Unity3D 技巧
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D 技巧相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity技巧
1. 热键
这里主要补充比较有用又鲜为人知的热键功能。一般我们开发人员很少会(也没必要)去详细阅读相关的帮助文档,本文将结合个人开发中用到较多的热键功能做个总结和分享。
最后引用「知乎Siki老师」回复-Brackeys大神整理的常用快捷键图 (图片无法显示,请参考下面的链接)
因为本文档是利用Showdoc编辑的,图片存储于Showdoc,所以本文链接参考如下
https://www.showdoc.com.cn/p/a1c63facfd80c88f2e5bb948da3cec2a
2. 编辑器
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Console窗口-右上角点击菜单-Open Editor Log
可以获取构建项目的信息日志。在构建失败时,可以获得更多的帮助信息。构建成功时,可以查看打包文件的资源大小,对于分析文件占用空间大小比较有帮助。 -
已有窗口添加额外的Tab
因为有
这个在多个Project文件夹中移动文件位置时非常有用
当有两个重复的Inspector窗口时,配合锁定『在窗口的右上角』功能,可以提供几种常用的技巧:
①:并排比较两个对象,或者数据从一个拷贝到另外一个
②:如果在播放模式调整对象,可观察对象发生的变化
③:Project窗口选择多个对象,拖放到Inspector窗口的数组中,不会丢失先前的选择
3. 游戏设计模式
游戏设计模式
上述是官方英文版本的,中文的翻译版本也很容易通过搜索引擎找到。
关于设计模式,也推荐面向大众的两本技术书籍《Head First设计模式》和《大话设计模式》。
在U3D上实现的版本,工程代码我也更新到下面链接:
https://github.com/QFord/DesignPatterns4Unity3D
以上是关于Unity3D 技巧的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D小技巧Unity3D中判断Animation以及Animator动画播放结束,以及动画播放结束之后执行函数