63.C++类型转换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了63.C++类型转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。
转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。
应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其他的类型。
一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题。
无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑。
标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。
使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?
新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。
//2023年3月10日19:52:46
#pragma warning(disable:4996)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//静态转换
//1.基础类型转换
void test01()
char a = \'a\';
//char->double;
//static_cast<目标类型>(待转类型)
double d = static_cast<double>(a);
//double d1 = (double)a;
//2.有层次关系的类的指针或引用转换
class Father
;
class Son :public Father
;
class Other
;
void test02()
Father* f = NULL;
Son* s = NULL;
//向下转换,不安全
static_cast<Son*>(f);
//向上转换,安全
Father* f1 = static_cast<Father*>(s);
//没有继承关系的类之间的指针不能转换
//Other* o = static_cast<Other*>(s);
//引用转换
void test03()
Father f;
Son s;
Father& ref_f = f;
Son& ref_s = s;
//向上转换,安全
static_cast<Father&>(ref_s);
//向下转换,不安全
static_cast<Son&>(ref_f);
//动态转换
void test04()
//char a = \'a\';
//dynamic_cast<double>(a);//基础数据类型不能使用动态转换
Father* f = NULL;
Son* s = NULL;
//向上,安全
Father* f1 = dynamic_cast<Father*>(s);
//向下,不安全,会检查
//Son* s1 = dynamic_cast<Son *>(f);
class Father2
public:
virtual void func() ;
;
class Son2 :public Father2
public:
virtual void func() ;
;
//发生多态时,向下转换,动态转换就可以
void test05()
Father2* f = new Son2;
dynamic_cast<Son2*>(f);
//常量转换
void test06()
const int* p = NULL;
//const-->不带const
int* newP = const_cast<int*>(p);
int* pp = NULL;
const int* newPP = const_cast<const int*>(pp);
//重新解释转换
void test07()
int a = 10;
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
Father* f = NULL;
Other* o = reinterpret_cast<Other*>(f);
int main()
test05();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
1.静态转换(static_cast)
●用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
▷进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
▷进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
●用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
class Animal;
class Dog : public Animal;
class Other;
//基础数据类型转换
void test01()
char a = \'a\';
double b = static_cast<double>(a);
//继承关系指针互相转换
void test02()
//继承关系指针转换
Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = NULL;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
//继承关系引用相互转换
void test03()
Animal ani_ref;
Dog dog_ref;
//继承关系指针转换
Animal& animal01 = ani_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;
//子类指针转成父类指针,安全
Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);
//父类指针转成子类指针,不安全
Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
//无继承关系指针转换
void test04()
Animal* animal01 = NULL;
Other* other01 = NULL;
//转换失败
//Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(other01);
2.动态转换(dynamic_cast)
●dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
●在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
●在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;
class Animal
public:
virtual void ShowName() = 0;
;
class Dog : public Animal
virtual void ShowName()
cout << "I am a dog!" << endl;
;
class Other
public:
void PrintSomething()
cout << "我是其他类!" << endl;
;
//普通类型转换
void test01()
//不支持基础数据类型
int a = 10;
//double a = dynamic_cast<double>(a);
//继承关系指针
void test02()
Animal* animal01 = NULL;
Dog* dog01 = new Dog;
//子类指针转换成父类指针 可以
Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);
animal02->ShowName();
//父类指针转换成子类指针 不可以
//Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);
//继承关系引用
void test03()
Dog dog_ref;
Dog& dog01 = dog_ref;
//子类引用转换成父类引用 可以
Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
animal02.ShowName();
//无继承关系指针转换
void test04()
Animal* animal01 = NULL;
Other* other = NULL;
//不可以
//Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(other);
3.常量转换(const_cast)
该运算符用来修改类型的const属性。。
●常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
●常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const。
//常量指针转换成非常量指针
void test01()
const int* p = NULL;
int* np = const_cast<int*>(p);
int* pp = NULL;
const int* npp = const_cast<const int*>(pp);
const int a = 10; //不能对非指针或非引用进行转换
//int b = const_cast<int>(a);
//常量引用转换成非常量引用
void test02()
int num = 10;
int & refNum = num;
const int& refNum2 = const_cast<const int&>(refNum);
4.重新解释转换(reinterpret_cast)
这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。
主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.
以上是关于63.C++类型转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章