pygame游戏开发|中国计算机设计大赛游戏开发与设计之冰雪英雄会(附源码)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了pygame游戏开发|中国计算机设计大赛游戏开发与设计之冰雪英雄会(附源码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、游戏创意与设定

1.1 游戏创意

  • 游戏以2022年的张家口冬季奥运会为创意背景,图片与图片两个吉祥物在战斗中夺回24枚会徽顺利会师为主题设计
  • 提供UI,Bgm,丰富的游戏素材并支持动态交互、战斗爆破、随机道具、生命条控制等丰富的功能

 

 

1.2 游戏设定

因为历届冬奥会的会徽被外星人窃取了,英雄(冰墩墩或雪容融)临危受命,去夺会会徽,在太空站(导航,追踪等功能)的帮助下,由此踏上冰雪英雄会的路,当集齐完24枚会徽,英雄冰墩墩和雪容融成功会师,此次任务圆满结束,冰墩墩或雪容融光荣返回北京冬奥会。但冰雪英雄的故事远远没有结束……这样让玩家在玩游戏的时候能了解冬奥会的历史


 

 


 

二、功能介绍

主要功能如下:

  • 游戏开始界面:开始界面包含英雄选择、难度选择、开始、退出、关于游戏五个功能选项

 

  •  准备界面:点击“Play”后跳转到游戏的准备页面,点击“空格”游戏开始,点击“ESC”后即可退出游戏界面

 

  •  游戏界面:游戏界面最上面显示有“生命值”“血量”“收集会徽数量”等信息;游戏中英雄要躲避冰锥和石子等障碍物,大冰锥可分散出小冰锥。操作上下左右可移动英雄的位置,空格键发动攻击,击中障碍物可消灭障碍物并随机掉落会徽,英雄碰到会徽或背景中随机掉落的生命橙色宝石可捡起道具

 

  •  游戏胜利界面:游戏失败,显示黑色页面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏

 

  •  游戏失败界面:游戏成功,显示白色界面,点击“Replay”重新玩游戏,点击“Quit”退出游戏

 


 

三、技术路线

基本功能如下,仅展示部分代码:

  • 会徽图片存入列表中,结合for循环及random方法使会徽随机掉落
     huihui_images = []
     for i in range(1,25):
       huihui_images_dir = path.join(img_dir,\'{}.jpg\'.format(i))
       huihui_image = pygame.image.load(huihui_images_dir).convert()
       huihui_images.append(huihui_image)

 

  • 用Pygame_menu实现动态菜单
     def show_beign_menu():
         menu = pygame_menu.Menu(600,
                 800,
                 \'Welcome\',
                 theme=pygame_menu.themes.THEME_ORANGE)
     
         # menu.add_text_input(\'Player\', default=\'John\')
         menu.add_selector(\'Hero\', [(\'Bing dundun\', 1), (\'Xue rongrong\', 2)],
                 onchange=set_difficulty)
         menu.add_selector(\'Difficulty\', [(\'Easy\', 1), (\'Hard\', 2)],
                 onchange=set_difficulty)
         menu.add_button(\'Play\', main)
         menu.add_button(\'Quit\', pygame_menu.events.EXIT)
         menu.add_button(\'About\')
         menu.mainloop(screen)

 

  • 用Pygame的游戏精灵实现图片以及bgm的载入
     img_dir = path.join(path.dirname(__file__),\'img\')
     background_dir = path.join(img_dir,\'space.png\')
     background_img1 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     background_img2 = pygame.image.load(background_dir).convert()
     background_img3 = pygame.image.load(\'img/lantian.jpg\').convert()
     background_rect = background_img1.get_rect()
     player_dir = path.join(img_dir,\'hero_bingdundun.jpg\')
     player_img = pygame.image.load(player_dir).convert()
     player_img_small = pygame.transform.scale(player_img,(35,40))
     player_img_small.set_colorkey((0,0,0))

 

