Netty-核心模块组件-4

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty-核心模块组件-4相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Netty 核心模块组件

一、Bootstrap、ServerBootstrap

1、Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件Netty中

  • Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类
  • ServerBootstrap 是服务端启动引导类

2、常见的方法

public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public < T > B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public < T > ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)针对WorkerGroup(干活的类)
public ServerBootstrap handler(ChannelHandler handler)针对BoosGroup(专门负责接收客户端请求的类)
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

二、Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。

但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

常见的方法:

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

三、Channel

1、Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作

2、通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态

3、通过 Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

4、Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

5、调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方

6、支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

7、不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型

  1. NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
  2. NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
  3. NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
  4. NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
  5. NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

四、Selector

1、Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件

2、当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

五、ChannelHandler 及其实现类

1、ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

2、ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

3、ChannelHandler 及其实现类一览图

4、我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter

5、然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

六、Pipeline 和 ChannelPipeline

1、ChannelPipeline 是一个重点

1、ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合

2、它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截Channel 的入站事件和出站操作)

3、ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

4、在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

  • channel能拿到他对应的channelPipeline
  • channelPipeline也可以获取到对应的channel
  • channelPipeline中包含一个个的ChannelHandlerContext的双向链表
  • 每个ChannelHandlerContext(保存 Channel 相关的所有上下文信息)里面包含对应具体的channelHandler

2、常用方法

1、ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler… handlers)  把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置

2、ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers)  把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

七、ChannelHandlerContext

1、保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象

2、即 ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用.

3、常用方法

八、ChannelOption

1、Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

2、ChannelOption 参数如下:

九、EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

1、EventLoopGroup 是一组 EventLoop(就是对应线程) 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

2、EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。

3、在 Netty服务器端编程中 ,我们一般 都 需 要 提 供 两 个 EventLoopGroup , 例如 :

  1. BossEventLoopGroup
  2. WorkerEventLoopGroup

4、通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。

5、服务端中,BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

6、常用方法:

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法

  • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

十、 Unpooled 类

1、Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类

2、内部维护了对应的readerIndexwriterIndex

3、相比NIO的ByteBuffer,Netty 提供的ByteBuf不用考虑flip反转去操作读写

4、常用方法如下所示

5、举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用

6、案例一

package com.sun.netty.components;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: TODO
 * @DateTime: 2023/1/4 17:14
 **/
public class NettyByteBuf01 
    public static void main(String[] args) 
        /**
         *  创建一个 ByteBuf
         *  说明:
         *  1. 创建 对象,该对象包含一个数组 arr , 是一个 byte[10]
         *  2. 在 netty 的 buffer 中,不需要使用 flip 进行反转 , 底层维护了 readerindex 和 writerIndex
         *  3. 通过 readerindex 和 writerIndex 和 capacity, 将 buffer 分成三个区域
         *      1、0---readerindex 已经读取的区域、
         *      2、readerindex---writerIndex,可读的区域、
         *      3、writerIndex---capacity, 可写的区域
         */
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) 
            buffer.writeByte(i);
        
        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
        // 输出
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++)  // 此方式readerindex不会改变
            System.out.println(buffer.getByte(i));
        
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++)  // 此方式readerindex会改变
            System.out.println(buffer.readByte());
        
        System.out.println("执行完毕");
    

7、案例二

package com.sun.netty.components;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

import java.nio.charset.Charset;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: TODO
 * @DateTime: 2023/1/4 17:14
 **/
public class NettyByteBuf02 
    public static void main(String[] args) 
        // 创建 ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
        // 使用相关的方法
        if (byteBuf.hasArray())  // true
            byte[] content = byteBuf.array();
            // 将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
            // 输出ByteBuf对象
            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
            // 输出byteBuf偏移量
            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            // byteBuf读取索引位置
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            // byteBuf写入索引位置
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
            // byteBuf容量
            System.out.println(byteBuf.capacity());   // 36
            // byteBuf可读取的第一个字节
            System.out.println(byteBuf.readByte()); // 104
            // byteBuf指定索引位置的字节
            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
            // byteBuf可读取字节数
            int len = byteBuf.readableBytes(); // 12
            System.out.println("len=" + len);
            //使用 for 取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) 
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            
            // 按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
        
    

十一、Netty 应用实例-群聊系统

1、实例要求

1、编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
2、实现多人群聊
3、服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
4、客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
5、目的:进一步理解 Netty 非阻塞网络编程机制

