如何用webgl(three.js)搭建处理3D隧道3D桥梁3D物联网设备3D高速公路三维隧道桥梁设备监控-第十一课

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用webgl(three.js)搭建处理3D隧道3D桥梁3D物联网设备3D高速公路三维隧道桥梁设备监控-第十一课相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如何用three.js实现桥梁、隧道、3D桥梁、3隧道、3D大桥、3D高速公路、智慧制造、物联网3D、物业3D监控、物业基础设施可视化运维、3d建筑,webGL,threejs,bim管理系统

开篇废话:

跟之前的文章一样,开篇之前,总要写几句废话,大抵也是没啥人看仔细文字,索性我也想到啥就聊啥吧。

这次聊聊疫情,这次全国多地的疫情挺严重的,本人身处深圳,深圳这几日报导都是几十几十的新增病例,整个深圳都按下了暂停键。在此也真诚的感谢在一线辛苦抗疫的医护工作者、自愿者以及政府工作人员们。

疫情起起伏伏,着实对经济的冲击还是挺大的,大家也都切身感受到了疫情对我们的生活影响了,社会上也出现了一些质疑的声音,有质疑动态清零的,也有标榜国外放弃抗疫的。国外的国情、政治文化,我们且按下不表。

且说说我个人的观点吧,首先我也是快十年的老党员了,深知我党的宗旨:全心全意为人民服务。一切为了人民,保障人民的生命财产安全。这些年,特别是疫情这两年,也能看出我党维护宗旨的坚定与决心。

政府的任何一个决策都是经过深思熟虑,深入研究调查的,比如动态清零政策,无论从经济、政治、文化角度,我们都有充足的理由需要这样做,再从死亡率角度讲,无论死亡率有多低,发生在任何一个家庭,都是不可接受的。

加上我国人口基数大,如果放弃动态清零,病毒发生变异的可能性会增加,如果往好的方向变异也就罢了,但如果往坏的方向变异,那损失是不可计量的。

这些日子居家办公中,一时兴起,讲了些自己的观点,闲话少叙,我们进入正题

项目背景:

随着三维可视化技术越来越普及,应用的行业也是越来越多,前面的文章,我们介绍了三维园区三维机房(数据中心)三维消防模拟三维库房档案室数字孪生,等等。

鉴于可视化方案的直观可控,及时反馈,冲击力强,美观大气等特点。对于桥梁,隧道上三维可视化系统也有充分的必要性与实用性。

 

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如果你有什么要交流的心得 可邮件我

 

  一、方案设计:

 针对桥梁隧道方案,初步设计以监控物联网设备为主,前置设备将数据传给中间网关,网关再将数据传给平台,平台端与三维进行数据交互

采用rest方式提供接口协议,websoket方式实时监控告警。

三维端以主动获取方式去拉去数据。对于实时性要求高的数据,比如告警、应力值等采用websoket方式保持实时性。

 

 

1.动态加载

在系统的某些场景中采用了模型动态加载技术,比如在自动巡检功能,初期方法是在点击自动巡检时加载所有设备模型到场景中,这时设备数量稍多便会造成运行卡顿,为了解决这个问题,采取即时加载即时删除的方法,设置加载阀值和移除阀值,当camera运行到接近装置设备时达到加载阀值,在这时加载此装置设备中所有的设备模型,然后装置设备打开、巡检此设备,当camera继续运行远离此装置设备,装置设备关闭后达到移除阀值,移除此装置设备中的所有设备模型,循环往复直至巡检结束。这样,既保证了巡检的功能性,也使运行更加流畅。

2.用克隆代替加载新模型

当要往场景中加载场景中有存在的模型时,用clone()方法克隆已加载模型代替加载新模型,这样能够减少内存占用率。

3.处理模型文件

 在建模时就应该注意尽量减少不必要的点边面,将能够合并的边和面进行合并操作,将相同的模型材质也进行合并,以减少模型的复杂度,导出模型后再对模型文件进行压缩。

4.模型制作技术

本系统大量采用代码模型来制作所需的设备模型,Three.js有专用的模型库,非常容易使用,在呈现复杂的几何体或场景时非常有优势。

 二、效果与代码实现:

