理解RESTful 架构
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了理解RESTful 架构相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
REST是所有Web应用都应该遵守的架构设计指导原则。
Representational State Transfer,翻译是”表现层状态转化”。
面向资源是REST最明显的特征,对于同一个资源的一组不同的操作。资源是服务器上一个可命名的抽象概念,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词。REST要求,必须通过统一的接口来对资源执行各种操作。对于每个资源只能执行一组有限的操作。(7个HTTP方法:GET/POST/PUT/DELETE/PATCH/HEAD/OPTIONS)
什么是RESTful API?
符合REST架构设计的API。
总结
符合REST设计标准的API,即RESTful API。REST架构设计,遵循的各项标准和准则,就是HTTP协议的表现,换句话说,HTTP协议就是属于REST架构的设计模式。比如,无状态,请求-响应。。。
参考:
理解本身的REST架构风格
http://www.infoq.com/cn/articles/understanding-restful-style/
理解RESTful架构
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful.html
Restful API设计指南
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/restful_api.html
二、Restful api接口有什么特征?
REST描述的是在网络中client和server的一种交互形式;REST本身不实用,实用的是如何设计 RESTful API(REST风格的网络接口)。
1.URL的根路径
http://api.chesxs.com/v1
2.需要有api版本信息
http://api.chesxs.com/v1
3.URL中只使用名词指定资源,不用动词,且推荐使用复数
服务(Server)提供的RESTful API中,URL中只使用名词来指定资源,原则上不使用动词。“资源”是REST架构或者说整个网络处理的核心。比如:
http://api.chesxs.com/v1/cars // 获取某个账户下的车辆列表 http://api.chesxs.com/v1/fences // 获取某个账户下的围栏列表
4. 用HTTP协议里的动词来实现资源的添加,修改,删除等操作。即通过HTTP动词来实现资源的状态扭转
GET 用来获取资源, POST 用来新建资源(也可以用于更新资源)。比如:POST http://api.chesxs.com/v1/car: 添加车辆 PUT 用来更新资源, DELETE 用来删除资源。比如:DELETE http://api.chesxs.com/v1/cars 删除某辆车 (在http parameter指定好友id)
UPDATE http://api.chesxs.com/v1/fence 更新围栏信息
错误使用: GET http://api.chesxs.com/v1/deleteCar 删除车辆
5.GET应该是安全的,不会改变资源状态
这个应该很好理解,get的时候就只是获取资源,而不涉及添加、更新、删除资源。
6.使用正确的HTTP Status Code返回状态码
常用的有404,200,500,400等等。
7.过滤信息
如果记录数量很多,服务器不可能都将它们返回给用户。API应该提供参数,过滤返回结果。
下面是一些常见的参数。
?limit=10:指定返回记录的数量 ?offset=10:指定返回记录的开始位置。 ?page=2&per_page=100:指定第几页,以及每页的记录数。 ?sortby=name&order=asc:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。 ?producy_type=1:指定筛选条件
8.规范返回的数据
为了保障前后端的数据交互的顺畅,建议规范数据的返回,并采用固定的数据格式封装。
接口返回模板:
{ status:0, data:{}||[], msg:’’ }
REST架构风格的推导过程如下图所示:
图1:REST所继承的架构风格约束(原图可在这里下载)
在图1中,每一个椭圆形里面的缩写词代表了一种架构风格,而每一个箭头边的单词代表了一种架构约束。
REST架构风格最重要的架构约束有6个:
- 客户-服务器(Client-Server)
通信只能由客户端单方面发起,表现为请求-响应的形式。
- 无状态(Stateless)
