计算点二维A到线段B的垂线距离
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计算点二维A到线段B的垂线距离相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
// 计算距离函数
double distance(double x1, double y1, double x2, double y2)
return sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2));
// 计算点 A 到线段 B 的垂线距离
double perpendicularDistance(double xa, double ya, double xb1, double yb1, double xb2, double yb2)
// 将线段 B 表示为向量 AB
double dx = xb2 - xb1;
double dy = yb2 - yb1;
// 如果 AB 的长度为 0,说明线段 B 是一个点,返回该点和 A 的距离
if (dx == 0 && dy == 0)
return distance(xa, ya, xb1, yb1);
// 计算向量 AP 和 AB
double v1x = xa - xb1;
double v1y = ya - yb1;
double v2x = dx;
double v2y = dy;
// 如果 A 在 B 的延长线上,返回距离 AB 两端点最近的距离
if (v1x * v2x + v1y * v2y <= 0)
return distance(xa, ya, xb1, yb1);
// 如果 A 在 B 另一端的延长线上,同样返回距离 AB 两端点最近的距离
if ((xa - xb2) * dx + (ya - yb2) * dy >= 0)
return distance(xa, ya, xb2, yb2);
// 否则,将 AP 投影在 AB 上得到 BP
double t = (v1x * v2x + v1y * v2y) / (dx * dx + dy * dy);
double bx = xb1 + t * dx;
double by = yb1 + t * dy;
// 返回 AP 在 BP 上的投影距离
return distance(xa, ya, bx, by);
int main()
double xa = 1.0, ya = 2.0;
double xb1 = 3.0, yb1 = 4.0, xb2 = 5.0, yb2 = 6.0;
double distance = perpendicularDistance(xa, ya, xb1, yb1, xb2, yb2);
cout << "The perpendicular distance between point A and line segment B is: " << distance << endl;
return 0;
黄金分割点怎么画 已知线段AB如何找黄金分割点
参考技术A 一、先画出AB点的中点C;二、作AB的垂线AD交AB于A点;
三、以AC为半径A为圆心作圆交AD于E;
四、连结BE;
五、从A点作BE的垂线交BE于F;
六、以A点为圆心AF为半径作圆交AB于G点;
七、作GB的中点交GB于H点,H点为AB的黄金分割点。 参考技术B 已知线段AB,按照如下方法作图:
(1)经过点B作BD⊥AB,使BD= AB/2.
(2)连接AD,在DA上截取DE=DB.
(3)在AB上截取AC=AE.则点C为线段AB的黄金分割点
工具是直尺和圆规。
以上是关于计算点二维A到线段B的垂线距离的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Scala实现:已知三点坐标,求最短距离(如果在垂足不在线段内,最短距离为到其中一点的直线距离)