2、服务端

GroupChatServer 服务端

package com.sun.netty.groupChat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 群聊系统服务端
 * @DateTime: 2023/1/9 14:25
 **/
public class GroupChatServer 
    // 监听端口
    private final Integer port;

    public GroupChatServer(Integer port) 
        this.port = port;
    

    public void run() throws InterruptedException 
        // 创建两个线程组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try 
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
                            // 向pipeline加入处理器
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            // 如果不加这个编码解码器的  无法直接传输字符串
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast("myHandler", new GroupChatServerHandler());
                        
                    );
            System.out.println("服务器启动完成,绑定端口:" + port);
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();
            // 监听关闭时间
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
         finally 
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        
    

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer(8989);
        groupChatServer.run();
    

GroupChatServerHandler 服务端处理器

package com.sun.netty.groupChat;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 自定义服务器处理器
 * @DateTime: 2023/1/9 14:26
 **/
public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> 

    //定义管理每个客户端的channel组
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE 全局的事件执行器,单例的
    private static final ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");

    // 当连接建立会第一个执行该方法,【客户端连接事件】
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        // 当客户端连接,第一时间将每个客户端的channel加入到channelGroup统一管理
        Channel channel = ctx.channel();
        // 给当前channelGroup管理的所有channel的客户端都发送消息
        channelGroup.writeAndFlush(sdf.format(new Date())+"[客户端]"+channel.remoteAddress()+"进入聊天室...");
        channelGroup.add(channel);
    

    // channel活跃时触发,监测上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println(sdf.format(new Date())+"[客户端]"+channel.remoteAddress()+"上线...");
//        channelGroup.writeAndFlush(sdf.format(new Date())+"[客户端]"+channel.remoteAddress()+"上线...");
    

    // 当某个channel处于活动状态,就会触发,用于发送某某上线【客户端上线活动状态事件】
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush(sdf.format(new Date())+"[客户端]"+channel.remoteAddress()+"离线...");
    

    // 当某个channel离开状态,就会触发,用于发送某某下线【客户端离开非活动状态事件】
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush(sdf.format(new Date())+"[客户端]"+channel.remoteAddress()+"离开聊天室...");
    

    // 客户端发送消息会触发【读取客户端数据事件】
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String msg) throws Exception 
        // 获取当前发送消息的用户
        Channel channel = channelHandlerContext.channel();
        // 排除发送者自己,不给他转发消息
        for (Channel channel1 : channelGroup) 
            if(channel.equals(channel1))
                channel1.writeAndFlush(sdf.format(new Date()) + "[自己发送]:"+msg);
            else
                channel1.writeAndFlush(sdf.format(new Date()) + "[客户端-"+channel.remoteAddress()+"]:"+msg);
            
        
    

    // 当发生异常会触发【异常触发事件】
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception 
        Channel channel = ctx.channel();
        channel.close();
    

3、客户端

GroupChatClient 客户端

package com.sun.netty.groupChat;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 群聊系统客户端
 * @DateTime: 2023/1/9 14:59
 **/
public class GroupChatClient 

    private final String ip;
    private final Integer port;

    public GroupChatClient(String ip, int port) 
        this.ip = ip;
        this.port = port;
    

    public void run() throws InterruptedException 
        NioEventLoopGroup clientGroup = new NioEventLoopGroup();
        try 
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(clientGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast("myHandler", new GroupChatClientHandler());
                        
                    );
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(ip, port);
            // 监听连接是否成功
            channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() 
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception 
                    if (channelFuture.isSuccess()) 
                        System.out.println("连接成功...");
                     else 
                        System.out.println("连接失败...");
                    
                
            );
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) 
                String nextLine = scanner.nextLine();
                channelFuture.channel().writeAndFlush(nextLine);
            
            channelFuture.channel().close().sync();
         finally 

        
    

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        GroupChatClient groupChatClient = new GroupChatClient("127.0.0.1", 8989);
        groupChatClient.run();
    

GroupChatClientHandler 客户端处理器

package com.sun.netty.groupChat;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 聊天室客户端处理器
 * @DateTime: 2023/1/9 14:59
 **/
public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> 
    // 读取服务端发来的消息【读写消息事件】
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, String msg) throws Exception 
        Channel channel = channelHandlerContext.channel();
        System.out.println(msg);
    

