Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十)

Posted haibalai

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import  BabylonMapManager from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import BabylonMapManager  from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 iMouse;
  • varying vec2 vUv;
  • floathexLength(vec2 v)
  • vec2 a = abs(v);
  • return max((2.0/sqrt(3.0))*a.x, (1.0/sqrt(3.0))*a.x + a.y);
  • voidmain(void)
  • vec3 c;
  • float l,z=iTime;
  • for(int i=0;i<3;i++)
  • vec2 uv,p=vUv;
  • uv=p;
  • p-=.5;
  • p.x*=iResolution.x/iResolution.y;
  • z+=.07;
  • l=hexLength(p);
  • uv+=p/l*(sin(z)+1.)*abs(sin(l*9.-z*2.));
  • c[i]=.01/hexLength(abs(mod(uv,1.)-.5));
  • gl_FragColor=vec4(c/l,iTime);
  • `;
  • const vertexShader = `
  • attribute vec3 position;
  • attribute vec2 uv;
  • varying vec2 vUv;
  • uniform mat4 worldViewProjection;
  • voidmain()
  • vUv = uv;
  • gl_Position = worldViewProjection * vec4(position, 1.0);
  • `
  • let map = baseMapCtrl.getViewer(this.mapId);
  • let scene = BabylonMapManager.getScene(map);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十) - 小专栏

以上是关于Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十四)

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十八)

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十)

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十六)

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十七)

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十三)