C++设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

数据结构模式

  • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

Chain of Resposibility

动机( Motivation )

  • 在软件构建过程中, -个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
  • 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求 ,从而使两者解耦。

模式定义

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

结构

要点总结

  • Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有,多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”, 这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
  • 应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
  • 如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的,缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

cpp

#include<iostream>
#include<string>

enum class RequestType

    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
;

class Reqest

public:
    Reqest(const std::string& desc, RequestType type) :description(desc), reqType(type) 
    RequestType getReqType()const  return reqType; 
    const std::string& getDescription()const  return description; 
private:
    std::string description;
    RequestType reqType;
;

class ChainHandler

public:
    ChainHandler() :nextChain(nullptr) 
    void setNextChain(ChainHandler* next)  nextChain = next; 

    void handle(const Reqest& req)
    
        if (this->canHandleRequest(req))
        
            this->processRequest(req);
        
        else
        
            this->sendReqestToNextHandler(req);
        
    

protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest&) = 0;
    virtual void processRequest(const Reqest&) = 0;

private:
    void sendReqestToNextHandler(const Reqest& req)
    
        if (nextChain != nullptr)
        
            nextChain->handle(req);
        
    

private:
    ChainHandler* nextChain;
;

class Handler1 :public ChainHandler

public:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest& req)
    
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    
    virtual void processRequest(const Reqest& req)
    
        std::cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;
    
;
class Handler2 : public ChainHandler 
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest& req) override
    
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    
    void processRequest(const Reqest& req) override
    
        std::cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << std::endl;
    
;

class Handler3 : public ChainHandler 
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest& req) override
    
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    
    void processRequest(const Reqest& req) override
    
        std::cout << "Handler3 is handle reqest: " << reqc.getDescription() << std::endl;
    
;

int main()

    Handler1 h1;
    Handler2 h2;
    Handler3 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);

    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;

以上是关于C++设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式--单例模式C++实现

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