  • 用Pygame的spriteGroup实现批量游戏精灵生成,以及使用碰撞精灵检测可以判断游戏精灵之间是否产生交互行为
     hits = pygame.sprite.spritecollide(player,powerups,True)
             for hit in hits:
               if hit.type == \'add_hp\':
                 player.hp += 50
                 if player.hp > 100:
                   player.hp = 100
               elif hit.type == \'add_life\':
                 player.lives += 1
                 if player.lives > 3:
                   player.lives = 3
               else:
                 player.fire_missile()
     
             hits = pygame.sprite.spritecollide(player,huihuis,True)
             for hit in hits:
               player.huihui += 1
               if player.huihui == 24:
                 game_over == True
                 show_success_menu()

 

  • 采用Pygame的绘制函数实现生命进度,会徽数、生命进度
     def draw_ui():
       pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(10,10,player.hp,15))
       if player.hp < 50:
         pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15)) 
       pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(10,10,100,15),2)
      
       # draw_text(\'scores:\' + str(player.score),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
       draw_text(\'会徽:\' + str(player.huihui),screen,(0,255,0),20,WIDTH/2,10)
     
       img_rect = player_img_small.get_rect()
       img_rect.right = WIDTH - 10
       img_rect.top = 10
       for _ in range(player.lives):
         screen.blit(player_img_small,img_rect)
         img_rect.x -= img_rect.width + 10

 

  • 背景图片循环播放递归实现动态背景
     class Dynamic_Background1(pygame.sprite.Sprite):
     
       def __init__(self):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = pygame.transform.flip(background_img1,False,False)
         self.rect = self.image.get_rect()
         self.speed = 3
         self.last_time = pygame.time.get_ticks()
     
       def update(self):
         now = pygame.time.get_ticks()
         if now - self.last_time > 5:
           self.rect.y += self.speed
           self.last_time = now
           while self.rect.y >= HEIGHT:
             self.rect.y = -self.rect.height
             dynamic_background2.update()
     
     
         for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
             game_over == True
           if event.type == pygame.KEYDOWN:
             if event.type == pygame.K_ESCAPE:
               game_over == True

 

  • 使用Pygame的绘图函数blit()或者draw()把所有的图片素材放在游戏屏幕上
     screen.blit(dynamic_background1.image,dynamic_background1.rect)
     screen.blit(dynamic_background2.image,dynamic_background2.rect)
     screen.blit(player.image,player.rect)
     screen.blit(spaceship_zhan_shiwu.image,spaceship_zhan_shiwu.rect)
     # screen.blit(space_plant_entity.image,space_plant_entity.rect)
     enemys.draw(screen)
     xuehuas.draw(screen)
     bullets.draw(screen)
     missiles.draw(screen)
     explosions.draw(screen)
     powerups.draw(screen)
     huihuis.draw(screen)
     spaceships.draw(screen)
     spaceship_bullets.draw(screen)

 

  • 使用for循环、旋转函数把静态图片连续播放实现一系列动态效果,如雪花,爆炸等动态效果
     explosion_animation = []
     for i in range(9):
       explosion_dir = path.join(img_dir,\'regularExplosion0{}.png\'.format(i))
       explosion_img = pygame.image.load(explosion_dir).convert()
       explosion_animation.append(explosion_img)

 

  • 根据冰敦敦血量情况使用算法实现道具(加血、加生命、会徽等)的掉落概率
     if self.hidden and now - self.hide_time > 1000:
           self.hidden = False
           self.rect.bottom = HEIGHT
           self.hp = 100
           if self.hp < 50:
             pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(10,10,player.hp,15))
     
     
         if self.is_missile_firing:
           if now - self.start_missile_time <= MISSILE_LIFETIME:
             if now - self.last_missile_time > MISSILE_INTERVAL:
               missile = Missile(self.rect.center)
               missiles.add(missile)
               self.last_missile_time = now
           else:
             self.is_missile_firing = False

 


 

四、游戏效果

游戏效果部分展示:

 

 


 

五、源码下载

pygame游戏开发源码下载方式:

  • 下载链接:传送门
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原创不易,如果觉得有点用,希望可以随手点个赞,拜谢各位老铁!

 


 

六、作者Info

作者:南柯树下,Goal:让编程更有趣!

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