3-面向对象

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3-面向对象相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、类与对象

1.面向对象学习的三条主线

  1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

  2. 面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

  3. 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等。“大处着眼,小处着手”。

2.面向对象与面向过程

  1. 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

  2. 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

举例对比:人把大象装进冰箱。

3.完成一个项目(或功能)的思路

  1. 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
  2. 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
  3. 把抽象的实体用计算机语言进行述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序 语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
  4. 类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

4.面向对象中两个重要的概念

:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

  • 面向对象程序设计的重点是类的设计

  • 设计类,就是设计类的成员。

二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的。

5.面向对象思想落地实现的规则一

  1. 创建类,设计类的成员

  2. 创建类的对象

  3. 通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

属性 = 成员变量 = field = 域、字段

方法 = 成员方法 = 函数 = method

创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象创建与内存解析

public static void main(String args[])
    Person p1 = new Person();
    Person p2 = new Person();
    Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

    Persion p1 =new Persion();
    p1.name="Gogo";
    p1.isMale=true;
    Persion p2=new Persion();
    System.out.println(p2.name);//null
    Persion p3 = p1;
    p3.age = 9;

class Persion
    String name;
    int age;
    boolean isMale;

【内存解析】

public static void main(String[] args) 
    Student[] stus = new Student[3];
    stus[0] = new Student();
    System.out.println(stus[0].state);//1
    System.out.println(stus[1]);//null
    System.out.println(stus[1].number);//异常
    stus[1] = new Student();
    System.out.println(stus[1].number);//0

class Student
    int number;//学号
    int state;//年级
    int score;//成绩

【内存解析】

7.匿名对象

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。

举例:

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

应用场景:

PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
//其中,
class PhoneMall
	public void show(Phone phone)
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	

8.理解"万事万物皆对象"

  1. 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
  • Scanner,String等、文件:File、网络资源:URL
  1. 涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

二、类的结构之一:属性

对比:属性vs局部变量

1.相同点

  1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

  2. 先声明,后使用

  3. 变量都其对应的作用域

2.不同点

  1. 在类中声明的位置的不同

属性:直接定义在类的一对内

局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

  1. 关于权限修饰符的不同

属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。

常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性。

目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。

局部变量:不可以使用权限修饰符。

  1. 默认初始化值的情况:

属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

整型(byte、short、int、long:0)

浮点型(float、double:0.0)

字符型(char:0 (或\'\\u0000\'))

布尔型(boolean:false)

引用数据类型(类、数组、接口:null)

局部变量:没默认初始化值。

意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。

特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

  1. 在内存中加载的位置:

属性:加载到堆空间中 (非static)

局部变量:加载到栈空间

三、类的结构至二:方法

1.方法的声明

权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表)

方法体

方法:描述类应该具有的功能。

比如:Math类:sqrt()\\random() \\...
Scanner类:nextXxx() ...
Arrays类:sort() \\ binarySearch() \\ toString() \\ equals() \\ ...

举例

public void eat()
public void sleep(int hour)
public String getName()
public String getNation(String nation)

关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected

返回值类型: 返回值 vs 没返回值

如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用

return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。

如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要

使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

我们定义方法该不该返回值?我们定义方法时,该不该定义形参?

  1. 题目要求

  2. 凭经验:具体问题具体分析

方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”

形参列表:方法可以声明0个,1个,或多个形参。

格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…

方法体:方法功能的体现。

2.方法的重载

定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

总结:"两同一不同":同一个类、相同方法名

参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

构成重载的举例

举例一:

Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()

举例二:

//如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j)
    System.out.println("1");

public void getSum(double d1,double d2)
    System.out.println("2");

public void getSum(String s ,int i)
    System.out.println("3");

public void getSum(int i,String s)
    System.out.println("4");

不构成重载的举例

//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
//public int getSum(int i,int j)
//    return 0;
//
//public void getSum(int m,int n)
//
//
//private void getSum(int i,int j)
//
//

如何判断是否构成方法的重载?

严格按照定义判断:两同一不同。

跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

如何确定类中某一个方法的调用?

方法名 ---> 参数列表

面试题:方法的重载与重写的区别?

要是这么问,就跟如下的区别一样,说清楚各的作用就行了。

throws\\throw

    String\\StringBuffer\\StringBuilder

    Collection\\Collections

    final\\finally\\finalize

    抽象类、接口

    sleep() / wait()

    ...

