一图胜千言,气泡图引领数据时代的视觉革命
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一图胜千言,气泡图引领数据时代的视觉革命相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在数据可视化的领域里,气泡图是一种简洁而又富有表现力的工具。它以直观的方式呈现数据之间的关系,让复杂的信息一目了然。气泡图以其独特的形式,让数据变得有趣、生动,成为人们理解和分析数据的利器。
气泡图的设计灵感源自现实生活中的气泡。每个气泡代表一个数据点,其大小和颜色可以反映不同的变量。通过横轴和纵轴的位置来表示两个维度的数据,同时利用气泡的大小和颜色来展示额外的信息,使得数据更加丰富和立体。
气泡图在各个领域都有广泛的应用。在商业领域,它可以用来展示销售额、市场份额、人口统计数据等,帮助企业分析市场趋势和优化业务策略。在科学研究中,气泡图可以用来表示实验数据、研究结果,帮助科学家们发现规律和趋势。在教育领域,气泡图可以帮助学生更好地理解和记忆知识点,提高学习效果。
气泡图的魅力在于它能够同时展示多个变量之间的关系。通过调整气泡的大小、颜色和位置等属性,我们可以在一个图表中呈现更多的信息,将复杂的数据关系变得清晰可见。气泡图不仅可以用来展示数据,还可以用来讲述故事,引发人们的思考和探索。
此外,气泡图的交互性也是其重要的特点之一。通过与数据可视化工具的结合,用户可以根据自己的需求进行图表的调整和交互,以获得更深入的洞察力。例如,可以通过鼠标悬停或点击气泡来查看详细信息,或者通过调整参数来筛选特定的数据范围,提供更加个性化和定制化的数据展示。
在数字化时代,数据已经成为重要的资产,而气泡图作为一种强大的数据可视化工具,正在助力人们更好地理解和利用数据。通过气泡图,我们可以发现隐藏在数据背后的规律和趋势,做出明智的决策和预测。无论是商业决策、科学研究还是教育培训,气泡图都能为我们带来全新的视角和洞察力。
总结起来,气泡图以其独特的形式和丰富的信息展示方式,成为数据可视化的亮点之一。它的应用领域广泛,能够帮助人们更好地理解和分析数据。在数字化时代,我们应当充分发掘气泡图的潜力,将其运用于各个领域,让数据的美丽与智慧共舞,为我们带来更加丰富多彩的未来。
一图胜千言|谈谈设计模式与Java多线程的学习 | 文末送书
在数据展示的时候,我们都知道,干巴巴的罗列数字,并不直观。如果有柱状、折线、饼图之类的对比图,做到数据可视化,则会一目了然。
在技术领域也一样,有些概念,都是开发经验丰富的「老司机」写出来,相当的浓缩,需要阅读者有相当的开发经验才能化的开,理解透彻。如果在技术内容中,能够像数据可视化一样,增加「饼图」,给我们画个饼,就更易于理解。可谓一图胜千言啊。
今天我们推荐两本能给我们在技术内容之外「画饼」的书,便于吸收,一口气上五楼。 :>
设计模式
一直以来,在软件开发领域,有一些类似珍稀武功秘籍一样的内容,掌握之后,可以将软件设计的更优美,对于开发能更便于解耦和扩展,这其中之一就是「设计模式」。
此外,对于模式,在我们技术人员讨论方案,这个模式相当于一种共同可以理解的语言,说这里用个单例,那里需要代理,彼此即可意会。
也正因为通用,在软件开发中会经常看到设计模式,特别是开源软件盛行的今天,理解了设计模式,我们在阅读开源代码时,能更快的理解作者的设计意思,抓住脉络。
我在之前的几篇文章里写过Tomcat源代码中的设计模式使用,可以搭配着看。
我们最早听说设计模式估计都是从课堂上老师的口中,或者某些技术书籍中,类似于这里使用了工厂模式、那里使用了模板方法模式,其中有一个地方用到了策略模式等等。
说到这些模式之后,基本都会提到鼎鼎大名的GoF - 设计模式四人帮。正是这四个人将这一系列在软件开发中可能经常用到,又经过时间考验的模式提炼加工,并为之命名,成为我们今天看到的这常用的23种模式的样子。
以往我们提到设计模式,基本的划分方式都是按照GoF的分类
结构型模式
创建型模式
行为型模式
比如把 Factory、Singleton 归为创建型模式,把 Facade、 Adapter归为结构型模式,把 Strategy、Template Method等归为行为型模式。
GoF的描述,相对比较精炼,需要反复的读才能理解其中设计的精妙,或者需要有较丰富的OOP经验。
