常见设计模式 (python代码实现)
Posted ExplorerMan
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常见设计模式 (python代码实现)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.创建型模式
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场。
比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息。如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系统中存在多个 AppConfig 的实例对象,而这样会严重浪费内存资源,尤其是在配置文件内容很多的情况下。事实上,类似 AppConfig 这样的类,我们希望在程序运行期间只存在一个实例对象
1 class Singleton(object): 2 def __init__(self): 3 pass 4 5 def __new__(cls, *args, **kwargs): 6 if not hasattr(Singleton, "_instance"): # 反射 7 Singleton._instance = object.__new__(cls) 8 return Singleton._instance 9 10 obj1 = Singleton() 11 obj2 = Singleton() 12 print(obj1, obj2) #<__main__.Singleton object at 0x004415F0> <__main__.Singleton object at 0x004415F0>
工厂模式
工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式。
工厂模式包涵一个超类。这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建。
为了实现此方法,需要创建一个工厂类创建并返回。
当程序运行输入一个“类型”的时候,需要创建于此相应的对象。这就用到了工厂模式。在如此情形中,实现代码基于工厂模式,可以达到可扩展,可维护的代码。当增加一个新的类型,不在需要修改已存在的类,只增加能够产生新类型的子类。
简短的说,当以下情形可以使用工厂模式:
1.不知道用户想要创建什么样的对象
2.当你想要创建一个可扩展的关联在创建类与支持创建对象的类之间。
一个例子更能很好的理解以上的内容:
- 我们有一个基类Person ,包涵获取名字,性别的方法 。有两个子类male 和female,可以打招呼。还有一个工厂类。
- 工厂类有一个方法名getPerson有两个输入参数,名字和性别。
- 用户使用工厂类,通过调用getPerson方法。
在程序运行期间,用户传递性别给工厂,工厂创建一个与性别有关的对象。因此工厂类在运行期,决定了哪个对象应该被创建
class Person: def __init__(self): self.name = None self.gender = None def getName(self): return self.name def getGender(self): return self.gender class Male(Person): def __init__(self, name): print "Hello Mr." + name class Female(Person): def __init__(self, name): print "Hello Miss." + name class Factory: def getPerson(self, name, gender): if gender == ‘M\': return Male(name) if gender == \'F\': return Female(name) if __name__ == \'__main__\': factory = Factory() person = factory.getPerson("Chetan", "M")
建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
相关模式:思路和模板方法模式很像,模板方法是封装算法流程,对某些细节,提供接口由子类修改,建造者模式更为高层一点,将所有细节都交由子类实现
一个例子更能很好的理解以上的内容:
1. 有一个接口类,定义创建对象的方法。一个指挥员类,接受创造者对象为参数。两个创造者类,创建对象方法相同,内部创建可自定义
2.一个指挥员,两个创造者(瘦子 胖子),指挥员可以指定由哪个创造者来创造
from abc import ABCMeta, abstractmethod class Builder(): __metaclass__ = ABCMeta @abstractmethod def draw_left_arm(self): pass @abstractmethod def draw_right_arm(self): pass @abstractmethod def draw_left_foot(self): pass @abstractmethod def draw_right_foot(self): pass @abstractmethod def draw_head(self): pass @abstractmethod def draw_body(self): pass class Thin(Builder): def draw_left_arm(self): print \'画左手\' def draw_right_arm(self): print \'画右手\' def draw_left_foot(self): print \'画左脚\' def draw_right_foot(self): print \'画右脚\' def draw_head(self): print \'画头\' def draw_body(self): print \'画瘦身体\' class Fat(Builder): def draw_left_arm(self): print \'画左手\' def draw_right_arm(self): print \'画右手\' def draw_left_foot(self): print \'画左脚\' def draw_right_foot(self): print \'画右脚\' def draw_head(self): print \'画头\' def draw_body(self): print \'画胖身体\' class Director(): def __init__(self, person): self.person=person def draw(self): self.person.draw_left_arm() self.person.draw_right_arm() self.person.draw_left_foot() self.person.draw_right_foot() self.person.draw_head() self.person.draw_body() if __name__==\'__main__\': thin=Thin() fat=Fat() director_thin=Director(thin) director_thin.draw() director_fat=Director(fat) director_fat.draw()