通信的会话状态(Session State)应该全部由客户端负责维护。
- 缓存(Cache)
响应内容可以在通信链的某处被缓存,以改善网络效率。
- 统一接口(Uniform Interface)
通信链的组件之间通过统一的接口相互通信,以提高交互的可见性。
- 分层系统(Layered System)
通过限制组件的行为(即,每个组件只能“看到”与其交互的紧邻层),将架构分解为若干等级的层。
- 按需代码(Code-On-Demand,可选)
支持通过下载并执行一些代码(例如Java Applet、Flash或javascript),对客户端的功能进行扩展。
在论文中推导出的REST架构风格如下图所示:
图2:REST架构风格(原图可在这里下载)
而HTTP/1.1协议作为一种REST架构风格的架构实例,其架构如下图所示:
图3:一个基于REST的架构的过程视图(原图可在这里下载)
用户代理处在三个并行交互(a、b和c)的中间。用户代理的客户端连接器缓存无法满足请求,因此它根据每个资源标识符的属性和客户端连接器的配置,将每个请求路由到资源的来源。请求(a)被发送到一个本地代理,代理随后访问一个通过DNS查找发现的缓存网关,该网关将这个请求转发到一个能够满足该请求的来源服务器,服务器的内部资源由一个封装过的对象请求代理(object request broker)架构来定义。请求(b)直接发送到一个来源服务器,它能够通过自己的缓存来满足这个请求。请求(c)被发送到一个代理,它能够直接访问WAIS(一种与Web架构分离的信息服务),并将WAIS的响应翻译为一种通用的连接器接口能够识别的格式。每一个组件只知道与它们自己的客户端或服务器连接器的交互;整个过程拓扑是我们的视图的产物。
通过比较图2和图3,读者不难发现这两张图中的架构是高度一致的。对于HTTP/1.1协议为何要设计成这个样子,读者想必已经有所领悟。
在论文的第六章中,Fielding对于到2000年为止在Web基础架构协议的设计和开发方面的一些经验教训进行了深入的分析。其中,“HTTP不是RPC”、“HTTP不是一种传输协议”两部分值得读者反复阅读。时至13年之后的今日,对于HTTP协议的误解仍然广泛存在。
以上简要介绍了Fielding博士论文中的内容。为了帮助读者仔细阅读Fielding的博士论文,笔者整理了一套Fielding博士论文的导读,将在本专栏后续文章中载出。
REST详解
REST究竟是什么?因为REST的内涵非常丰富,所以很难用一两句话解释清楚这个问题。
首先,REST是Web自身的架构风格。REST也是Web之所以取得成功的技术架构方面因素的总结。REST是世界上最成功的分布式应用架构风格(成功案例:Web,还不够吗?)。它是为 运行在互联网环境 的 分布式 超媒体系统量身定制的。互联网环境与企业内网环境有非常大的差别,最主要的差别是两个方面:
-
可伸缩性需求无法控制:并发访问量可能会暴涨,也可能会暴跌。
-
安全性需求无法控制:无法控制客户端发来的请求的格式,很可能会是恶意的请求。
而所谓的“超媒体系统”,即,使用了超文本的系统。可以把“超媒体”理解为超文本+媒体内容。
REST是HTTP/1.1协议等Web规范的设计指导原则,HTTP/1.1协议正是为实现REST风格的架构而设计的。新的Web规范,其设计必须符合REST的要求,否则整个Web的体系架构会因为引入严重矛盾而崩溃。这句话不是危言耸听,做个类比,假如苏州市政府同意在市区著名园林的附近大型土木,建造大量具有后现代风格的摩天大楼,那么不久之后世界闻名的苏州园林美景将不复存在。
上述这些关于“REST是什么”的描述,可以总结为一句话:REST是所有Web应用都应该遵守的架构设计指导原则。当然,REST并不是法律,违反了REST的指导原则,仍然能够实现应用的功能。但是违反了REST的指导原则,会付出很多代价,特别是对于大流量的网站而言。
要深入理解REST,需要理解REST的五个关键词:
- 资源(Resource)
- 资源的表述(Representation)
- 状态转移(State Transfer)
- 统一接口(Uniform Interface)
- 超文本驱动(Hypertext Driven)
什么是资源?
资源是一种看待服务器的方式,即,将服务器看作是由很多离散的资源组成。每个资源是服务器上一个可命名的抽象概念。因为资源是一个抽象的概念,所以它不仅仅能代表服务器文件系统中的一个文件、数据库中的一张表等等具体的东西,可以将资源设计的要多抽象有多抽象,只要想象力允许而且客户端应用开发者能够理解。与面向对象设计类似,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词。一个资源可以由一个或多个URI来标识。URI既是资源的名称,也是资源在Web上的地址。对某个资源感兴趣的客户端应用,可以通过资源的URI与其进行交互。
什么是资源的表述?