3.可变个数形参的方法

这是jdk 5.0新增的内容

可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名

当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。

  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

  • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。

  • 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾

  • 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。

举例

public void show(int i)

public void show(String s)
    System.out.println("show(String)");

public void show(String ... strs)
    System.out.println("show(String ... strs)");
    for(int i = 0;i < strs.length;i++)
        System.out.println(strs[i]);
    

//不能与上一个方法同时存在
//public void show(String[] strs)
//
//

调用时:

test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();
test.show(new String[]"AA","BB","CC");

4.递归方法

递归方法:一个方法体内调用它自身。

方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。

递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

举例

// 例1:计算1-n之间所自然数的和
public int getSum(int n) // 3

    if (n == 1) 
        return 1;
     else 
        return n + getSum(n - 1);
    


// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) 

    if (n == 1) 
        return 1;
     else 
        return n * getSum1(n - 1);
    


//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n)
    if(n == 0)
        return 1;
    else if(n == 1)
        return 4;
    else
        //return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
        return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
    

//例4:斐波那契数列

//例5:汉诺塔问题

//例6:快排

5+2=2*(5+1)+5

7=17

三、类的结构之三:构造器

构造器(或构造方法):Constructor

1.构造器的作用

  1. 创建对象

  2. 初始化对象的信息

2.使用说明

  1. 如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器

  2. 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表)

  3. 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

  4. 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

  5. 一个类中,至少会有一个构造器。

3.举例

//构造器
public Person()
    System.out.println("Person().....");

public Person(String n)
    name = n;

public Person(String n,int a)
    name = n;
    age = a;

4.JavaBean概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

  1. 类是公共的

  2. 一个无参的公共的构造器

  3. 属性,且对应的get、set方法

5.属性赋值顺序

① 默认初始化

② 显式初始化

③ 构造器中初始化

④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

四、关键字package/import/this/return

1. package的使用

  1. 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念

  2. 使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

  3. 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”

  4. 每"."一次,就代表一层文件目录。

举例一

某航运软件系统包括:一组域对象、GUIReports 子系统

举例二:MVC 设计模式

模型层:model 主要处理数据

  • 数据对象封装:model.bean/domain
  • 数据库操作类:model.dao
  • 数据库:model.db

控制层:controller 处理业务逻辑

  • 应用界面相关:controller.activity

  • 存放 fragment:controller.fragment

  • 显示列表的适配器:controller.adapter

  • 服务相关的:controller.service

  • 抽取的基类:controller.base

视图层:view 显示数据

  • 相关工具类:view.utils
  • 自定义 view:view.ui

JDK中的主要包介绍

java.lang:包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Interger、System和Thread,提供常用功能

java.net:包含执行与网络相关的操作的类和接口。

java.io:包含能提供多种输入、输出功能的类。

java.util:包含一些实用工具类 ,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数 。

java.text:包含了一些java格式化相关的类

java.sql: 包含了Java进行JCDC数据库编程的相关类、接口

java.awt:包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S

2. import的使用

import:导入

  1. 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

  2. 声明在包的声明和类的声明之间

  3. 如果需要导入多个结构,则并列写出即可

  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所结构

  5. 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,则可以省略import结构

  6. 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构

  7. 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少一个类需要以全类名的方式显示。

  8. 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入

  9. import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法。

3.this的使用

可以调用的结构:属性、方法;构造器

this调用属性、方法:

this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

  1. 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

  2. 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

this调用构造器

  1. 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器

  2. 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

  3. 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)"

  4. 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

  5. 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

4.return的使用

使用范围:使用在方法体中

作用

①结束方法

②针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。

注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。

五、面向对象的特征一 封装性

1.为什么要引入封装性?

面向对象的特征一:封装与隐藏

我们程序设计追求“高内聚,低耦合”

高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.问题引入

当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。

这里,赋值操作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。除此之外,没其他制约条件。

但是,在实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外的限制条件。

这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行限制条件的添加。

(比如:setLegs()同时,我们需要避免用户再使用"对象.属性"的方式对属性进行赋值。

则需要将属性声明为私有的(private).

此时,针对于属性就体现了封装性。

3.封装性思想具体的代码体现

体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

private double radius;
public void setRadius(double radius)
	this.radius = radius;

public double getRadius()
	return radius;

体现二:不对外暴露的私有的方法

体现三:单例模式(将构造器私有化)

体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

4.Java规定的四种权限修饰符

权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public

具体的修饰范围

修饰符 类内部 同一个包 不同包的子类 同一个工程
private Yes
(缺省) Yes Yes
protected Yes Yes Yes
public Yes Yes Yes Yes

4种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类。

修饰类只能使用:缺省、public

六、JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。

我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。

《jvm规范》

虚拟机栈:即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中。

:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。

补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。

方法区:类的加载信息、常量池、静态域。

以上是关于3-面向对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

2018-3-5 面向对象

3.4 面向对象分析面向对象设计(初步)

Java基础--面向对象(上)

JAVA学习---面向对象基础

Java面向对象知识(上:基础篇)

c++c++面试知识3——第三章 面向对象