在unity5中,用c#脚本如何获取UGUI中Input field中的文本?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在unity5中,用c#脚本如何获取UGUI中Input field中的文本?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、打开Unity,新建一个空工程。
2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。
3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLua.lua.txt”。
4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。
5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。
6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。
注意事项:
Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具. 它简洁实用,多应用于嵌入式系统.Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。
参考技术AUGUI中Input field有个text的.里面装的就是现在输入的字符串
上面代码中inputText.text里面就是文本了,这个Text是在InputField下面的
本回答被提问者和网友采纳 参考技术B我觉得这个更简洁好用点 用一个小的demo看下
参考技术C 添加UI引用就可以愉快的玩耍了using UnityEngine.UI;
...
[SerializeField]
private InputField inputField;
...
以上是关于在unity5中,用c#脚本如何获取UGUI中Input field中的文本?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity 5 ugui.如图,我需要在物品栏中鼠标点击时角色不移动,移动角色是用的射线检测
真Unity之UGUI——ContentSizeFilter的MinSize和PrefferedSize区别