A*算法python编写迷宫问题
Posted 耀扬
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了A*算法python编写迷宫问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
题目
假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是路。迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通过一个二维矩阵表示的,每个元素的值的含义如下 0-墙,1-路,2-探险家的起始位置,3-迷宫的出口,大写字母-门,小写字母-对应大写字母所代表的门的钥匙
输入描述:
迷宫的地图,用二维矩阵表示。第一行是表示矩阵的行数和列数M和N
后面的M行是矩阵的数据,每一行对应与矩阵的一行(中间没有空格)。M和N都不超过100, 门不超过10扇。
输出描述:
路径的长度,是一个整数
示例1
输出
复制7
解题思路:
这道题为了练习A*算法。题目里加了钥匙和门,我按照 一把钥匙对一扇门,一定要找一把钥匙过一扇门,的顺序写的。
最后的思路就是 从起点找 到第一把钥匙的路,然后找从第一把钥匙到第一扇门的路,然后找第一扇门到第二把钥匙的路依次类推。
把每一次寻路,都用A*算法来求解。
#读取输入数据 hh=input() # hh=‘5 5 021b1 01A0B 01003 0a000 01111‘
# hh=‘5 5 02111 01a0A 01003 01001 01111‘
hh0=hh.split() M=int(hh0[0]) N=int(hh0[1]) maxz=[] for x in range(int(M)): maxz.append(list(hh0[x+2])) #------------------------------------------------- # M=5 # N=5 # maxz=[[‘0‘,‘2‘,‘1‘,‘1‘,‘1‘], # [‘0‘,‘1‘,‘a‘,‘0‘,‘A‘], # [‘0‘,‘1‘,‘0‘,‘0‘,‘3‘], # [‘0‘,‘1‘,‘0‘,‘0‘,‘1‘], # [‘0‘,‘1‘,‘1‘,‘1‘,‘1‘]] #------------------------------------------------- #数据初始化 start0=[] end0=[] #提取所有带字母的钥匙和门 dicta=[] dictb=[] for x in range(M): for y in range(N): if maxz[x][y]==‘2‘: start0=[x,y] elif maxz[x][y]==‘3‘: end0=[x,y] elif 96 < ord(maxz[x][y]) < 123 or 64 < ord(maxz[x][y]) < 91: dicta.append([maxz[x][y],x,y]) #按钥匙字母排序 dicta.sort(key=lambda x:x[0]) lena=len(dicta) # print(dicta) lena=len(dicta) #转换成钥匙和门的组合 for x in range(lena//2): dictb.append(dicta[(lena // 2) + x][1:3]) dictb.append(dicta[x][1:3]) #--------------------------------------------------------- #计算 G,H,F,P值 G为当前点到起点的距离,H为当前点到终点的距离,F为G+H,P为来源点 def distance(Node_current7,yuandian,start8,end8): P=yuandian G=abs(Node_current7[0]-start8[0])+abs(Node_current7[1]-start8[1]) H=abs(Node_current7[0]-end8[0])+abs(Node_current7[1]-end8[1]) F=G+H return [F,P] #查找周围的临接点 def findNeighbors(nc,maxz9,Node_start7, Node_end7): open_list9=[] if nc[0]>0: #取上面的点 if maxz9[nc[0]-1][nc[1]]!=‘0‘: open_list9.append([nc[0]-1,nc[1],distance([nc[0]-1,nc[1]],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)]) if nc[0]<M-1: #取下面的点 if maxz9[nc[0]+1][nc[1]]!=‘0‘: open_list9.append([nc[0]+1,nc[1],distance([nc[0]+1,nc[1]],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)]) if nc[1]>0: #取左面的点 if maxz9[nc[0]][nc[1]-1]!=‘0‘: open_list9.append([nc[0],nc[1]-1,distance([nc[0],nc[1]-1],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)]) if nc[1]<(N-1): #取右面的点 if maxz9[nc[0]][nc[1]+1]!=‘0‘: open_list9.append([nc[0],nc[1]+1,distance([nc[0],nc[1]+1],nc[0:2],Node_start7, Node_end7)]) return open_list9 #从openlist找到F值最小 def findMinNode(openlist_temp): y1=openlist_temp[0] for x1 in openlist_temp: if y1[2][0]>x1[2][0]: y1=x1 return y1 # A*搜索 def aStarSearch(Node_start, Node_end,maxz0): OpenList=[] CloseList=[] Node_current=[] List_neighbors=[] term_result=[] # 把起点加入 open list OpenList.append([Node_start[0], Node_start[1], [0, [-1,-1]]]) # 主循环,每一轮检查一个当前方格节点 while len(OpenList)>0: # 在OpenList中查找 F值最小的节点作为当前方格节点 Node_current = findMinNode(OpenList) # 当前方格节点从open list中移除 OpenList.remove(Node_current) # 当前方格节点进入 close list CloseList.append(Node_current) # 找到所有邻近节点 List_neighbors = findNeighbors(Node_current,maxz0,Node_start, Node_end) for x in List_neighbors: if (x not in OpenList) & (x not in CloseList): #邻近节点不在OpenList,CloseList中,标记父亲、G、H、F,并放入OpenList OpenList.append(x) # 如果终点在OpenList中,直接返回路径 for x in OpenList: if Node_end==x[0:2]: #如果找到 term_result.append(x[0:2]) temp0 = x while Node_start != temp0[0:2]: for z in CloseList: if temp0[2][1] == z[0:2]: temp0 = z term_result.append(temp0[0:2]) break term_result.pop() # print(term_result[::-1]) return len(term_result) # OpenList用尽,仍然找不到终点,说明终点不可到达,返回空 return None dictb.insert (0,start0) #把起点添加进头部去 dictb.append(end0) #把终点添加进去 sum0=0 for y in range(len(dictb)-1): sum0 +=aStarSearch(dictb[y],dictb[y+1],maxz) print(sum0)
测试几个问题都没啥事,最后困难的上线怎么也通不过,无语了。多半是输入的格式理解有误吧。坚信自己的代码没问题。
网友们如果看出了我的错误请不吝指正!
以上是关于A*算法python编写迷宫问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
迷宫生成与路径规划算法-Python3.8-附Github代码