2.1、隧道全景

按照等比例,将隧道建模,采用透明透视方式为隧道顶部建模,方便看清内部设备与结构

 模型还是采用数据代码形式实现,例如添加标记模型

ModelBussiness.prototype.addMark = function (name,position,scale) 
    var markjson = [ "name": name, "objType": "picIdentification", "size": scale, "position": position, "imgurl": "../img/3dImg/qp4.png", "showSortNub": 327, "show": true, "customType1": "", "customType2": "", "animation": null, "dbclickEvents": null, "BindDevId": null, "BindDevName": null, "devInfo": null, "BindMeteId": null, "BindMeteName": null ];

2.2、服务机房

前置设备通过有线(稳定)方式,传输数据到服务机房的中间网关上,网关再传给本地中转平台,平台再上云台数据。

 

 2.3、设备监控

隧道内支持多种设备类型监控,通过参数化方案,载入模型。

  DevTypes: 
        "FXD": "风向袋",
        "QXG": "气象仪",
        "GDSXJ": "固定摄像机",
        "YKSXJ": "遥控摄像机",
        "ZPSXJ": "抓拍摄像机",
        "WBJCY": "微波车辆检测器",
        "MJSQBB": "门架式情报板",
        "XBSQBB": "悬臂式情报板",
        "QYKZQ": "区域控制器",
        "SKBXHD": "四可变信号灯",
        "CDZSD": "车道指示灯",
        "XBGZ": "悬臂杆子",
        "GZ1": "杆子1",
        "GZ2": "杆子2",
        "FJ": "风机",
        "IPGB": "IP广播",
        "JJDH": "紧急电话",
        "KBXHD1": "单个变信号灯",
        "KBXHD2": "二可变信号灯",
        "KBXHD3": "三可变信号灯",
        "DD": "灯带",
        "HZBJQ": "火灾报警",
        "QBB": "情报板",
        "QBB2": "情报板2",
        "XSQBB": "限速情报板",
        "COVI": "covi检测器",
        "QGJCQ": "光强检测器",
        "FSY": "风速仪",
        "JTSJJCQ": "交通事件检测器",
    

主要参数如下:

  
            show: true,
            dataId:"f101",//数据id
            type: "FJ",//类型 风机
            name: "fj1",//唯一性
            position:  x: -950, y: 55, z: -70 ,//位置
            scale:  x: 0.05, y: 0.05, z: 0.05 ,//缩放
            rotation:  x: 0, y: Math.PI/2, z: 0 //旋转
        

 

 

设备模型支持动态调整

/*
type:类型(见TypeConfig.json文件)
name:名称(命名规则)名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换
position:在三维中的位置,可通过任意添加一个位置,然后调整到合适位置,格式x:0,y:0,z:0
scale:模型的缩放,格式x:1,y:1,z:1 x y z的值大于0
rotation:模型旋转,格式x:0,y:0,z:0 x y z的值取值范围是0到Math.PI*2
show:是否显示
dataId:关联的数据id
callBack:添加成功后回调
*/
ModelBussiness.prototype.addOrUpdataModel = function (type, name, position, scale, rotation, show, dataId, callBack) 
    var _this = this;
    $.each(Config.DevModels, function (_index, _obj) 
        if (_obj.type == type && _obj.name == name) 
            _obj.position = position;
            _obj.scale = scale;
            _obj.rotation = rotation;
            _obj.show = show;
            _obj.dataid = dataid;
        
