。
get()方法先对键值散列,根据散列后的值找到散列表中相应的位置,查找该位置的链中是否存在这个键值,如果有,则把紧跟在键值后面的单元格的数据返回,没找到就返回undefined。新的get()方法实现如下:
function get(key) { var index = 0; var pos = this.betterHash(key); if(this.table[pos][index] == key) { console.log(this.table[pos][index + 1]); return; } else { while (this.table[pos][index] != key) { index += 2; } console.log(this.table[pos][index + 1]); return; } document.write(‘undefined‘); return; }
散列表现在使用的是多维数组存储数据,为了更好的显示使用了开链法后键值的分布,则需要对showDistro()方法进行如下修改:
function showDistro() { for ( var i = 0; i < this.table.length; ++i) { if (this.table[i][0] != undefined) { document.write(i + ": " + this.table[i]); document.write("<br />"); } } }
2)线性探测法
线性探测法隶属于一种更一般化的散列技术:开放寻址散列。当发生碰撞时,线性探测法会检查散列表中下一个位置是否为空,如果为空,则将数据存储在该位置,如果不为空,则继续检查下一个位置,直到找到空位置为止。当存储数据的数组特别大时,选择线性探测法要比开链法好,有一个公式可以帮助我们来判断使用那种碰撞处理方法:如果数组的大小是待存储数据的1.5倍,使用开链法;如果数组的大小是待存储数据的两倍或两倍以上,则选择线性探测法。
下面用代码说明线性探测法的工作原理,重新定义put()和get()方法,在构造函数中新增加一个数组
this.values = [];
数组value和table并行工作,table用来存储键值,value用来存储对应的数据。put()方法定义如下:
function put(key, data) { var pos = this.betterHash(key); if (this.table[pos] == undefined) { this.table[pos] = key; this.values[pos] = data; } else { while (this.table[pos] != undefined) { pos++; } this.table[pos] = key; this.values[pos] = data; } }
get()方法先搜索散列后的键值在散列表中的位置,如果在table中找到key,则返回values中对应位置上的数据,如果没找到则循环搜索,直到找到了table中对应的键,或者table中对应的值为undefined时,表示键值和数据没有存储到散列表。get()方法如下:
function get(key) { var hash= -1; var hash= this.betterHash(key); if(hash > -1) { for (var i=hash; this.table[i] != undefined; i++) { if (this.table[i] == key) { return this.values[i]; } } } return undefined; }
以上是关于散列及碰撞处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章