pygame小游戏开发
Posted 南柯树下
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了pygame小游戏开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、开发环境&需求分析
开发环境:python3.6.4
第三方库:pygame1.9.6
集成开发环境:PyCharm/Sublime Text
- 利用pygame开发俄罗斯方块游戏,左边提供游戏界面,右边提供显示界面,包括游戏得分、方块速度以及下一个方块的形状
- 实现游戏方块精灵旋转,停靠,消除等交互动作
- 用二维数组来实现7种不同类型的游戏方块,可以通过调整数组参数进而改变方块形状
- 提供网格线,使方块精灵更直观清晰
二、功能模块
游戏初始化
SIZE = 30 # 每个小方格大小 BLOCK_HEIGHT = 25 # 游戏区高度 BLOCK_WIDTH = 10 # 游戏区宽度 BORDER_WIDTH = 4 # 游戏区边框宽度 BORDER_COLOR = (40, 40, 200) # 游戏区边框颜色 SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5) # 游戏屏幕的宽 SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT # 游戏屏幕的高 BG_COLOR = (40, 40, 60) # 背景色 BLOCK_COLOR = (20, 128, 200) # BLACK = (0, 0, 0) RED = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色 def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(\'俄罗斯方块\')
方块定义
# S形方块 S_BLOCK = [Block([\'.OO\', \'OO.\', \'...\'], Point(0, 0), Point(2, 1), \'S\', 1), Block([\'O..\', \'OO.\', \'.O.\'], Point(0, 0), Point(1, 2), \'S\', 0)] # Z形方块 Z_BLOCK = [Block([\'OO.\', \'.OO\', \'...\'], Point(0, 0), Point(2, 1), \'Z\', 1), Block([\'.O.\', \'OO.\', \'O..\'], Point(0, 0), Point(1, 2), \'Z\', 0)]
判断是否可以旋转,下落,移动
def _judge(pos_x, pos_y, block): nonlocal game_area for _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1): if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT: return False for _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1): if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != \'.\' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != \'.\': return False return True
方块停靠
def _dock(): nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speed for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1): for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1): if cur_block.template[_i][_j] != \'.\': game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = \'0\' if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0: game_over = True else: # 计算消除 remove_idxs = [] for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1): if all(_x == \'0\' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]): remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)
网格线
def _draw_gridlines(screen): # 画网格线 竖线 for x in range(BLOCK_WIDTH): pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1) # 画网格线 横线 for y in range(BLOCK_HEIGHT): pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)
分数
def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score): print_text(screen, font, pos_x, 10, f\'得分: \') print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f\'{score}\') print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f\'速度: \') print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f\'{score // 10000}\') print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f\'下一个:\')
游戏画面
三、游戏视频
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四、源码下载
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五、作者Info
作者:南柯树下,Goal:让编程更有趣!
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