消息队列--- RocketMQ-消息存储2
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了消息队列--- RocketMQ-消息存储2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
RocketMQ存储中主要用到以下知识点:
- mmap 文件映射
- 内存池
- 异步刷盘
- consumeQueue 同时本节将介绍各个重要的类,本篇文章将介绍 mmap 文件映射的相关方法和内存池相关知识点,刷盘和 consumeQueue 相关知识点在下篇介绍。
MappedFile
mappedFile 对应着底层映射文件,主要的功能是
- bytebuffer写入映射文件
- 回刷回文件
重要字段
public static final int OS_PAGE_SIZE = 1024 * 4; protected static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(LoggerName.STORE_LOGGER_NAME); private static final AtomicLong TOTAL_MAPPED_VIRTUAL_MEMORY = new AtomicLong(0); private static final AtomicInteger TOTAL_MAPPED_FILES = new AtomicInteger(0); //加了 final,值不能修改 protected final AtomicInteger wrotePosition = new AtomicInteger(0); //ADD BY ChenYang // 先commit 后 flush protected final AtomicInteger committedPosition = new AtomicInteger(0); private final AtomicInteger flushedPosition = new AtomicInteger(0); protected int fileSize; protected FileChannel fileChannel; /** * Message will put to here first, and then reput to FileChannel if writeBuffer is not null. * 消息先放到这里先,如果此时 writeBuffer 不为 null (此时有东西在写入)那么再次放入 fileChannel */ protected ByteBuffer writeBuffer = null; // protected TransientStorePool transientStorePool = null; private String fileName; private long fileFromOffset; private File file; //虚拟内存映射 buffer private MappedByteBuffer mappedByteBuffer; private volatile long storeTimestamp = 0; private boolean firstCreateInQueue = false;
fileChannel 映射持久化的文件进来,使用原子类纪录 commit 和 flush 的节点。
init 方法
public void init(final String fileName, final int fileSize, final TransientStorePool transientStorePool) throws IOException { init(fileName, fileSize); this.writeBuffer = transientStorePool.borrowBuffer(); this.transientStorePool = transientStorePool; } /** * 初始化最主要就是文件映射 */ private void init(final String fileName, final int fileSize) throws IOException { this.fileName = fileName; this.fileSize = fileSize; this.file = new File(fileName); this.fileFromOffset = Long.parseLong(this.file.getName()); boolean ok = false; ensureDirOK(this.file.getParent()); try { // RandomAccessFile // 参见 : https://blog.csdn.net/qq496013218/article/details/69397380 this.fileChannel = new RandomAccessFile(this.file, "rw").getChannel(); // fileChannel.map 返回的是堆外内存(java.nio.directByteBuffer) this.mappedByteBuffer = this.fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, fileSize); TOTAL_MAPPED_VIRTUAL_MEMORY.addAndGet(fileSize); TOTAL_MAPPED_FILES.incrementAndGet(); ok = true; } catch (FileNotFoundException e) { log.error("create file channel " + this.fileName + " Failed. ", e); throw e; } catch (IOException e) { log.error("map file " + this.fileName + " Failed. ", e); throw e; } finally { if (!ok && this.fileChannel != null) { this.fileChannel.close(); } } }
commit 操作。
