Python标准库 (pickle包,cPickle包)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Python标准库 (pickle包,cPickle包)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在之前对Python对象的介绍中 (面向对象的基本概念,面向对象的进一步拓展),我提到过Python“一切皆对象”的哲学,在Python中,无论是变量还是函数,都是一个对象。当Python运行时,对象存储在内存中,随时等待系统的调用。然而,内存里的数据会随着计算机关机和消失,如何将对象保存到文件,并储存在硬盘上呢?
计算机的内存中存储的是二进制的序列 (当然,在Linux眼中,是文本流)。我们可以直接将某个对象所对应位置的数据抓取下来,转换成文本流 (这个过程叫做serialize),然后将文本流存入到文件中。由于Python在创建对象时,要参考对象的类定义,所以当我们从文本中读取对象时,必须在手边要有该对象的类定义,才能懂得如何去重建这一对象。从文件读取时,对于Python的内建(built-in)对象 (比如说整数、词典、表等等),由于其类定义已经载入内存,所以不需要我们再在程序中定义类。但对于用户自行定义的对象,就必须要先定义类,然后才能从文件中载入对象 (比如面向对象的基本概念中的对象那个summer)。
pickle包
对于上述过程,最常用的工具是Python中的pickle包。
1) 将内存中的对象转换成为文本流:
- import pickle
- # define class
- class Bird(object):
- have_feather = True
- way_of_reproduction = ‘egg‘
- summer = Bird() # construct an object
- picklestring = pickle.dumps(summer) # serialize object
使用pickle.dumps()方法可以将对象summer转换成了字符串 picklestring(也就是文本流)。随后我们可以用普通文本的存储方法来将该字符串储存在文件(文本文件的输入输出)。
当然,我们也可以使用pickle.dump()的方法,将上面两部合二为一:
- <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">import pickle</span>
- # define class
- class Bird(object):
- have_feather = True
- way_of_reproduction = ‘egg‘
- summer = Bird() # construct an object
- fn = ‘a.pkl‘
- with open(fn, ‘w‘) as f: # open file with write-mode
- picklestring = pickle.dump(summer, f) # serialize and save object
对象summer存储在文件a.pkl
2) 重建对象
首先,我们要从文本中读出文本,存储到字符串 (文本文件的输入输出)。然后使用pickle.loads(str)的方法,将字符串转换成为对象。要记得,此时我们的程序中必须已经有了该对象的类定义。
此外,我们也可以使用pickle.load()的方法,将上面步骤合并:
- import pickle
- # define the class before unpickle
- class Bird(object):
- have_feather = True
- way_of_reproduction = ‘egg‘
- fn = ‘a.pkl‘
- with open(fn, ‘r‘) as f:
- summer = pickle.load(f) # read file and build object
cPickle包
cPickle包的功能和用法与pickle包几乎完全相同 (其存在差别的地方实际上很少用到),不同在于cPickle是基于c语言编写的,速度是pickle包的1000倍。对于上面的例子,如果想使用cPickle包,我们都可以将import语句改为:
import cPickle as pickle
就不需要再做任何改动了。
总结
对象 -> 文本 -> 文件
pickle.dump(), pickle.load(), cPickle
Python序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重用,或者发送给其他人。你会怎么做?这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上,很多非游戏程序也会这么干)在这种情况下,一个捕获了当前进度的数据结构需要在你退出的时候保存到硬盘上,接着在你重新启动的时候从硬盘上加载进来。
Python标准库提供pickle和cPickle模块。cPickle是用C编码的,在运行效率上比pickle要高,但是cPickle模块中定义的类型不能被继承(其实大多数时候,我们不需要从这些类型中继承,推荐使用cPickle)。cPickle和pickle的序列化/反序列化规则是一样的,使用pickle序列化一个对象,可以使用cPickle来反序列化。同时,这两个模块在处理自引用类型时会变得更加“聪明”,它不会无限制的递归序列化自引用对象,对于同一对象的多次引用,它只会序列化一次。
