React组件重构:嵌套+继承 与 高阶组件
Posted vvjiang
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React组件重构:嵌套+继承 与 高阶组件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
在最近做的一个react项目中,遇到了一个比较典型的需要重构的场景:提取两个组件中共同的部分。
最开始通过使用嵌套组件和继承的方式完成了这次重构。
但是后来又用高阶组件重新写了一遍,发现更好一点。
在这里记录下这两种方式以便之后参考和演进。
本次重构的场景
因为场景涉及到具体的业务,所以我现在将它简化为一个简单的场景。
现在有两个黑色箱子,箱子上都有一个红色按钮,A箱子充满气体,按了按钮之后箱子里面气体变红,B箱子充满泥土,按了之后箱子里面泥土变红。
那么现在上一个简单的重构前代码:
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BoxA extends Component {
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
handleShake=()=>{
/* 摇动后气体没声音 */
}
render() {
return (
/* 这里面当然没有onShake这种事件,理解意思就行了 */
<div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}>
<button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button>
<div>
/* 气体组件,没毛病 */
<气体 color={this.state.color} />
</div>
</div>
)
}
}
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BoxB extends Component {
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
handleShake=()=>{
/* 摇动后泥土有声音 */
}
render() {
return (
<div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.handleShake}>
<button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button>
<div>
<泥土 color={this.state.color} />
</div>
</div>
)
}
}
使用嵌套组件进行重构
看看上面的代码,即使在业务简化的情况下都有很多重复的,所以得重构。
对于这种很明显的箱子类问题,一般都会采用嵌套组件的方式重构。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class Box extends Component {
static propTypes = {
children: PropTypes.node,
onClick: PropTypes.func,
onShake: PropTypes.func
}
render() {
return (
<div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}>
<button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button>
<div>
{this.children}
</div>
</div>
)
}
}
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './Box.jsx'
class BoxA extends Component {
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
handleShake=()=>{
/* 摇动后气体没声音 */
}
render() {
return (
<Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}>
<气体 color={this.state.color} />
</Box>
)
}
}
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BoxB extends Component {
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
handleShake=()=>{
/* 摇动后泥土有声音 */
}
render() {
return (
<Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}>
<泥土 color={this.state.color} />
</Box>
)
}
}
使用继承组件的方式进行重构
对于很多场景而言,使用了嵌套组件后,可能就不需要或者没法进一步进行组件提炼了。
然而完成这波操作后,我们发现嵌套组件BoxA和BoxB依然存在重复代码,即按下按钮变红这部分代码。
为了保证组件的单一职责,即箱子就是个带红色按钮可以摇动的箱子,我们不知道里面以后会放什么进去,就不能说不管以后里面放什么,只要我一按红色按钮,里面的物质都会变红。
这部分代码肯定是不能放在嵌套组件Box里,因为它直接操作着被嵌套的内容。
那么在这里我们可以使用继承组件的方式。
Box.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class Box extends Component {
static propTypes = {
children: PropTypes.node,
onClick: PropTypes.func,
onShake: PropTypes.func
}
render() {
return (
<div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.onShake}>
<button onClick={this.props.onClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button>
<div>
{this.children}
</div>
</div>
)
}
}
BasicBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BasicBox extends Component {
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
}
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './Box.jsx'
class BoxA extends BasicBox {
handleShake=()=>{
/* 摇动后气体没声音 */
}
render() {
return (
<Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}>
<气体 color={this.state.color} />
</Box>
)
}
}
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
class BoxB extends BasicBox {
handleShake=()=>{
/* 摇动后泥土有声音 */
}
render() {
return (
<Box onClick={this.handleClick} onShake={this.props.handleShake}>
<泥土 color={this.state.color} />
</Box>
)
}
}
通过修改后的代码,就可以将BoxA和BoxB中相同的部分提取到BasicBox中。
这样我们相当于将一个功能块提取了出来,你可以继承BasicBox(这个命名可能不好,容易引起混淆),如果不使用state的值也完全没有任何问题。
但是这样做也许会带了一些别的问题。
我们自己去看这段代码的时候其实不难理解,不过之后让其他人对这块代码做修改时,后来的人就会感到奇怪,BoxA中突然间使用了一个不知道从哪里来的handleClick。
使用高阶组件进行重构
为了解决上面的问题,后来又使用高阶组件的方式玩了一遍:
hocBox.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
hocBox=(WrappedComponent)=>{
return class Box extends Component{
static propTypes = {
onShake: PropTypes.func
}
state={
color:'black'
}
handleClick=()=>{
this.setState({
color:'red'
})
}
render() {
return (
<div style={{backgroundColor:'black'}} onShake={this.props.handleShake}>
<button onClick={this.handleClick} style={{backgroundColor:'red'}}></button>
<div>
<WrappedComponent color={this.state.color} />
</div>
</div>
)
}
}
}
BoxA.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './hocBox.jsx'
const 气体WithBtnBox=hocBox(气体)
class BoxA extends BasicBox {
handleShake=()=>{
/* 摇动后气体没声音 */
}
render() {
return (
<气体WithBtnBox onShake={this.handleShake} />
)
}
}
BoxB.jsx
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import Box from './hocBox.jsx'
const 泥土WithBtnBox=hocBox(泥土)
class BoxA extends BasicBox {
handleShake=()=>{
/* 摇动后泥土有声音 */
}
render() {
return (
<泥土WithBtnBox onShake={this.handleShake} />
)
}
}
高阶组件的使用就像设计模式中的装饰者模式(Decorator Pattern)。
总结
以上的两种方式中,高阶组件的方式对于后来者在修改上更友好一点。
但是用嵌套+继承的方式理解起来其实更容易一点,特别是去重构一个复杂的组件时,通过这种方式往往更快,拆分起来更容易。(我个人更倾向于这种,不知道是不是C#玩多了,更喜欢这样的玩法,而对高阶组件这种方式总是感觉很奇怪)
本篇文章算是自己的一次重构笔记吧,写的只是个人的一点理解,如果有更好的办法或者疏漏的地方欢迎批评指正。
以上是关于React组件重构:嵌套+继承 与 高阶组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ZF_react 高阶组件 多个context的实现 render props Purcomponent的实现 React.memo的实现