    );
    var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name);
    if (obj) 
        if (position) 
            obj.position.x = position.x;
            obj.position.y = position.y;
            obj.position.z = position.z;
        
        if (scale) 
            obj.scale.x = scale.x;
            obj.scale.y = scale.y;
            obj.scale.z = scale.z;
        
        if (rotation) 
            obj.rotation.x = rotation.x;
            obj.rotation.y = rotation.y;
            obj.rotation.z = rotation.z;
        
        obj.visible = show;

     else 
        Config.DevModels.push(
            show: show,
            dataId: dataId,//数据id
            type: type,//类型 
            name: name,//唯一性
            position: position,//位置
            scale: scale,//缩放
            rotation: rotation//旋转
        );
        var json = _this.createModel(type, name, position, scale, rotation, show);
        WT3DObj.commonFunc.loadModelsByJsons([json],  x: 0, y: 0, z: 0 ,  x: 0, y: 0, z: 0 , true, true, function () 
            if (callBack) 
                callBack();
            
        );
    
  

设备模型快速定位

/*
type:类型(见TypeConfig.json文件)
name:名称(命名规则)名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换
callBack:定为完成后回调函数
*/
ModelBussiness.prototype.LocationObj = function (type, name, callBack) 
    var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name);
    if (obj) 
        CloseDistance(obj, function () 
            if (callBack) 
                callBack();
            
        );
    
    return obj;

 2.3、通用隧道

 增加通用隧道模型,以用来适配不同场景下,匹配大部分隧道场景。既直观展示,又模拟场景。

 

同时提供通用方法,比如通用数据弹窗回调等:

//////////////////////回调方法/////////////////////////////
/*
单击回调配置
model:模型对象
dataInfo 包含了关联的业务数据 比如数据dataId
*/
function clickDevCallBack(model, dataInfo) 
    var showHtml = "<div >此处显示自定义内容</div>";
    layer.tips(showHtml, \'#MarkMessageHelper\', 
        closeBtn: 1,
        shade: 0.1,
        shadeClose: true,
        area: ["300px", "300px"],
        maxWidth: 1000,
        maxHeight: 350,
        skin: \'louBox\',
        time: 0,//是否定时关闭,0表示不关闭
        cancel: function (index, layero) 
        
        ,
        success: function () 

        ,
        tips: [1, "rgba(14, 188, 255,1)"] //还可配置颜色
    );

/*
双击回调配置
model:模型对象
dataInfo 包含了关联的业务数据 比如数据dataId
*/
function dbClickDevCallBack(model,dataInfo) 
    
    //举例
    var showHtml = "<div >此处显示自定义内容</div>";
    layer.open(
        type: 1,
        title: model.name+"自定义弹窗案例【"+dataInfo.dataId+"】",
        shade: [0.1],
        area: [\'500px\', \'500px\'],
        anim: 2,
        content: showHtml, //iframe的url,no代表不显示滚动条
        end: function ()  //此处用于演示
        
    );

 

 三、桥隧一体

3.1、桥梁隧道全景

此场景包含两座大桥,中间夹着一座隧道,比较经典的桥隧场景

由于场景涉及范围较广,为提升适配机器性能,在大场景下,我们采用大模,涵盖主体建筑。概况监测。

 

3.2、单独展示桥梁模型

双击单个主体后,进入主体细模,详细展示模型与模型上所监控的设备单体。

 

//双击选中
ModelBussiness.prototype.dbClickSelectCabinet = function (_obj, _face) 
    if (!_obj.visible) 
        return;
    
   // layer.msg("【双击设备接口】设备名称" + _obj.name);
    //datainfo表示配置的数据 可以根据datainfo.dataId获取与数据的关联关系
    var datainfo = getInfoByModelName(_obj.name);
    console.log(datainfo);
    dbClickDevCallBack(_obj, datainfo);

 

