从零开始写一个opengl渲染器——基础设施搭建篇

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基于OpenGL书《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》中的描述,已经可以在屏幕上输出物体了。但是代码复用的比较多,所以要把复用的代码封装成类,方便后期的维护。先从原始代码中抽象出3个类:窗口类,相机类和控制器类。 窗口类 最开始的窗口代码 GLFWwindow* window = glf

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