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式本质就是克隆对象,所以在对象初始化操作比较复杂的情况下,很实用,能大大降低耗时,提高性能,因为“不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态”。
浅拷贝(Shallow Copy):指对象的字段被拷贝,而字段引用的对象不会被拷贝,拷贝的对象和源对象只是名称相同,但是他们共用一个实体。
深拷贝(deep copy):对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝。
import copy from collections import OrderedDict class Book: def __init__(self, name, authors, price, **rest): \'\'\'rest的例子有:出版商、长度、标签、出版日期\'\'\' self.name = name self.authors = authors self.price = price # 单位为美元 self.__dict__.update(rest) def __str__(self): mylist = [] ordered = OrderedDict(sorted(self.__dict__.items())) for i in ordered.keys(): mylist.append(\'{}: {}\'.format(i, ordered[i])) if i == \'price\': mylist.append(\'$\') mylist.append(\'\\n\') return \'\'.join(mylist) class Prototype: def __init__(self): self.objects = dict() def register(self, identifier, obj): self.objects[identifier] = obj def unregister(self, identifier): del self.objects[identifier] def clone(self, identifier, **attr): found = self.objects.get(identifier) if not found: raise ValueError(\'Incorrect object identifier: {}\'.format(identifier)) obj = copy.deepcopy(found) obj.__dict__.update(attr) return obj def main(): b1 = Book(\'The C Programming Language\', (\'Brian W. Kernighan\', \'Dennis M.Ritchie\'), price=118, publisher=\'Prentice Hall\', length=228, publication_date=\'1978-02-22\', tags=(\'C\', \'programming\', \'algorithms\', \'data structures\')) prototype = Prototype() cid = \'k&r-first\' prototype.register(cid, b1) b2 = prototype.clone(cid, name=\'The C Programming Language(ANSI)\', price=48.99, length=274, publication_date=\'1988-04-01\', edition=2) for i in (b1, b2): print(i) print("ID b1 : {} != ID b2 : {}".format(id(b1), id(b2))) if __name__ == \'__main__\': main() """ >>> python3 prototype.py authors: (\'Brian W. Kernighan\', \'Dennis M. Ritchie\') length: 228 name: The C Programming Language price: 118$ publication_date: 1978-02-22 publisher: Prentice Hall tags: (\'C\', \'programming\', \'algorithms\', \'data structures\') authors: (\'Brian W. Kernighan\', \'Dennis M. Ritchie\') edition: 2 length: 274 name: The C Programming Language (ANSI) price: 48.99$ publication_date: 1988-04-01 publisher: Prentice Hall tags: (\'C\', \'programming\', \'algorithms\', \'data structures\') ID b1 : 140004970829304 != ID b2 : 140004970829472 """
2.结构型模式
适配器模式
所谓适配器模式是指是一种接口适配技术,它可通过某个类来使用另一个接口与之不兼容的类,运用此模式,两个类的接口都无需改动。
适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如在需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。
解释二:
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成为客户希望的另外一个接口.Adapter Pattern使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.
