Unity Camera 自旋及沿自身坐标系方向移动
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void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Input.GetKey(KeyCode.J)) { transform.Rotate(-Vector3.up * Time.deltaTime * 50f, Space.World); } if (h != 0 || v != 0) { Vector3 targetOffset = new Vector3(h, 0, v); float y = transform.rotation.eulerAngles.y; Vector3 targetDirection = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetOffset; transform.Translate(targetDirection * Time.deltaTime * 50, Space.World); } }
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