Canvas勾画二次曲线

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Canvas勾画二次曲线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

效果:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>二次曲线控制板</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize
        margin:0 auto;
        border:0px solid red;
        width:1200px;height:600px;
     

     </style>
    </head>

     <body>
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas"   style="border:1px dashed black;">
                出现文字表示您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas
            </canvas>
            <div>
                <input id="aTxt" placeholder="a" type="text"/>&nbsp;
                <input id="bTxt" placeholder="b" type="text"/>&nbsp;
                <input id="cTxt" placeholder="c" type="text"/>&nbsp;
                <button onclick="draw();">DRAW</button>
            </div>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
// 画布宽度
const WIDTH=1200;

// 画布高度
const HEIGHT=600;

// 画布环境
var context=0;    

// 取界面参数
function getParam(elmId)
    var retval=parseFloat(document.getElementById(elmId).value);

    if(isNaN(retval)==true)
        retval=0;
    

    return retval;


// 画图前初始化
function draw()
    let a=getParam("aTxt");
    let b=getParam("bTxt");
    let c=getParam("cTxt");

    var canvas=document.getElementById(\'myCanvas\');    
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;    

    context=canvas.getContext(\'2d\');   
    
    // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换,原点移动到画布中央,右方为X正向,上方为Y的正向
    context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);
    context.rotate(getRad(180));
    context.scale(-1,1);

    slot=new Slot();
    slot.update(a,b,c);
    animate();
;

//-------------------------------
// 画图
//-------------------------------
function animate()    
    slot.paintBg(context);
    slot.paint(context);


//-------------------------------
// Slot对象定义处
//-------------------------------
function Slot()
    var obj=new Object;

    obj.cds=[];
    obj.formula="";

    // 把曲线上的点存入数组
    obj.update=function(a,b,c)
        var x,y;
        for(x=-WIDTH/2;x<=WIDTH/2;x+=0.1)
            y=a*x*x+b*x+c;
            var arr="x":x,"y":y;
            this.cds.push(arr);
        

        this.formula="f(x)=";
        if(a!=0)
            this.formula+=a+"*x*x+";
        
        if(b!=0)
            this.formula+=b+"*x+";
        
        if(c!=0)
            this.formula+=c+"";
        
    ;

    // 画固定件
    obj.paintBg=function(ctx)
        // 清屏
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
        
        drawAxisX(ctx,-WIDTH/2,WIDTH/2,100);
        drawAxisY(ctx,-HEIGHT/2,HEIGHT/2,100);
        drawText(ctx,this.formula,-500,200);
        drawText(ctx,"绘制:逆火狂飙",500,-300);
    ;

    // 画活动件
    obj.paint=function(ctx)
        paintCurve(ctx,"red",this.cds);
    ;
    
    return obj;

// 连点成线画曲线
function paintCurve(ctx,color,cds)
    var SU=1;// Scale Unit

    ctx.strokeStyle = color;
    ctx.beginPath();        
    for(var i=0; i<cds.length; i++)  
        ctx.lineTo(cds[i].x*SU,cds[i].y*SU);
             
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

// 画横轴
function drawAxisX(ctx,start,end,step)
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=\'navy\';
    ctx.fillStyle=\'navy\';

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(start, 0);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(end, 0);
    ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    y=5;
    for(x=start;x<end;x+=step)
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, 0);
        ctx.lineTo(x, y);
        
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        drawText(ctx,x+"",x,y-20);
    

    ctx.restore();

// 画纵轴
function drawAxisY(ctx,start,end,step)
    ctx.save();
    
    ctx.lineWidth=0.5;
    ctx.strokeStyle=\'navy\';
    ctx.fillStyle=\'navy\';

    var start=-300;
    var end=300;

    // 画轴
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, start);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    // 画箭头
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.lineTo(0, end);
    ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
    
    // 画刻度
    var x,y;
    x=5;
    for(y=start;y<end;y+=step)
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y);
        ctx.lineTo(0, y);
        
        drawText(ctx,y+"",x-15,y);

        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
    


//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree)
    return degree/180*Math.PI;


//-------------------------------
// 得到颜色
//-------------------------------
function getColor(index)
    var arr=["green","skyblue","purple","#aa0000",
             "orange","yellow","maroon","navy",
             "red","blue","lime","teal","fuchsia",
             "aqua","black"];

    if(index>arr.length)
        index=index % arr.length;
    

    return arr[index];


//-------------------------------
// 在笛卡尔坐标系中绘制文字
//-------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y)
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y)
    ctx.rotate(getRad(180))
    ctx.scale(-1,1)

    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.fillText(text,0,0);
    ctx.restore();

//-->
</script>

以上代码不复杂,本来我都没动力去写的,后来想想不积跬步无以至千里,还是写了。代码不难,懂的都懂,就不赘述了。

END

以上是关于Canvas勾画二次曲线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

QtCharts模块勾画折线和曲线图

二次贝塞尔曲线:计算点

HTML5之canvas 4 绘制曲线

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模拟贝塞尔曲线