 3.3、桥梁设备监管

另一座桥梁细模设备监测。

设备模型状态修改

//修改模型状态
/*
type:类型(见TypeConfig.json文件)
name:名称(命名规则)"dev_"+类型+"_"+名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换
state:字符串  在线:1 离线:0 故障:-1
            风向袋的状态值:1_度数 度数的取值范围0到Math.PI*2
            四可变信号灯:10000 第一位表示在线 离线 故障
                                后面四位分别表示每个灯的亮和灭 
*/
ModelBussiness.prototype.changeDevCtrlState = function (type,name, state) 
    var _this = this;
    var modelJson = "";
    var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name);
    if (!obj&&obj.name.indexOf("dev_")!=0) 
        return;
    
    
    switch (type) 
        case "XSQBB"://可变限速标志 状态:30、40、50、60、80、100、120、异常、故障 130、140、150、160、180、1100、1120 、 0 -1
            state = parseInt(state);
            if (state > 0) 
                if (state > 100) 
                    obj.children[0].freshData(state);
                    obj.children[0].position.z = -5;
                    obj.children[0].matrixAutoUpdate = true;
                 else 
                    obj.children[0].freshData(state);
                    obj.children[0].position.z = -30;
                    obj.children[0].matrixAutoUpdate = true;
                
             else 
                obj.children[0].freshData("")
            
            break;
        case "CDZSD"://车道指示灯 正绿背头  正红背绿  正红背红 1 2 3
            
                if (parseInt(state) == 1) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/go.png");
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/stop.png");
                 else if (parseInt(state) == 2) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/stop.png");
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/go.png");
                 else if (parseInt(state) == 3) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/stop.png");
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/stop.png");
                
            
            break;
        case "KBXHD1"://单个变信号灯 红、黄、绿 黑 左 右1 2 3 4 5 6
             
                if (parseInt(state) == 1) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (parseInt(state) == 2) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (parseInt(state) == 3) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (parseInt(state) == 4) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (parseInt(state) ==5) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (parseInt(state) ==6) 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/right.png");
                
            
            break;
        case "KBXHD2":
            
                var stateArray = (state + "").split("");

                if (stateArray[0] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[0] == "4")
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[0] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[0] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png");
                

                if (stateArray[1] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[1] == "4") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[1] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[1] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
            
            break;
        case "KBXHD3":
            
                var stateArray = (state + "").split("");

                if (stateArray[0] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[0] == "4")
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[0] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[0] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/right.png");
                


                if (stateArray[1] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[1] == "4")
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[1] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[1] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
                if (stateArray[2] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[2] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[2] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[2] == "4")
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[2] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4],1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[2] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
            
            break;

        case "SKBXHD"://四可变信号灯 在线 离线 故障  4种信号灯单独显示(灭/亮) 1 0 -1 10000(后面四位表示每个信号灯状态)
            
                var stateArray = (state + "").split("");

                if (stateArray[0] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[0] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[0] == "4") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[0] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[0] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/right.png");
                

                if (stateArray[1] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[1] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[1] == "4") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[1] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[1] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
                if (stateArray[2] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[2] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[2] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[2] == "4") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[2] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[2] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
                if (stateArray[3] == "1") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png");
                 else if (stateArray[3] == "2") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png");
                 else if (stateArray[3] == "3") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png");
                 else if (stateArray[3] == "4") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png");
                 else if (stateArray[3] == "5") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/left.png");
                 else if (stateArray[3] == "6") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png");
                
            
            break;
        case "DD"://照明灯带(1亮、2正常、3暗)
            
                obj.children[2].visible = true;
                if ((state) == 1) 
                    obj.children[2].material.opacity = 0.6;
                   // obj.children[2]
                 else if ((state) == 2) 
                    obj.children[2].material.opacity = 0.3;
                 else if ((state) == 3) 
                    obj.children[2].material.opacity = 0.1;
                
            
            break;
        case "HZBJQ"://火灾报警 有声音、无声音)
            
                if ((state) == 1) 
                    obj.children[1].visible = true;
                 else if ((state) == 2) 
                    obj.children[1].visible = false;
                
            
            break;
        case "IPGB"://广播 (有声音 1、无声音 2)
            
                if ((state) == 1) 
                    obj.children[0].visible = true;
                 else if ((state) == 2) 
                    obj.children[0].visible = false;
                