最近发现一本讲述设计模式的书「图解设计模式」。
这本书并没有沿袭GoF一直以来的模式划分方式,而是更细致的根据具体做用,将分类做了细化。
比如:
交给子类 -- Template Method、Factory Method模式
生成实例 -- Singleton、Prototype 模式
分开考虑 -- Bridge、Strategy模式
简单化 -- Facade、Mediator 模式
管理状态 -- Observer、Memento模式
同时对于模式,初学者一直的困扰是「这都是啥?」根据名字并不能直观的理解这个模式大致的意图。这个在书中也都给一一做了简要描述
在图解设计模式一书中,对每个模式都会有一个形象的图来概括这个模式,同时还有一句简短且易用理解的句子来描述模式。
比如对于策略模式:
整体的替换算法
通过这句描述可以比Strategy能更好的理解模式背后的意思吧。在详细讲解模式时,还有一小段文字来详细的描述。另外,再辅以下方在不同情况下适配的不同插头。很形象。
在对模式的讲解中,会先通过软件开发的「通用语言」- UML 图来展示。
在这之后会有具体的代码。
代码之外,作者的书还有一个特点:
将模式中各个涉及到的类抽象为「角色」。就像影视剧一样,通过角色来理解剧情,而不是仅着眼于具体的示例代码,不能做到活学活用。
同时,每个模式最后,会有「拓展思路的要点」和「相关的设计模式」两部分内容。第一部分相当于追问使用之后有哪些优势及劣势,第二部分则会对比类似的模式。
当然,对于模式的学习,正如作者在书中所说,不能只看书里的案例,还要自己思考一些案例,同时理解模式中对应的角色,通过抽象的角色来面对模式适用的不同场景,将模式化用到设计与编程中。
Java并发编程
坦白的说,对于任何编程语言来说,多线程编程都不是个容易学的内容。这源于多线程编程的复杂性。
方法的互斥,内存的可见性、线程的切换与优先级、死锁、甚至环境的复杂与隐蔽等等,有些单线程处理正常的程序,放到多线程环境中会有各种各样的问题。问题产生后还难以复现。
但多线程又是一个不得不面对的问题,机器硬件性能越来越高,核越来越多,相应的软件却没有利用起来,岂不是暴殄天物。
在Java并发编程方面,一直以来神书是Brian Goetz的「Java并发编程实战」。
此外就是已经绝版的Doug Lea 的著作。
那对于信息量不小的Java并发编程,往往每个概念都会让人望而却步。比如 Java内存模型(JMM),比如volatile如何影响可见性与指令重排序,什么是Happens-Before,如何应用线程池,wait与notify是如何工作的,如何分别针对读与写的线程进行优化?
关于内存可见性,如果有这样一张图,会不会清晰明了呢?我们看到volatile 在读写时,两只小眼睛一直盯着共享内存中的数据,不受缓存的干扰。
今天推荐一本与前面「图解设计模式」同一作者的书「图解Java多线程设计模式」,通过模式的方式来讲述Java并发编程。
讲述风格同前面的书一致,依然是一图胜千言。
比如读写锁,写的线程就会被阻塞等待锁
对于并发涉及到的关键「人物」,也通过模式中的「角色」来描述
书中除通过模式讲解并发知识外,在每个模式后,会有「扩展阅读」部分,描述这些内容在JDK里是怎样实现的。
对于多线程最重要的是理解这背后的一系列概念,从而在使用多线程时不至于出错,在需要互斥时候并没有锁,需要保证内存可见性进行线程状态的控制时,仅仅用了一个普通变量,忘记了volatile,在使用线程池时没有理解Worker Thread 的原理,都会导致问题。 而理解了这些内容,才能避免怪异的问题,减少为此加班 :) 。
关于并发,我在之前的文章里也写过一些:
送书
感谢人民邮电出版社图灵教育的支持。
本次将送出上述推荐书,共计5本,感谢各位读者一直以来的支持与关注。
我们参与方式如下:
在本文下方留言描述你对于技术的学习过程、总结与感悟、工作中踩过的坑,看过的好书与收获等等,截止时间 5月13日 18:00 ,留言点赞的前三名送书。
另外的两本,知识星球星友送一本,一直赞赏支持的读者送一本。名单会在下周一(5月14日)公布。
文中相关书籍图片源于书籍,归版权方所有。
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