英雄传说3 白发魔女 作为RPG游戏的成就分析
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了英雄传说3 白发魔女 作为RPG游戏的成就分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
通关了psp上的英雄传说3白发魔女,有些感想,这里记录一下。
英雄传说3白发魔女,讲述的故事非常简单,两个主角,杰立欧和克莉丝,由于村庄的风俗在成年之时离开村庄,环绕世界进行巡礼。经过五个特别的国家,每个国家都有一个称为夏路的建筑,在其中需要使用随行携带的银色短剑触发一面魔法镜,然后查看魔法镜中显示的 影像。这些影像是对未来的预测。看完每个夏路的影像后绕回村庄,完成巡礼,从此成人。
而在巡礼过程中,他们不断的得知关于20年前跨国巡礼的白发魔女的传言,白发魔女走了和他们相同的路,在每个国家都留下了预言。这些预言讲诉了即将发生的灾难,透露出了一个巨大的阴谋。在主角巡礼的最后,他们发现白发魔女的归宿:她由于说的太多,被人杀死了。而当时在场的一个武士由于没能保护住她,一直耿耿于怀,遇到了主角以后,一切都联系起来了:原来主角冥冥中注定要继承白发魔女的路,把希望播撒给世界。于是他们,和主角在巡礼各个国家时遇到的不同的朋友们,一起击碎了阴谋,最终白发魔女的灵魂和最终的灾难合二为一,二者都消失了,希望回到了人间,但白发魔女奉献出了自己的肉体和灵魂。
故事是一个老套,简单的正义战胜邪恶的故事。但这个游戏之引人入胜,完全超出这个老套的框架之外。仔细思考之下,之所以这个游戏如此让人沉醉,是因为它达到了很多其他RPG游戏没有达到的成就:
1 主角虽然是小孩,但是能力并不强于身边的其他人,不是中二少年拯救世界的剧情。我认识中最让人出戏的设定就是开局一个不懂事,各种天真无邪的少年,力量却比所有成年人还大,能做到所有人都做不到的事情。一个个肌肉结实的成年人反而还需要小孩来保护,简直是RPG剧情的毒瘤。
2 主角是普通人,并不是王子,冠军,英雄的后代之类。我认识中最让人出戏的设定之二就是,主角出身就非常高贵,秒杀所有人。要么是王子,要么是天下第一武士的儿子。这种设定让人无法入戏。
3 剧情非常平淡,但始终都有一个迷惑,就是夏路为什么总是显现出灾难征兆,白发魔女又是谁。玩家很希望最后看到白发魔女,揭开它的秘密。此前我总结过,一个好的游戏剧情,和电影一样,一定要有悬念。剧情发展出人意料。这里虽然剧情平淡,但是悬念到位,依然能够吸引我。稍微有点遗憾的是,悬念出现的有点晚,很多人坚持不到就放弃了。
4 有了剧情大框架,但剧本在各种细节上并不糊弄,非常用心。比如说刚开始的反派盗贼,在厨艺比赛上偷吃主角做的饭,发现非常难吃,他按自己的理解放了一些佐料,居然最后得了冠军。恰好女主角对自己的厨艺非常自信,实际上做饭不好吃,这个阴差阳错的巧合,让剧情产生了波澜。虽然并未影响主线剧情,但这个情节让盗贼的形象更立体(原来是个爱好厨艺的人),让女主角的虚荣得到满足,让男主角对女主角刮目相看;再比如此前在船上,船主人要求主角不用付钱,但是需要干活。于是男主角负责打扫卫生,女主角负责做饭(做饭不好吃在这里就有相关描述)。这种属于有爱的细节,急功近利的游戏是不会做的,实际上让玩家更爱游戏中的人物。玩家爱上了游戏世界的人物,RPG游戏才能牵动玩家的心。
5 没有大仇大恨,没有极端的性格。主角是两个小孩,没有血海深仇要报,没有家国大事要操心,这两个东西很损代入感,因为一般人都没有那种苦大仇深的经历,也没有处理过多么伟大的问题,策划当然也没有,所以写出来都是些胡言乱语,让人无法信服。也没有极端的性格,比如某人从来不说话,像雕像一样;某人说两句话就打架;某人认为某个国家的人都是低级的,不屑于和他们说话;这种极端性格不让人信服(除非给予充分解释),因为现实世界的人并不这样。
6 虽然主线剧情平淡,但白发魔女的暗线充满了悲壮感。白发魔女早已预知自己被杀的结局,但依然视死如归的巡礼,只是希望传播预言,让大家有所防备。这个暗线为整个游戏铺了一个厚实的底;有这个厚实的底,主角的经历平淡反而使得故事更立体,悲剧更催人泪下,让人信服。
7 战斗不多。整个游戏,魔兽可以在地图上看见,可以躲避,而boss战少的可怜,绝大多数有对手跑出来拦路的情况,都是剧情发展,并不需要战斗,这放一般的rpg游戏中,肯定是一场小boss战。这就把重心放在了剧情上。我觉得这是正确的,角色扮演游戏最重要的是剧情,如果一个剧情点和下一个剧情点中间隔着无数个战斗,那玩家对剧情的耐心会被消磨干净,好不容易入戏可能也慢慢出戏了。而白发魔女证明了,rpg游戏哪怕战斗少,堆剧情,一样可以玩很长时间的。
总的来说,一个合格的RPG游戏,应该具备:1 令人信服的角色性格和情节发展;2 有爱的细节塑造立体的人物; 3 贴近现实的人物背景设定增加代入感。白发魔女做到了,所以是一个了不起的RPG游戏。
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