十二、Netty 心跳检测机制案例

1、实例要求

  1. 编写一个 Netty 心跳检测机制案例, 当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
  2. 当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
  3. 实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲

2、服务端

package com.sun.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: TODO
 * @DateTime: 2023/1/10 11:29
 **/
public class MyHeartBeatServer 

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try 
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            /**
                             * 加入netty提供的IdleStateHandler
                             * IdleStateHandler;空闲状态处理器
                             * 构造参数↓
                             *  long readerIdleTime : 表示多长时间没读操作了,服务端没有接受到客户端的读操作;(触发后,服务端就会发送心跳检测包给客户端,检测是否还是连接状态)
                             *     long writerIdleTime : 表示有多长时间没有写操作了,服务端没有接收到客户端的写操作
                             *     long allIdleTime : 表示多长时间既没有读操作也没有写操作。
                             *     TimeUnit unit : 时间单位
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 8, TimeUnit.SECONDS));
                            /**
                             * 加入一个对空闲状态检测进一步处理的handler
                             * 时间到了就会触发对应的事件(IdleStateEvent),我们再写一个自定义的handler来监听这个时间就可以做出对应的操作
                             * 当事件触发之后,就会传递给对应的channel管道的下一个handler去处理
                             * 通过调用(触发)下一个handler的 userEventTiggerd()方法,该方法去处理
                             */
                            pipeline.addLast(new MyHeartBeatServerHandler());
                        
                    );
            System.out.println("server start ok ...");
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7878).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
         finally 
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        
    
服务端
package com.sun.netty.heartbeat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 心跳检测服务端处理器,因为不需要接受数据,所以就直接继承 ChannelInboundHandlerAdapter
 * @DateTime: 2023/1/10 11:35
 **/
public class MyHeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter 

    /**
     * 当触发心跳事件后,会触发该方法
     * @param ctx 上下文
     * @param evt 事件
     * @throws Exception 异常
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception 
        if (evt instanceof IdleStateEvent) 
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            switch (event.state()) 
                case ALL_IDLE:
                    System.out.println("【读写空闲】事件");
                    break;
                case READER_IDLE:
                    System.out.println("【读空闲】事件");
                    break;
                case WRITER_IDLE:
                    System.out.println("【写空闲】事件");
            
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "发生事件:" + event.state());
//            ctx.channel().close();
        
    
心跳检测服务端处理器

3、客户端

package com.sun.netty.heartbeat;

import com.sun.netty.groupChat.GroupChatClientHandler;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: 群聊系统客户端
 * @DateTime: 2023/1/9 14:59
 **/
public class MyHeartBeatClient 

    private final String ip;
    private final Integer port;

    public MyHeartBeatClient(String ip, int port) 
        this.ip = ip;
        this.port = port;
    

    public void run() throws InterruptedException 
        NioEventLoopGroup clientGroup = new NioEventLoopGroup();
        try 
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(clientGroup)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception 
                            ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast("myHandler", new GroupChatClientHandler());
                        
                    );
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(ip, port);
            // 监听连接是否成功
            channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() 
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture channelFuture) throws Exception 
                    if (channelFuture.isSuccess()) 
                        System.out.println("连接成功...");
                     else 
                        System.out.println("连接失败...");
                    
                
            );
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) 
                String nextLine = scanner.nextLine();
                channelFuture.channel().writeAndFlush(nextLine);
            
            channelFuture.channel().close().sync();
         finally 

        
    

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        MyHeartBeatClient myHeartBeatClient = new MyHeartBeatClient("127.0.0.1", 7878);
        myHeartBeatClient.run();
    
客户端

十三、Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接

1、实例要求

1、Http 协议是无状态的, 浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接.