pickle模块中的两个主要函数是dump()
和load()
。dump()函数接受一个数据对象和一个文件句柄作为参数,把数据对象以特定的格式保存到给定的文件中。当我们使用load()函数从文件中取出已保存的对象时,pickle知道如何恢复这些对象到它们本来的格式。
dumps()
函数执行和dump()
函数相同的序列化。取代接受流对象并将序列化后的数据保存到磁盘文件,这个函数简单的返回序列化的数据。loads()
函数执行和load()
函数一样的反序列化。取代接受一个流对象并去文件读取序列化后的数据,它接受包含序列化后的数据的str对象, 直接返回的对象。
pickle.dump(obj, file[, protocol])
这是将对象持久化的方法,参数的含义分别为:
obj: 要持久化保存的对象;
file: 一个拥有 write() 方法的对象,并且这个 write() 方法能接收一个字符串作为参数。这个对象可以是一个以写模式打开的文件对象或者一个 StringIO 对象,或者其他自定义的满足条件的对象。
protocol: 这是一个可选的参数,默认为 0 ,如果设置为 1 或 True,则以高压缩的二进制格式保存持久化后的对象,否则以ASCII格式保存。
对象被持久化后怎么还原呢?pickle
模块也提供了相应的方法,如下:
pickle.load(file)
只有一个参数 file ,对应于上面 dump 方法中的 file 参数。这个 file 必须是一个拥有一个能接收一个整数为参数的 read() 方法以及一个不接收任何参数的 readline() 方法,并且这两个方法的返回值都应该是字符串。这可以是一个打开为读的文件对象、StringIO 对象或其他任何满足条件的对象。
下面是一个基本的用例:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pickle
# 也可以这样:
# import cPickle as pickle
obj = {"a": 1, "b": 2, "c": 3}
# 将 obj 持久化保存到文件 tmp.txt 中
pickle.dump(obj, open("tmp.txt", "w"))
# do something else ...
# 从 tmp.txt 中读取并恢复 obj 对象
obj2 = pickle.load(open("tmp.txt", "r"))
print obj2
不过实际应用中,我们可能还会有一些改进,比如用 cPickle
来代替 pickle
,前者是后者的一个 C 语言实现版本,拥有更快的速度,另外,有时在 dump
时也会将第三个参数设为 True
以提高压缩比。再来看下面的例子:
# -*- coding: utf-8 -*-
import cPickle as pickle
import random
import os
import time
LENGTH = 1024 * 10240
def main():
d = {}
a = []
for i in range(LENGTH):
a.append(random.randint(0, 255))
d["a"] = a
print "dumping..."
t1 = time.time()
pickle.dump(d, open("tmp1.dat", "wb"), True)
print "dump1: %.3fs" % (time.time() - t1)
t1 = time.time()
pickle.dump(d, open("tmp2.dat", "w"))
print "dump2: %.3fs" % (time.time() - t1)
s1 = os.stat("tmp1.dat").st_size
s2 = os.stat("tmp2.dat").st_size
print "%d, %d, %.2f%%" % (s1, s2, 100.0 * s1 / s2)
print "loading..."
t1 = time.time()
obj1 = pickle.load(open("tmp1.dat", "rb"))
print "load1: %.3fs" % (time.time() - t1)
t1 = time.time()
obj2 = pickle.load(open("tmp2.dat", "r"))
print "load2: %.3fs" % (time.time() - t1)
if __name__ == "__main__":
main()
可以看到,dump 时如果指定了 protocol 为 True,压缩过后的文件的大小只有原来的文件的 30% ,同时无论在 dump 时还是 load 时所耗费的时间都比原来少。因此,一般来说,可以建议把这个值设为 True 。
另外,pickle 模块还提供 dumps 和 loads 两个方法,用法与上面的 dump 和 load 方法类似,只是不需要输入 file 参数,输入及输出都是字符串对象,有些场景中使用这两个方法可能更为方便。
以上是关于Python标准库 (pickle包,cPickle包)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章