[Processing] 弹球
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1 PVector localPos = new PVector(0,0);//起始位置 2 PVector velocity;//速度方向 3 float speed = 20;//速度大小 4 5 void setup() 6 { 7 size(800,600); 8 velocity = new PVector(random(-1,1),random(-1,1)); 9 velocity.normalize(); 10 velocity.mult(speed); 11 } 12 13 void draw() 14 { 15 background(#CCCCCC); 16 translate(width/2,height/2); 17 stroke(#CBCB00); 18 strokeWeight(8); 19 point(0,0);//绘制中心点 20 21 if(localPos.x>=width/2.0-5 || localPos.x<=-width/2.0+5)//超出范围则反转速度方向 22 { 23 velocity.x = -velocity.x; 24 } 25 if(localPos.y>=height/2.0-5 || localPos.y<=-height/2.0+5) 26 { 27 velocity.y = -velocity.y; 28 } 29 30 localPos.add(velocity); 31 32 stroke(0,0,0); 33 strokeWeight(5); 34 ellipse(localPos.x,localPos.y,10,10); 35 }
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