python3的turtle画模仿3d星空,运动的恒星小宇宙

Posted 李翰林

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了python3的turtle画模仿3d星空,运动的恒星小宇宙相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/
1.宇宙

技术图片

2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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技术图片

2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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1.宇宙

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

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2.代码实现条件

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3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

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2.代码实现条件

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3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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1.宇宙

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

技术图片本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6248/
1.宇宙

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2.代码实现条件

python3

3.第1步:

#---第1步---导入模块---  
from turtle import *  
from random import random,randint

4.第2步:

#---第2步---初始化定义---  
#---定义屏幕,窗口大小,标题,背景颜色  
screen = Screen()  
#---大一点效果好一点---  
width ,height = 1600,1200  
screen.setup(width,height)  
screen.title(‘浪漫星空‘)  
screen.bgcolor("black")  
#设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢  
screen.delay(0)

5.第3步:

#---第3步---定义3种不同颜色的星球,大小、速度、位置、形状不同---  
#shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”  
#---星球---白色星星---  
t = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
t.pencolor("white")  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t.fillcolor("blue")  
t.penup()  
#旋转角度  
t.setheading(-10)  
#坐标是随机的  
t.goto(width/2,randint(-height/2,height/2))  
  
#---星球2---绿色远处小星星---  
t2 = Turtle(visible = False,shape=‘turtle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t2.fillcolor("green")  
t2.penup()  
t2.setheading(-50)  
#坐标是随机的  
t2.goto(width,randint(-height,height))  
  
#---星球3---近的红色恒星---  
t3 = Turtle(visible = False,shape=‘circle‘)  
#海龟的颜色,也就是飞动的星球的颜色  
t3.fillcolor("red")  
t3.penup()  
t3.setheading(-90)  
#坐标是随机的  
t3.goto(width*2,randint(-height*2,height*2))

6.第4步:

#---第4步---定义星球列表---用于存放---  
stars = []  
stars2 = []  
stars3 = []

7.第5步:

#---第5步---定义3种星球的大小、速度、位置并存放各自列表中---  
#---注意200为画200个各自星球就退出,注意太多了要卡死的---  
for i in range(200):  
    star = t.clone()  
    #决定星球的大小  
    s= random()/3  
    star.shapesize(s,s)  
    star.speed(int(s*10))  
    #随机产生坐标  
    star.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star.showturtle()  
    stars.append(star)  
  
for i in range(200):  
    star2 = t2.clone()  
    #决定星球的大小  
    s2= random()/2  
    star2.shapesize(s2,s2)  
    star2.speed(int(s*10))  
    star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
    star2.sety(randint(-height/2,height/2))  
    star2.showturtle()  
    stars2.append(star2)  
  
for i in range(200):  
    star3 = t3.clone()  
    #决定星球的大小  
    s3= random()*5  
    star3.shapesize(10*s3,10*s3)  
    star3.speed(int(s3*10))  
    star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
    star3.sety(randint(-height*2,height*2))  
    star3.showturtle()  
    stars3.append(star3)

8.第6步:

#---第6步---游戏循环---各自星球的启动  
while True:  
    for star in stars:  
        star.setx(star.xcor() - 3 * star.speed())  
        if star.xcor()<-width/2:  
            star.hideturtle()  
            star.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star.sety( randint(-height/2,height/2))  
            star.showturtle()  
  
    for star2 in stars2:  
        star2.setx(star2.xcor() - 3 * star2.speed())  
        if star2.xcor()<-width/2:  
            star2.hideturtle()  
            star2.setx(width/2 + randint(1,width))  
            star2.sety( randint(-height/2,height*2))  
            star2.showturtle()  
  
    for star3 in stars3:  
        star3.setx(star3.xcor() - 3 * star3.speed())  
        if star3.xcor()<-width*2:  
            star3.hideturtle()  
            star3.setx(width*2 + randint(1,width))  
            star3.sety( randint(-height*2,height*2))  
            star3.showturtle()

9.效果图

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