常用的几个小函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常用的几个小函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用原生js实现的几个比较常用的小函数
1、产生随机色
function color(){
return "rgb("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+")";
}
2、添加类名、移除类名
function hasClass(elements, cName) {
return !!elements.className.match(new RegExp("(\\s|^)" + cName + "(\\s|$)"));
// ( \\s|^ ) 判断前面是否有空格 (\\s | $ )判断后面是否有空格 两个感叹号为转换为布尔值 以方便做判断
};
//添加类名
function addClass(elements, cName) {
if(!hasClass(elements,cName)) {
elements.className += " " + cName;
}
}
//移除类名
function removeClass(elements, cName) {
if(hasClass(elements, cName)) {
elements.className = elements.className.replace(new RegExp("(\\s|^)" + cName + "(\\s|$)"), " ");
//replace方法是替换
}
}
3、判断某天是该年第几天
function dayOfYear(year,month,day){ var a=[0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31]; if (year%4==0&&year%100!=0||year%400==0) { a[2]=29; } var sum=day; for(var i=0;i<month;i++){ sum+=a[i]; } return sum; }
4、产生5个不重复的数字加入到数组中
//随机数 function getAutoNum(max, min) { return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min); } function lottery() { var arrayNum = []; while(arrayNum.length < 5) { var num=getAutoNum(23,1),i=0; for (;i<arrayNum.length;i++) { if (arrayNum[i]==num) { break; } } if (i==arrayNum.length) { arrayNum.push(num); } } return arrayNum; }
另一种方法
var array = []; for(var i = 0;; i++) { var num = parseInt(Math.random() * (23 - 0 + 1) + 0); //检验随机数是否重复 var isRepeat = true; //如果重复,继续生成下一个随机数 document.write(num + " "); for(var j = 0; j < array.length; j++) { if(array[j] == num) { isRepeat = false; } } //不重复加入到数组中 if(isRepeat) { array.push(num); } if(array.length == 5) { break; } }
5、获取属性的数值 (去掉单位)
//获取属性的数值 eg:div.style.width的值
function getStyle(obj,attr){
if (obj.currentStyle) {
return obj.currentStyle[attr];//针对IE
} else{
// alert(attr);
return getComputedStyle(obj,false)[attr];//针对除IE外的浏览器
}
}
6、弹性摩擦运动框架
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
speed+=(iTarget-div.offsetLeft)/5;
speed*=0.7;
//最佳组合 5和0.7;
//摩擦力
div.style.left = div.offsetLeft + speed + ‘px‘;
}, 20);
}
7、两个对象的碰撞检测
//这个方法的使用前提是:两个对象必须有x,y,w,h属性 function checkCrash(obj1,obj2){ //先求临界值 var disX=obj1.w/2 +obj2.w/2; var disY=obj1.h/2 +obj2.h/2; //计算两个矩形中心点的距离 var centerX=Math.abs((obj1.x+obj1.w/2) -(obj2.x+obj2.w/2)); var centerY=Math.abs((obj1.y+obj1.h/2) -(obj2.y+obj2.h/2)); if (centerX<disX&¢erY<disY) { return true; }else{ return false; } }
以上是关于常用的几个小函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章