/** * 1. 判断是否达到commit 的要求 * 2. 获得锁 * 3. commit * 4. 释放锁 */ public int commit(final int commitLeastPages) { if (writeBuffer == null) { //no need to commit data to file channel, so just regard wrotePosition as committedPosition. return this.wrotePosition.get(); } if (this.isAbleToCommit(commitLeastPages)) { if (this.hold()) { commit0(commitLeastPages); this.release(); } else { log.warn("in commit, hold failed, commit offset = " + this.committedPosition.get()); } } //TODO 下面是什么操作 // All dirty data has been committed to FileChannel. if (writeBuffer != null && this.transientStorePool != null && this.fileSize == this.committedPosition.get()) { this.transientStorePool.returnBuffer(writeBuffer); this.writeBuffer = null; } return this.committedPosition.get(); } /** * 使用 JAVA NIO 的 bytebuffer 创建子 buffer * 然后写入到 filechannel 中去 * @param commitLeastPages */ protected void commit0(final int commitLeastPages) { int writePos = this.wrotePosition.get(); int lastCommittedPosition = this.committedPosition.get(); if (writePos - this.committedPosition.get() > 0) { try { ByteBuffer byteBuffer = writeBuffer.slice(); byteBuffer.position(lastCommittedPosition); byteBuffer.limit(writePos); this.fileChannel.position(lastCommittedPosition); this.fileChannel.write(byteBuffer); this.committedPosition.set(writePos); } catch (Throwable e) { log.error("Error occurred when commit data to FileChannel.", e); } } } /** * 判断是否满了或是达到了最小的 commit 页数 * @param commitLeastPages 最小commit 页数 * @return 是否可以 commit */ protected boolean isAbleToCommit(final int commitLeastPages) { int flush = this.committedPosition.get(); int write = this.wrotePosition.get(); if (this.isFull()) { return true; } if (commitLeastPages > 0) { return ((write / OS_PAGE_SIZE) - (flush / OS_PAGE_SIZE)) >= commitLeastPages; } return write > flush; }
FileChannel,MappedByteBuffer:
这两个类代表的是Mmap 这样的内存映射技术,Mmap 能够将文件直接映射到用户态的内存地址,使得对文件的操作不再是 write/read,而转化为直接对内存地址的操作。
Mmap技术本身也有局限性,也就是操作的文件大小不能太大,因此RocketMQ 中限制了单文件大小来避免这个问题。也就是那个filesize定为1G的原因。
flush 回刷到文件中去
/** * @return The current flushed position */ public int flush(final int flushLeastPages) { if (this.isAbleToFlush(flushLeastPages)) { if (this.hold()) { int value = getReadPosition(); try { //我们只增加数据到 fileChannel 或是 mappedByteBuffer ,从不同时两者一起增加 //We only append data to fileChannel or mappedByteBuffer, never both. if (writeBuffer != null || this.fileChannel.position() != 0) { this.fileChannel.force(false); } else { this.mappedByteBuffer.force(); } } catch (Throwable e) { log.error("Error occurred when force data to disk.", e); } this.flushedPosition.set(value); this.release(); } else { log.warn("in flush, hold failed, flush offset = " + this.flushedPosition.get()); this.flushedPosition.set(getReadPosition()); } } return this.getFlushedPosition(); } private boolean isAbleToFlush(final int flushLeastPages) { int flush = this.flushedPosition.get(); int write = getReadPosition(); if (this.isFull()) { return true; } if (flushLeastPages > 0) { return ((write / OS_PAGE_SIZE) - (flush / OS_PAGE_SIZE)) >= flushLeastPages; } return write > flush; }
其中 writebuffer 和 filechannel 什么情况会刷回磁盘呢?以下这种图回答了这个问题。
同时mappedFile还有预热处理,具体见 warmMappedFile 方法 。
TransientStorePool
该类的主要作用是创建内存池,而且是堆外内存,主要作用是消除了申请内存空间,回收的时间,提高了使用的性能。 字段
private final int poolSize; private final int fileSize; private final Deque<ByteBuffer> availableBuffers; private final MessageStoreConfig storeConfig;
