Python OpenGL-线程中没有有效的上下文

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python OpenGL-线程中没有有效的上下文相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我有一个要在其中更新显示颜色(RGB)的窗口。为此,我使用Flask(1.1.1)接收请求,并使用Python 3.7接收用于窗口的PyOpenGL(3.1.0)。该系统在Ubuntu 18.04上运行。

[仅在运行窗口时,它会工作并显示正确的颜色。但是,由于glutMainLoop()正在阻塞,我想在线程中运行它。

这给了我以下异常:

File "/home/aaa/Desktop/raspberry_pi_display_controller/monitor_manager.py", line 72, in timerFuncWrapper
    self.timerFunc(val)
File "/home/aaa/Desktop/raspberry_pi_display_controller/monitor_manager.py", line 78, in timerFunc
    glutTimerFunc(val, self.timerFuncWrapper, val)
File "/home/aaa/.local/lib/python3.7/site-packages/OpenGL/GLUT/special.py", line 158, in __call__
    callbacks = contextdata.getValue( self.CONTEXT_DATA_KEY )
File "/home/aaa/.local/lib/python3.7/site-packages/OpenGL/contextdata.py", line 104, in getValue
    context = getContext( context )
File "/home/aaa/.local/lib/python3.7/site-packages/OpenGL/contextdata.py", line 41, in getContext
    """Attempt to retrieve context when no valid context"""
OpenGL.error.Error: Attempt to retrieve context when no valid context

据我在线所知,只要一次仅一个线程在OpenGL上运行,就可以在一个线程中运行OpenGL。我希望主线程运行Flask服务器,并且该线程专用于调整窗口的颜色。我该如何实施?

这里是在线程中运行的代码:

from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
import sys
from threading import Thread, Event


class MonitorManager(Thread):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.event = Event()

        self.window_name = "Pi"
        self.red = 1.0
        self.blue = 1.0
        self.green = 1.0
        self.alpha = 1.0

        self.init_glut()

    def init_glut(self):
        glutInit(sys.argv)
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_BORDERLESS | GLUT_CAPTIONLESS)
        glutCreateWindow(self.window_name)
        glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE)
        glutDisplayFunc(self.displayFuncWrapper)
        glutIdleFunc(self.idleFuncWrapper)
        glutTimerFunc(0, self.timerFuncWrapper, 100)

    def run(self):
        glutMainLoop()

    def displayFuncWrapper(self):
        try:
            self.displayFunc()
        except Exception as e:
            exit(-1)

    def displayFunc(self):
        glClearColor(self.red, self.green, self.blue, self.alpha)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)  # clear the screen to the color of glClearColor
        glutSwapBuffers()
        return

    def idleFuncWrapper(self):
        try:
            self.idleFunc()
        except Exception as e:
            exit(-1)

    def idleFunc(self):
        if self.event.is_set():
            exit(-1)

    def timerFuncWrapper(self, val):
        try:
            self.timerFunc(val)
        except Exception as e:
            exit(-1)

    def timerFunc(self, val):
        self.displayFuncWrapper()
        glutTimerFunc(val, self.timerFuncWrapper, val)

    def update_colors(self, red, green, blue, alpha):
        self.red = red
        self.green = green
        self.blue = blue
        self.alpha = alpha


if __name__ == '__main__':
    a = MonitorManager()
    a.start()
答案

根据@ Rabbid76的回答,很明显,从主线程调用glutInit()以及从我的线程调用所有其他GLUT函数都导致了问题。 This SO answer解释了这一点。

为了解决我的问题,我将呼叫移至self.init_glut()run()

def run(self):
    self.init_glut()
    glutMainLoop()

现在,它就像一种魅力。

以上是关于Python OpenGL-线程中没有有效的上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

有效的 OpenGL 上下文

OpenGL 纹理在 3.3 中都是黑色的 - 但在 3.1 中有效

尽管 OpenGL 上下文有效,glGenTextures 仍给出 GL_INVALID_OPERATION

使用 OpenGL 和来自不同线程的输入

是否可以在 opengl 中从 2 个不同的线程渲染 2 个不同的帧缓冲区对象?

ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染