资源的表述是一段对于资源在某个特定时刻的状态的描述。可以在客户端-服务器端之间转移(交换)。资源的表述可以有多种格式,例如html/XML/JSON/纯文本/图片/视频/音频等等。资源的表述格式可以通过协商机制来确定。请求-响应方向的表述通常使用不同的格式。
什么是状态转移?
状态转移(state transfer)与状态机中的状态迁移(state transition)的含义是不同的。状态转移说的是:在客户端和服务器端之间转移(transfer)代表资源状态的表述。通过转移和操作资源的表述,来间接实现操作资源的目的。
什么是统一接口?
REST要求,必须通过统一的接口来对资源执行各种操作。对于每个资源只能执行一组有限的操作。以HTTP/1.1协议为例,HTTP/1.1协议定义了一个操作资源的统一接口,主要包括以下内容:
-
7个HTTP方法:GET/POST/PUT/DELETE/PATCH/HEAD/OPTIONS
-
HTTP头信息(可自定义)
-
HTTP响应状态代码(可自定义)
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一套标准的内容协商机制
-
一套标准的缓存机制
-
一套标准的客户端身份认证机制
REST还要求,对于资源执行的操作,其操作语义必须由HTTP消息体之前的部分完全表达,不能将操作语义封装在HTTP消息体内部。这样做是为了提高交互的可见性,以便于通信链的中间组件实现缓存、安全审计等等功能。
什么是超文本驱动?
“超文本驱动”又名“将超媒体作为应用状态的引擎”(Hypermedia As The Engine Of Application State,来自Fielding博士论文中的一句话,缩写为HATEOAS)。将Web应用看作是一个由很多状态(应用状态)组成的有限状态机。资源之间通过超链接相互关联,超链接既代表资源之间的关系,也代表可执行的状态迁移。在超媒体之中不仅仅包含数据,还包含了状态迁移的语义。以超媒体作为引擎,驱动Web应用的状态迁移。通过超媒体暴露出服务器所提供的资源,服务器提供了哪些资源是在运行时通过解析超媒体发现的,而不是事先定义的。从面向服务的角度看,超媒体定义了服务器所提供服务的协议。客户端应该依赖的是超媒体的状态迁移语义,而不应该对于是否存在某个URI或URI的某种特殊构造方式作出假设。一切都有可能变化,只有超媒体的状态迁移语义能够长期保持稳定。
一旦读者理解了上述REST的五个关键词,就很容易理解REST风格的架构所具有的6个的主要特征:
-
面向资源(Resource Oriented)
-
可寻址(Addressability)
-
连通性(Connectedness)
-
无状态(Statelessness)
-
统一接口(Uniform Interface)
-
超文本驱动(Hypertext Driven)
这6个特征是REST架构设计优秀程度的判断标准。其中,面向资源是REST最明显的特征,即,REST架构设计是以资源抽象为核心展开的。可寻址说的是:每一个资源在Web之上都有自己的地址。连通性说的是:应该尽量避免设计孤立的资源,除了设计资源本身,还需要设计资源之间的关联关系,并且通过超链接将资源关联起来。无状态、统一接口是REST的两种架构约束,超文本驱动是REST的一个关键词,在前面都已经解释过,就不再赘述了。
从架构风格的抽象高度来看,常见的分布式应用架构风格有三种:
- 分布式对象(Distributed Objects,简称DO)
架构实例有CORBA/RMI/EJB/DCOM/.NET Remoting等等
- 远程过程调用(Remote Procedure Call,简称RPC)
架构实例有SOAP/XML-RPC/Hessian/Flash AMF/DWR等等
- 表述性状态转移(Representational State Transfer,简称REST)
架构实例有HTTP/WebDAV
DO和RPC这两种架构风格在企业应用中非常普遍,而REST则是Web应用的架构风格,它们之间有非常大的差别。
REST与DO的差别在于:
-
REST支持抽象(即建模)的工具是资源,DO支持抽象的工具是对象。在不同的编程语言中,对象的定义有很大差别,所以DO风格的架构通常都是与某种编程语言绑定的。跨语言交互即使能实现,实现起来也会非常复杂。而REST中的资源,则完全中立于开发平台和编程语言,可以使用任何编程语言来实现。
