C# Socket异步通信

Posted 竹林听雨行

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# Socket异步通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

转载

https://www.cnblogs.com/llllll/archive/2009/05/13/1455703.html

 

服务器端

TCPServer 

1、使用的通讯通道:socket

2、用到的基本功能:

Bind,

Listen,

BeginAccept

EndAccept

BeginReceive  

EndReceive

3、函数参数说明

 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。

listener.Bind(localEndPoint);

localEndPoint 表示一个定义完整的终端,包括IP和端口信息。

//new IPEndPoint(IPAddress,port)

//IPAdress.Parse("192.168.1.3")

listener.Listen(100);

监听

    listener.BeginAccept(
                    new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener);

  AsyncCallback(AcceptCallback),一旦连接上后的回调函数为AcceptCallback。当系统调用这个函数时,自动赋予的输入参数为IAsyncResoult类型变量ar。
   listener,连接行为的容器。

Socket handler = listener.EndAccept(ar);

完成连接,返回此时的socket通道。

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
            new AsyncCallback(ReadCallback), state);

接收的字节,0,字节长度,0,接收时调用的回调函数,接收行为的容器。

========

容器的结构类型为:


public class StateObject

    // Client  socket.
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 1024;
    // Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();

容器至少为一个socket类型。

===============

  // Read data from the client socket. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

完成一次连接。数据存储在state.buffer里,bytesRead为读取的长度。

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            new AsyncCallback(SendCallback), handler);

发送数据byteData,回调函数SendCallback。容器handler

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

发送完毕,bytesSent发送字节数。

4 程序结构

主程序:



        byte[] bytes = new Byte[1024];

        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.104");
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

        // 生成一个TCP的socket
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        listener.Bind(localEndPoint);
        listener.Listen(100);

            while (true)
            
                // Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();

                //开启异步监听socket
                Console.WriteLine("Waiting for a connection");
                listener.BeginAccept(
                    new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener);

                // 让程序等待,直到连接任务完成。在AcceptCallback里的适当位置放置allDone.Set()语句.
                allDone.WaitOne();
           
    Console.WriteLine("\\nPress ENTER to continue");
    Console.Read();

连接行为回调函数AcceptCallback:


    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    
        //添加此命令,让主线程继续.
        allDone.Set();

        // 获取客户请求的socket
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // 造一个容器,并用于接收命令.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
            new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    

读取行为的回调函数ReadCallback:



    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    
        String content = String.Empty;

        // 从异步state对象中获取state和socket对象.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        // 从客户socket读取数据. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)
        
            // 如果接收到数据,则存起来
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

            // 检查是否有结束标记,如果没有则继续读取
            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
            
                //所有数据读取完毕.
                Console.WriteLine("Read 0 bytes from socket. \\n Data : 1",
                    content.Length, content);
                // 给客户端响应.
                Send(handler, content);
            
            else
            
                // 接收未完成,继续接收.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            
        
    

发送消息给客户端:


private static void Send(Socket handler, String data)
    
        // 消息格式转换.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // 开始发送数据给远程目标.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
    
     
            // 从state对象获取socket.
            Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

            //完成数据发送
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent 0 bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();

    

 

在各种行为的回调函数中,所对应的socket都从输入参数的AsyncState属性获得。使用(Socket)或者(StateObject)进行强制转换。BeginReceive函数使用的容器为state,因为它需要存放传送的数据。

而其余接收或发送函数的容器为socket也可。

完整代码

 


using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

// State object for reading client data asynchronously
public class StateObject

    // Client  socket.
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 1024;
    // Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();


public class AsynchronousSocketListener

    // Thread signal.
    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);

    public AsynchronousSocketListener()
    
    

    public static void StartListening()
    
        // Data buffer for incoming data.
        byte[] bytes = new Byte[1024];

        // Establish the local endpoint for the socket.
        // The DNS name of the computer
        // running the listener is "host.contoso.com".
        //IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.1.104");
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

        // Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
        try
        
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);

            while (true)
            
                // Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();

                // Start an asynchronous socket to listen for connections.
                Console.WriteLine("Waiting for a connection");
                listener.BeginAccept(
                    new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener);

                // Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            

        
        catch (Exception e)
        
            Console.WriteLine(e.ToString());
        

        Console.WriteLine("\\nPress ENTER to continue");
        Console.Read();

    

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    
        // Signal the main thread to continue.
        allDone.Set();

        // Get the socket that handles the client request.
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
            new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    
        String content = String.Empty;

        // Retrieve the state object and the handler socket
        // from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        // Read data from the client socket. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)
        
            // There  might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                state.buffer, 0, bytesRead));

            // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
            // more data.
            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
            
                // All the data has been read from the 
                // client. Display it on the console.
                Console.WriteLine("Read 0 bytes from socket. \\n Data : 1",
                    content.Length, content);
                // Echo the data back to the client.
                Send(handler, content);
            
            else
            
                // Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            
        
    

    private static void Send(Socket handler, String data)
    
        // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
            new AsyncCallback(SendCallback), handler);
    

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
    
        try
        
            // Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent 0 bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();

        
        catch (Exception e)
        
            Console.WriteLine(e.ToString());
        
    


    public static int Main(String[] args)
    
        StartListening();
        return 0;
    

Socket通信实例(C#)

SOCKET原理


一、套接字(socket)概念


  套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

  应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

二、建立socket连接


  建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

  套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

  1. 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求 
  2. 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
  3. 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

三、SOCKET连接与TCP连接


  创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

四、Socket连接与HTTP连接 

  由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

  而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

  很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送 给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可 以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