应用场景:系统数据和行为都正确,但接口不符合时,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配,适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但接口又与复用环境不一致的情况
class Target(object): def request(self): print "普通请求" class Adaptee(object): def specific_request(self): print "特殊请求" class Adapter(Target): def __init__(self): self.adaptee = Adaptee() def request(self): self.adaptee.specific_request() if __name__ == "__main__": target = Adapter() target.request()
修饰器模式
该模式虽名为修饰器,但这并不意味着它应该只用于让产品看起来更漂亮。修饰器模式通常用于扩展一个对象的功能。这类扩展的实际例子有,给枪加一个消音器、使用不同的照相机镜头
import functools def memoize(fn): known = dict() @functools.wraps(fn) def memoizer(*args): if args not in known: known[args] = fn(*args) return known[args] return memoizer @memoize def nsum(n): \'\'\'返回前n个数字的和\'\'\' assert(n >= 0), \'n must be >= 0\' return 0 if n == 0 else n + nsum(n-1) @memoize def fibonacci(n): \'\'\'返回斐波那契数列的第n个数\'\'\' assert(n >= 0), \'n must be >= 0\' return n if n in (0, 1) else fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2) if __name__ == \'__main__\': from timeit import Timer measure = [ {\'exec\':\'fibonacci(100)\', \'import\':\'fibonacci\', \'func\':fibonacci},{\'exec\':\'nsum(200)\', \'import\':\'nsum\', \'func\':nsum} ] for m in measure: t = Timer(\'{}\'.format(m[\'exec\']), \'from __main__ import{}\'.format(m[\'import\'])) print(\'name: {}, doc: {}, executing: {}, time:{}\'.format(m[\'func\'].__name__, m[\'func\'].__doc__,m[\'exec\'], t.timeit())) """ >>> python3 mymath.py name: fibonacci, doc: Returns the nth number of the Fibonacci sequence, executing: fibonacci(100), time: 0.4169441329995607 name: nsum, doc: Returns the sum of the first n numbers, executing: nsum(200), time: 0.4160157349997462 """
外观模式
外观模式又叫做门面模式。在面向对象程序设计中,解耦是一种推崇的理念。但事实上由于某些系统中过于复杂,从而增加了客户端与子系统之间的耦合度。例如:在家观看多媒体影院时,更希望按下一个按钮就能实现影碟机,电视,音响的协同工作,而不是说每个机器都要操作一遍。这种情况下可以采用外观模式,即引入一个类对子系统进行包装,让客户端与其进行交互。
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
from enum import Enum from abc import ABCMeta, abstractmethod State = Enum(\'State\', \'new running sleeping restart zombie\') class User: pass class Process: pass class File: pass class Server(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def __init__(self): pass def __str__(self): return self.name @abstractmethod def boot(self): pass @abstractmethod def kill(self, restart=True): pass class FileServer(Server): def __init__(self): \'\'\'初始化文件服务进程要求的操作\'\'\' self.name = \'FileServer\' self.state = State.new def boot(self): print(\'booting the {}\'.format(self)) \'\'\'启动文件服务进程要求的操作\'\'\' self.state = State.running def kill(self, restart=True): print(\'Killing {}\'.format(self)) \'\'\'终止文件服务进程要求的操作\'\'\' self.state = State.restart if restart else State.zombie def create_file(self, user, name, permissions): \'\'\'检查访问权限的有效性、用户权限等\'\'\' print("trying to create the file \'{}\' for user \'{}\' with permissions{}".format(name, user, permissions)) class ProcessServer(Server): def __init__(self): \'\'\'初始化进程服务进程要求的操作\'\'\' self.name = \'ProcessServer\' self.state = State.new def boot(self): print(\'booting the {}\'.format(self)) \'\'\'启动进程服务进程要求的操作\'\'\' self.state = State.running def kill(self, restart=True): print(\'Killing {}\'.format(self)) \'\'\'终止进程服务进程要求的操作\'\'\' self.state = State.restart if restart else State.zombie def create_process(self, user, name): \'\'\'检查用户权限和生成PID等\'\'\' print("trying to create the process \'{}\' for user \'{}\'".format(name, user)) class WindowServer: pass class NetworkServer: pass class OperatingSystem: \'\'\'外观\'\'\' def __init__(self): self.fs = FileServer() self.ps = ProcessServer() def start(self): [i.boot() for i in (self.fs, self.ps)] def create_file(self, user, name, permissions): return self.fs.create_file(user, name, permissions) def create_process(self, user, name): return self.ps.create_process(user, name) def main(): os = OperatingSystem() os.start() os.create_file(\'foo\', \'hello\', \'-rw-r-r\') os.create_process(\'bar\', \'ls /tmp\') if __name__ == \'__main__\': main() """ booting the FileServer booting the ProcessServer trying to create the file \'hello\' for user \'foo\' with permissions-rw-r-r trying to create the process \'ls /tmp\' for user \'bar\' """