2、要求:实现基于 webSocket 的长连接的全双工的交互

3、改变 Http 协议多次请求的约束,实现长连接了, 服务器可以发送消息给浏览器

4、客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知

5、运行界面

 

2、代码

package com.sun.netty.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.time.LocalDateTime;

/**
 * @Title: WebSocketServerFrameHandler
 * @Author sunguoqiang
 * @Package com.sun.netty.websocket
 * @Date 2023/1/14 11:22
 * @description: * 自定义处理业务逻辑的处理器
 * * 对于websocket是通过【帧frame】的形式传递的(数据链路层的传输单元是帧)
 * * TextWebSocketFrame:表示一个文本帧,就是传输过程中的数据
 */
public class WebSocketServerFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> 
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception 
        System.out.println("服务端收到消息:" + msg.text());
        //回复浏览器
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间:" + LocalDateTime.now() + ":" + msg.text()));
    

    //客户端断开连接时会触发该事件
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        //id.asLongText表示获取这channel唯一的值
        System.out.println("handlerRemoved被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
    

    //客户端连接时会触发该事件
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception 
        //id.asLongText表示获取这channel唯一的值
        System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asLongText());
        //id.asShortText表示获取这channel的值,这个不是唯一的。有可能重复
        System.out.println("handlerAdded被调用:" + ctx.channel().id().asShortText());
    

    //当客户端发生异常时会触发该事件
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception 
        System.out.println("异常发生:" + cause.getMessage());
        ctx.channel().close();
    
WebSocketServerFrameHandler自定义处理业务逻辑的处理器
package com.sun.netty.websocket;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

/**
 * @Author: sunguoqiang
 * @Description: Websocket双工TCP长连接
 * @DateTime: 2023/1/12 9:59
 **/
public class WebsocketServer 
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException 
        NioEventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
        try 
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(boosGroup, workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//netty自带的日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() 
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception 
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //基于http协议,使用http的编码和解码器
                            pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                            //是以 块方式 写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                            pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
                            /**
                             * 说明:
                             *    1、因为http的数据在传输过程中是【分段】的,HttpObjectAggregator可以将多个分段聚合起来
                             *    2、这就是当浏览器发送大量数据时,就会发送多次http请求
                             */
                            pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                            /**
                             * 说明:
                             *    1、对于websocket是通过【帧frame】的形式传递的(数据链路层的传输单元是帧)
                             *    2、可以看到WebSocketFrame 下面有6个子类
                             *    3、浏览器发送文件、请求时,ws://localhost:7000/websocket 表示请求的uri
                             *    4、WebSocketServerProtocolHandler核心功能:将http协议升级为ws协议(websocket长连接协议)
                             *    5、为什么http能够升级为ws协议呢?是通过状态码101
                             */
                            pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"));
                            //自定义处理业务逻辑的处理器
                            pipeline.addLast(new WebSocketServerFrameHandler());
                        
                    );
            System.out.println("服务端绑定端口7000.....启动成功");

            //启动服务端
            ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            cf.channel().closeFuture().sync();
         finally 
            boosGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        
    
Websocket双工TCP长连接—服务端
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title><!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
</head>
<script>
    var socket;
    //判断当前浏览器是否支持websocket编程
    if (window.WebSocket) 
        socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/websocket");
        //相当于服务器中的channelRead0事件【客户端读取服务端数据事件】,msg为服务端发来的数据
        socket.onmessage = function (resp) 
            var rt = document.getElementById(\'responseText\');
            rt.value = rt.value + "\\n" + resp.data
        
        //相当于客户端与服务端连接开启的事件
        socket.onopen = function (resp) 
            var rt = document.getElementById(\'responseText\');
            rt.value = "连接已开启";
        
        //相当于客户端与服务端连接关闭的事件
        socket.onclose = function (resp) 
            var rt = document.getElementById(\'responseText\');
            rt.value = rt.value + "\\n" + "连接已关闭";
        
     else 
        alert("当前浏览器不支持websocket编程");
    

    //发送消息给服务端的方法
    function send(msg) 
        //判断websocket是否创建好了
        if (!window.socket) 
            return
        
        //判断当前状态是否已经连接开启
        if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) 
            //通过socket发送消息
            socket.send(msg);
         else 
            alert("连接未开启");
        
    
</script>
<body>
<form onsubmit="return false">
    <textarea name="message" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
    <input type="button" value="发送" onclick="send(this.form.message.value)">
    <textarea id="responseText" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
    <input type="button" value="清空" onclick="document.getElementById(\'responseText\').value=\'\'">
</form>

</body>
</html>
前端的简单页面-websocket.html

测试效果:

 

 

以上是关于Netty-核心模块组件-4的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Netty学习笔记:Netty核心模块组件

Day472&473&474.Netty 核心模块组件 -netty

核心模块

Netty核心组件之NioEventLoop(一)

Netty源码:2 把握 Netty 整体架构脉络

深入剖析 Netty 的核心组件