力扣

Posted LinZeLiang

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了力扣相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

题目

剑指 Offer 24. 反转链表

思路1(迭代)

  • 使用一个指针pre指向上一个节点,初始值为null,然后遍历链表,一边遍历一遍交换指针指向:
    1. 先用nextNode下下一个节点
    2. 然后将cur指向pre
    3. 之后将pre指向cur
    4. 最后将cur指向nextNode即可完成两个节点的反转
    5. 我们遍历整个链表,对所有的节点都这样做,那么也就完成了整个链表的反转

代码

class Solution {
    public ListNode reverseList(ListNode head) {
        // 保证链表的元素大于1个时才反转
        if (head == null || head.next == null) {
            return head;
        }

        // 常见pre指针,存储上一个节点,要指向null,因为要保证第一个元素的next能指向null
        // 反转过程是这样的:首先存储当前节点的下一个节点nextNode,然后将当前元素的next指向pre,最后将pre指向head、head指向nextNode即可
        ListNode pre = null;
        while (head != null) {
            ListNode nextNode = head.next;
            head.next = pre;
            pre = head;
            head = nextNode;
        }

        // 此时head指向的是null,pre指向的是反转后的头节点
        return pre;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:\\(O(N)\\)
  • 空间复杂度:\\(O(1)\\)

思路2(递归)

  • 递归方式理解起来稍微比迭代绕一点
  • 首先是要递归链表,遇到链表末尾的话结束递归,此时拿到的末尾节点也就是反转后的头节点,所以我们在每一层递归将这个节点传递返回
  • 当递归到链表末尾的时候,我们才从链表末尾开始修改指针指向:将当前节点的下一个节点的next指针指向当前节点,即cur.next.next = cur,然后将当前节点cur的指针指向null(如果不指向null的话会导致反转后的最后一个节点不是指向null,因此形成环),每一层递归都这样子做,最后就可以将链表反转了
  • 注意:
    1. 返回的值是最后一个节点
    2. 同时要将curnext指向null

代码

class Solution {
    public ListNode reverseList(ListNode head) {
        // 只有链表节点个数大于1个时候才需要反转
        if (head == null || head.next == null) {
            return head;
        }
        // 反转链表
        return dfs(head);
    }

    public ListNode dfs(ListNode node) {
        // 遍历到最后一个节点的时候开始返回
        if (node.next == null) {
            return node;
        }

        // 获取链表的最后一个节点,也是将来的反转之后的头节点
        ListNode last = dfs(node.next);

        // 进行链表指针的指向的修改
        // 将下一个节点的next指向当前节点
        node.next.next = node;
        // 将当前节点指向null
        // 如果这个不设置null的话,最后一个节点就不能指向null了,导致存在环形链表
        node.next = null;
        
        return last;
    }
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:\\(O(N)\\)
  • 空间复杂度:\\(O(N)\\),递归所需要的栈空间
我走得很慢,但我从不后退!

以上是关于力扣的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

贪心——力扣55.跳跃游戏&&力扣45.跳跃游戏Ⅱ

贪心——力扣53.最大子序和&&力扣122.买卖股票的最佳时机Ⅱ

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