[Unity] 平台游戏控制器 教程 个人学习笔记

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【阿严】[Unity]平台跳跃游戏 角色控制器 教程合集 _ 状态机架构 B站视频教程

个人不完全学习笔记,个人目的:重复重点,记忆。

StateMachine
/// 状态机类 ,持有所有状态类,并实现状态的切换



PlayerState : ScriptableObject, IState /// /// 玩家状态类 /// 玩家状态的基类 用以更新和传递玩家状态 ///

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