享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
内部状态:享元对象中不会随环境改变而改变的共享部分。比如围棋棋子的颜色。
外部状态:随环境改变而改变、不可以共享的状态就是外部状态。比如围棋棋子的位置。
应用场景:程序中使用了大量的对象,如果删除对象的外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,就可以考虑使用享元模式。
1 import random 2 from enum import Enum 3 TreeType = Enum(\'TreeType\', \'apple_tree cherry_tree peach_tree\') 4 5 class Tree: 6 pool = dict() 7 def __new__(cls, tree_type): 8 obj = cls.pool.get(tree_type, None) 9 if not obj: 10 obj = object.__new__(cls) 11 cls.pool[tree_type] = obj 12 obj.tree_type = tree_type 13 return obj 14 15 def render(self, age, x, y): 16 print(\'render a tree of type {} and age {} at ({}, {})\'.format(self.tree_type, age, x, y)) 17 18 19 def main(): 20 rnd = random.Random() 21 age_min, age_max = 1, 30 # 单位为年 22 min_point, max_point = 0, 100 23 tree_counter = 0 24 for _ in range(10): 25 t1 = Tree(TreeType.apple_tree) 26 t1.render(rnd.randint(age_min, age_max), 27 rnd.randint(min_point, max_point), 28 rnd.randint(min_point, max_point)) 29 tree_counter += 1 30 for _ in range(3): 31 t2 = Tree(TreeType.cherry_tree) 32 t2.render(rnd.randint(age_min, age_max), 33 rnd.randint(min_point, max_point), 34 rnd.randint(min_point, max_point)) 35 tree_counter += 1 36 for _ in range(5): 37 t3 = Tree(TreeType.peach_tree) 38 t3.render(rnd.randint(age_min, age_max), 39 rnd.randint(min_point, max_point), 40 rnd.randint(min_point, max_point)) 41 tree_counter += 1 42 43 print(\'trees rendered: {}\'.format(tree_counter)) 44 print(\'trees actually created: {}\'.format(len(Tree.pool))) 45 t4 = Tree(TreeType.cherry_tree) 46 t5 = Tree(TreeType.cherry_tree) 47 t6 = Tree(TreeType.apple_tree) 48 print(\'{} == {}? {}\'.format(id(t4), id(t5), id(t4) == id(t5))) 49 print(\'{} == {}? {}\'.format(id(t5), id(t6), id(t5) == id(t6))) 50 51 main() 52 53 """ 54 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 28 at (29, 80) 55 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 28 at (38, 94) 56 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 16 at (82, 84) 57 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 18 at (43, 98) 58 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 2 at (84, 72) 59 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 16 at (89, 29) 60 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 30 at (91, 53) 61 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 12 at (92, 73) 62 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 3 at (11, 54) 63 render a tree of type TreeType.apple_tree and age 1 at (34, 59) 64 render a tree of type TreeType.cherry_tree and age 11 at (67, 72) 65 render a tree of type TreeType.cherry_tree and age 27 at (65, 81) 66 render a tree of type TreeType.cherry_tree and age 27 at (10, 48) 67 render a tree of type TreeType.peach_tree and age 11 at (35, 38) 68 render a tree of type TreeType.peach_tree and age 3 at (58, 83) 69 render a tree of type TreeType.peach_tree and age 18 at (73, 50) 70 render a tree of type TreeType.peach_tree and age 24 at (94, 3) 71 render a tree of type TreeType.peach_tree and age 4 at (2, 9) 72 trees rendered: 18 73 trees actually created: 3 74 4866032 == 4866032? True 75 4866032 == 4742704? False 76 77 """
模型-视图-控制器模式
代理模式
3.行为型模式
责任链模式
命令模式
解释器模式
观察者模式
状态模式
策略模式
模板模式
以上是关于常见设计模式 (python代码实现)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章