Python 面向对象的案例:植物大战僵尸
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以植物大战僵尸为例,来练习在类中的各种调用
import random class PlantsVSZombies: """ 植物大战僵尸 """ top_score = 0 # 默认最高分数 def __init__(self, playser_name): """ 玩家有什么特征 :param playser_name: 玩家名字 :score : 分数,保存到这里 """ self.playser_name = playser_name self.score = [] # 分数保存到这里 def start_game(self): """玩家的用户名""" print(f"\\n[{self.playser_name}]开始游戏。。。。。") # 计算分数 self.handle_score() print("Game Over 游戏结束") def handle_score(self): """计算分数""" self.score.append(random.randint(0, 100)) # random方法随机生成 PlantsVSZombies.top_score = max(self.score) @classmethod # (译:克拉斯.蛮色的) def display_top_score(cls): """游戏最高分""" print(f"游戏最高分为:{cls.top_score}") @staticmethod # (译:四大题的.蛮色的) def display_help(): """游戏帮助信息""" print("帮助信息:组织僵尸吃掉脑子") # 创建对象,类名(属性值) keyou = PlantsVSZombies("键盘") # 显示帮助信息,对象.静态方法 keyou.display_help() # 开始游戏10次, i 没有用上用 _ 代替 for _ in range(10): keyou.start_game() # 获取游戏最高分,对象.类方法 keyou.display_top_score()
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