小白_Unity引擎_Mathf
Posted ceasarh
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小白_Unity引擎_Mathf相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Ceil
1 //向上取值,向大取值 2 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.1f)); //1 3 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.9f));//1 4 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.1f));//0 5 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.9f));//0
Floor
1 //向下取值,向小取值 2 Debug.Log(Mathf.Floor(0.1f)); //0 3 Debug.Log(Mathf.Floor(0.9f));//0 4 Debug.Log(Mathf.Floor(-0.1f));//-1 5 Debug.Log(Mathf.Floor(-0.9f));//-1
Round 四舍五入
1 //四舍五入 2 Debug.Log(Mathf.Round(0.1f)); //0 3 Debug.Log(Mathf.Round(0.9f));//1 4 Debug.Log(Mathf.Round(-0.1f));//0 5 Debug.Log(Mathf.Round(-0.9f));//-1 6 7 //如果 遇到 0.5 时候会不一样, 结果看前一位 8 /// 正数 偶数 --》 -0.5 9 /// 负数 偶数 ---》 +0.5 10 /// 正数 奇数 --》 +0.5 11 /// 负数 奇数 --》 -0.5 12 Debug.Log(Mathf.Round(0.5f)); //1 13 Debug.Log(Mathf.Round(1.5f));//2 14 Debug.Log(Mathf.Round(-0.5f));//0 15 Debug.Log(Mathf.Round(-1.5f));//-2
Camp限制
1 //Camp(value, min ,max) 2 //限制:限制value的值在min 和 max之间,如果value小于min,返回min。 3 //如果value大于max,返回max,返回max,否则返回value 4 Debug.Log(Mathf.Clamp(12, 10, 20));//12 5 Debug.Log(Mathf.Clamp(5, 10, 20));//10 6 Debug.Log(Mathf.Clamp(25, 10, 20));//20 7 //限制 0-1 之间,如果小于0返回0 ,如果大于1返回1,否则返回value 8 Debug.Log(Mathf.Clamp01(0.1f));//0.1 9 Debug.Log(Mathf.Clamp01(-0.1f));//0 10 Debug.Log(Mathf.Clamp01(2f));//1
插值
1 //插值 2 //第三个参数t :表示一个百分数,0-1,如果 t= 0.5f,那么返回值就从50%开始 3 //1.第三个参数如果是固定值,则返回值是固定值根据参数大小而改变 4 //2.第三个参数必须是0-1之间如果 <= 0 ,返回第一参数值,如果参数 >= 1 返回第2个参数 5 // Mathf.Lerp(a, b, c) 6 //原理 返回值 = (b - a)*c + a ; 7 Debug.Log(Mathf.Lerp(1, 100, Time.time)); 8 Debug.Log(Mathf.Lerp(1, 100, 0.5f)); 9 //物体匀速运动 10 obj.transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(0, 15, Time.time), 0, 0); 11 12 //Mathf.LerpAngle(10, 100, Time.time); 13 obj.transform.eulerAngles = new Vector3(0, Mathf.LerpAngle(10, 100, Time.time), 0);
反插值
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