public class TransientStorePool { private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(LoggerName.STORE_LOGGER_NAME); private final int poolSize;//池的大小有多少,默认5 private final int fileSize;//每个commitLog文件大小,默认1G private final Deque<ByteBuffer> availableBuffers;//双端队列记录可用的buffers private final MessageStoreConfig storeConfig;//存储配置 public TransientStorePool(final MessageStoreConfig storeConfig) { this.storeConfig = storeConfig; this.poolSize = storeConfig.getTransientStorePoolSize(); this.fileSize = storeConfig.getMapedFileSizeCommitLog(); this.availableBuffers = new ConcurrentLinkedDeque<>(); } /** * It‘s a heavy init method. * 初始化函数,分配poolSize个fileSize的堆外空间 */ public void init() { for (int i = 0; i < poolSize; i++) { ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(fileSize);//虚拟机外内存中分配的空间 final long address = ((DirectBuffer) byteBuffer).address(); Pointer pointer = new Pointer(address); LibC.INSTANCE.mlock(pointer, new NativeLong(fileSize)); availableBuffers.offer(byteBuffer); } } //销毁availableBuffers中所有buffer数据 public void destroy() { for (ByteBuffer byteBuffer : availableBuffers) { final long address = ((DirectBuffer) byteBuffer).address(); Pointer pointer = new Pointer(address); LibC.INSTANCE.munlock(pointer, new NativeLong(fileSize)); } } //用完了之后,返还一个buffer,对buffer数据进行清理 public void returnBuffer(ByteBuffer byteBuffer) { byteBuffer.position(0); byteBuffer.limit(fileSize); this.availableBuffers.offerFirst(byteBuffer); } //借一个buffer出去 public ByteBuffer borrowBuffer() { ByteBuffer buffer = availableBuffers.pollFirst(); if (availableBuffers.size() < poolSize * 0.4) { log.warn("TransientStorePool only remain {} sheets.", availableBuffers.size()); } return buffer; } //剩余可用的buffers数量 public int remainBufferNumbs() { if (storeConfig.isTransientStorePoolEnable()) { return availableBuffers.size(); } return Integer.MAX_VALUE; } }
可以看到内存池在初始化的过程中,将内存用“lock”锁,防止CPU将进程在主存中的这一部分内存给交换回硬盘。
补充
内存池
在netty的过程在使用过程中,也会使用内存池,内存池的优势是集中管理内存的分配和释放,同时提高分配和释放内存的性能,很多框架会先预先申请一大块内存,然后通过提供响应的分配 和释放接口来使用内存,这样系统的性能也会打打提高。
随机读写,顺序读写
随机和顺序读写,是存储器的两种输入输出方式。存储的数据在磁盘中占据空间,对于一个新磁盘,操作系统会将数据文件依次写入磁盘,当有些数据被删除时,就会空出该数据原来占有的存储空间,时间长了,不断的写入、删除数据,就会产生很多零零散散的存储空间,就会造成一个较大的数据文件放在许多不连续的存贮空间上,读写些这部分数据时,就是随机读写,磁头要不断的调整磁道的位置,以在不同位置上的读写数据,相对于连续空间上的顺序读写,要耗时很多。 在开机时、启动大型程序时,电脑要读取大量小文件,而这些文件也不是连续存放的,也属于随机读取的范围。 随机读写:每一段数据有地址码,可以任意跳到某个地址读取该段数据 顺序读写:数据以一定长度连续存储,中间没有地址码,只能顺序读取
改善方法:做磁盘碎片整理,合并碎片文件,但随后还会再产生碎片造成磁盘读写性能下降,而且也解决不了小文件的随机存取的问题,这只是治标。更好的解决办法:更换电子硬盘(SSD),电子盘由于免除了机械硬盘的磁头运动,对于随机数据的读写极大的提高。 举个例子1: SSD的随机读取延迟只有零点几毫秒,而7200RPM的随机读取延迟有7毫秒左右,5400RPM硬盘更是高达9毫秒之多,体现在性能上就是开关机速度。
举个例子2:假设有1到1000笔的数据。 情况1:现在要读出第1000笔,顺序读写的方式是从第1笔开始读,一直找到第1000笔;随机读写是通过运算,很快的找到第1000笔。 情况2:要找出含“abc”的数据,顺序读写还是从第1笔开始读,一直找到第1000笔;随机读写是通过运算,很快的找到“abc”的数据。
总结
本节介绍了rocketmq中的存储细节,包括 mmap 相关,内存池相关知识点。
参考资料
- http://silence.work/2019/05/03/RocketMQ-Broker
- https://www.jianshu.com/p/771cce379994
- https://blog.csdn.net/qq_33611327/article/details/81738195 (推荐一看)
以上是关于消息队列--- RocketMQ-消息存储2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章