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DO中没有统一接口的概念。不同的API,接口设计风格可以完全不同。DO也不支持操作语义对于中间组件的可见性。
-
DO中没有使用超文本,响应的内容中只包含对象本身。REST使用了超文本,可以实现更大粒度的交互,交互的效率比DO更高。
-
REST支持数据流和管道,DO不支持数据流和管道。
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DO风格通常会带来客户端与服务器端的紧耦合。在三种架构风格之中,DO风格的耦合度是最大的,而REST的风格耦合度是最小的。REST松耦合的源泉来自于统一接口+超文本驱动。
REST与RPC的差别在于:
-
REST支持抽象的工具是资源,RPC支持抽象的工具是过程。REST风格的架构建模是以名词为核心的,RPC风格的架构建模是以动词为核心的。简单类比一下,REST是面向对象编程,RPC则是面向过程编程。
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RPC中没有统一接口的概念。不同的API,接口设计风格可以完全不同。RPC也不支持操作语义对于中间组件的可见性。
-
RPC中没有使用超文本,响应的内容中只包含消息本身。REST使用了超文本,可以实现更大粒度的交互,交互的效率比RPC更高。
-
REST支持数据流和管道,RPC不支持数据流和管道。
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因为使用了平台中立的消息,RPC风格的耦合度比DO风格要小一些,但是RPC风格也常常会带来客户端与服务器端的紧耦合。支持统一接口+超文本驱动的REST风格,可以达到最小的耦合度。
比较了三种架构风格之间的差别之后,从面向实用的角度来看,REST架构风格可以为Web开发者带来三方面的利益:
- 简单性
采用REST架构风格,对于开发、测试、运维人员来说,都会更简单。可以充分利用大量HTTP服务器端和客户端开发库、Web功能测试/性能测试工具、HTTP缓存、HTTP代理服务器、防火墙。这些开发库和基础设施早已成为了日常用品,不需要什么火箭科技(例如神奇昂贵的应用服务器、中间件)就能解决大多数可伸缩性方面的问题。
- 可伸缩性
充分利用好通信链各个位置的HTTP缓存组件,可以带来更好的可伸缩性。其实很多时候,在Web前端做性能优化,产生的效果不亚于仅仅在服务器端做性能优化,但是HTTP协议层面的缓存常常被一些资深的架构师完全忽略掉。
- 松耦合
统一接口+超文本驱动,带来了最大限度的松耦合。允许服务器端和客户端程序在很大范围内,相对独立地进化。对于设计面向企业内网的API来说,松耦合并不是一个很重要的设计关注点。但是对于设计面向互联网的API来说,松耦合变成了一个必选项,不仅在设计时应该关注,而且应该放在最优先位置。
有的读者可能会问:“你说了这么多,REST难道就没有任何缺点了吗?”当然不是,正如Fielding在博士论文中阐述的那样,评价一种软件架构的优劣,不能脱离开软件的具体运行环境。永远不存在适用于任何运行环境的、包治百病的银弹式架构。笔者在前面强调过REST是一种为运行在互联网环境中的Web应用量身定制的架构风格。REST在互联网这个运行环境之中已经占据了统治地位,然而,在企业内网运行环境之中,REST还会面临DO、RPC的巨大挑战。特别是一些对实时性要求很高的应用,REST的表现不如DO和RPC。所以需要针对具体的运行环境来具体问题具体分析。但是,REST可以带来的上述三方面的利益即使在开发企业应用时,仍然是非常有价值的。所以REST在企业应用开发,特别是在SOA架构的开发中,已经得到了越来越大的重视。本专栏将有一篇文章专门介绍REST在企业级应用中与SOA的结合。
到了这里,“REST究竟是什么”这个问题笔者就解答完了。本文开头那些说法是否正确,笔者还是笑而不语,读者此时应该已经有了自己的判断。在接下来的REST系列文章中,我将会为读者澄清一些关于HTTP协议和REST的常见误解。
以上是关于理解RESTful 架构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章