            
            break;
        case "JJDH"://紧急电话 (有声音 1、无声音 2)
            
                if ((state) == 1) 
                    obj.children[1].visible = true;
                 else if ((state) == 2) 
                    obj.children[1].visible = false;
                
            
            break;

        case "FJ"://风机 停止、正转、反转 1 2 3
            
                if (obj.runInterval) 
                    clearInterval(obj.runInterval);
                
                if ((state) == 1) 
                    obj.children[0].rotation.z = 0;
                    obj.children[1].rotation.z = 0;
                    obj.children[0].matrixAutoUpdate = true;
                    obj.children[1].matrixAutoUpdate = true;
                    setTimeout(function () 
                        obj.children[0].matrixAutoUpdate = false;
                        obj.children[1].matrixAutoUpdate = false;
                    , 100);
                 else if ((state) == 2) 
                    obj.children[0].matrixAutoUpdate = true;
                    obj.children[1].matrixAutoUpdate = true;
                    obj.runInterval = setInterval(function () 
                        obj.children[0].rotation.z += 0.5;
                        obj.children[1].rotation.z += 0.5;
                    , 50);
                 else if ((state) ==3) 
                    obj.children[0].matrixAutoUpdate = true;
                    obj.children[1].matrixAutoUpdate = true;
                    obj.runInterval = setInterval(function () 
                        obj.children[0].rotation.z -= 0.5;
                        obj.children[1].rotation.z -= 0.5;
                    , 50);
                
              
            
            break;

        case "FXD"://风向袋 参照实际,三维图上示意处理 1_度数
            
                var stateArray = state.split("_");
                var degree = parseFloat(stateArray[1]);//y轴旋转度数
                obj.rotation.y = degree;
            
            break;
        case "QBB"://情报板 state:文字图片地址
        case "QBB2":
            
                if (state!="") 
                    WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[1], 5, state);
                 
            
            break;
       
    

 3.5、隧道分离展示

 

 3.6、隧道内设备展示

 

 

/*
//显示设备状态
type:   设备类型 见Config.DevTypes
name:   设备名称 
state: 1:停用(灰色)
       2:故障(红色)
       3:正常(自身颜色)
*/
ModelBussiness.prototype.setDevState = function (type, name, state) 
    var _this = this;
    var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name);
    if (obj) 
        var box = new THREE.Box3();
        box.setFromObject(obj);
        var positionY = obj.position.y+30;
        if (box&&box.max) 
            positionY = box.max.y + 18;
        
        var objStateMarkModelName = "dev_" + type + "_" + name + "_stateMark";
        var objStateMark = WT3DObj.commonFunc.findObject(objStateMarkModelName);
        if (objStateMark) 
            WT3DObj.destoryObj(objStateMarkModelName);
        
        if (state == 1 || state == 2) 
            var mark = 
                "name": objStateMarkModelName,
                "objType": "picIdentification",
                "size":  "x": 30, "y": 30 ,
                "position":  "x": obj.position.x, "y": positionY, "z": obj.position.z ,
                "imgurl": "../img/3dImg/" + (state == 1 ? "qp3.png" : "qp4.png"),
                "showSortNub": 1
            ;
            var temObj = WT3DObj.createObjByJson(mark);
            temObj.material.depthTest = false;
            temObj.visible = obj.visible;
            WT3DObj.addObject(temObj);
        
        WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x000000, -1, 200, 0);
        if (state == 1) 
            setTimeout(function () 
                WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x333333, 0, 200, 0);
                _this.flashObjsNames.push(obj.name);
            , 500);
         else if (state == 2) 
            setTimeout(function () 
                WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0xff0000, 0, 200, 0);
                _this.flashObjsNames.push(obj.name);
            , 500);
         else if (state==3) 
            var _index = _this.flashObjsNames.indexOf(obj.name);
            if (_index >= 0) 
                _this.flashObjsNames.splice(_index, 1);
                WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x000000, -1, 200, 0);
            
        

    

 

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