五、Socket服务端与客户端通信示意图

六、服务端与客户端代码

  1、服务端

  (1)服务端窗口设计

  1 namespace SocketForm
  2 {
  3     partial class Form1
  4     {
  5         /// <summary>
  6         /// 必需的设计器变量。
  7         /// </summary>
  8         private System.ComponentModel.IContainer components = null;
  9 
 10         /// <summary>
 11         /// 清理所有正在使用的资源。
 12         /// </summary>
 13         /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
 14         protected override void Dispose(bool disposing)
 15         {
 16             if (disposing && (components != null))
 17             {
 18                 components.Dispose();
 19             }
 20             base.Dispose(disposing);
 21         }
 22 
 23         #region Windows 窗体设计器生成的代码
 24 
 25         /// <summary>
 26         /// 设计器支持所需的方法 - 不要
 27         /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
 28         /// </summary>
 29         private void InitializeComponent()
 30         {
 31             this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();
 32             this.tb_ip = new System.Windows.Forms.TextBox();
 33             this.lb_Ip = new System.Windows.Forms.Label();
 34             this.lb_port = new System.Windows.Forms.Label();
 35             this.tb_port = new System.Windows.Forms.TextBox();
 36             this.bt_connnect = new System.Windows.Forms.Button();
 37             this.listBox1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
 38             this.txt_msg = new System.Windows.Forms.TextBox();
 39             this.bt_send = new System.Windows.Forms.Button();
 40             this.panel1.SuspendLayout();
 41             this.SuspendLayout();
 42             // 
 43             // panel1
 44             // 
 45             this.panel1.Controls.Add(this.bt_connnect);
 46             this.panel1.Controls.Add(this.lb_port);
 47             this.panel1.Controls.Add(this.tb_port);
 48             this.panel1.Controls.Add(this.lb_Ip);
 49             this.panel1.Controls.Add(this.tb_ip);
 50             this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(21, 12);
 51             this.panel1.Name = "panel1";
 52             this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(580, 70);
 53             this.panel1.TabIndex = 0;
 54             // 
 55             // tb_ip
 56             // 
 57             this.tb_ip.Location = new System.Drawing.Point(44, 18);
 58             this.tb_ip.Name = "tb_ip";
 59             this.tb_ip.Size = new System.Drawing.Size(100, 21);
 60             this.tb_ip.TabIndex = 0;
 61             this.tb_ip.Text = "127.0.0.1";
 62             // 
 63             // lb_Ip
 64             // 
 65             this.lb_Ip.AutoSize = true;
 66             this.lb_Ip.Location = new System.Drawing.Point(15, 21);
 67             this.lb_Ip.Name = "lb_Ip";
 68             this.lb_Ip.Size = new System.Drawing.Size(23, 12);
 69             this.lb_Ip.TabIndex = 1;
 70             this.lb_Ip.Text = "IP:";
 71             // 
 72             // lb_port
 73             // 
 74             this.lb_port.AutoSize = true;
 75             this.lb_port.Location = new System.Drawing.Point(158, 24);
 76             this.lb_port.Name = "lb_port";
 77             this.lb_port.Size = new System.Drawing.Size(35, 12);
 78             this.lb_port.TabIndex = 3;
 79             this.lb_port.Text = "Port:";
 80             // 
 81             // tb_port
 82             // 
 83             this.tb_port.Location = new System.Drawing.Point(199, 21);
 84             this.tb_port.Name = "tb_port";
 85             this.tb_port.Size = new System.Drawing.Size(100, 21);
 86             this.tb_port.TabIndex = 2;
 87             this.tb_port.Text = "80";
 88             // 
 89             // bt_connnect
 90             // 
 91             this.bt_connnect.Location = new System.Drawing.Point(316, 15);
 92             this.bt_connnect.Name = "bt_connnect";
 93             this.bt_connnect.Size = new System.Drawing.Size(132, 42);
 94             this.bt_connnect.TabIndex = 4;
 95             this.bt_connnect.Text = "开始监听";
 96             this.bt_connnect.UseVisualStyleBackColor = true;
 97             this.bt_connnect.Click += new System.EventHandler(this.bt_connnect_Click);
 98             // 
 99             // listBox1
100             // 
101             this.listBox1.FormattingEnabled = true;
102             this.listBox1.ItemHeight = 12;
103             this.listBox1.Location = new System.Drawing.Point(21, 112);
104             this.listBox1.Name = "listBox1";
105             this.listBox1.Size = new System.Drawing.Size(580, 124);
106             this.listBox1.TabIndex = 1;
107             // 
108             // txt_msg
109             // 
110             this.txt_msg.Location = new System.Drawing.Point(21, 255);
111             this.txt_msg.Multiline = true;
112             this.txt_msg.Name = "txt_msg";
113             this.txt_msg.Size = new System.Drawing.Size(424, 73);
114             this.txt_msg.TabIndex = 2;
115             // 
116             // bt_send
117             // 
118             this.bt_send.Location = new System.Drawing.Point(471, 266);
119             this.bt_send.Name = "bt_send";
120             this.bt_send.Size = new System.Drawing.Size(119, 52);
121             this.bt_send.TabIndex = 3;
122             this.bt_send.Text = "发送";
123             this.bt_send.UseVisualStyleBackColor = true;
124             this.bt_send.Click += new System.EventHandler(this.bt_send_Click);
125             // 
126             // Form1
127             // 
128             this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
129             this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
130             this.ClientSize = new System.Drawing.Size(695, 340);
131             this.Controls.Add(this.bt_send);
132             this.Controls.Add(this.txt_msg);
133             this.Controls.Add(this.listBox1);
134             this.Controls.Add(this.panel1);
135             this.Name = "Form1";
136             this.Text = "SocketForm";
137             this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
138             this.panel1.ResumeLayout(false);
139             this.panel1.PerformLayout();
140             this.ResumeLayout(false);
141             this.PerformLayout();
142 
143         }
144 
145         #endregion
146 
147         private System.Windows.Forms.Panel panel1;
148         private System.Windows.Forms.Button bt_connnect;
149         private System.Windows.Forms.Label lb_port;
150         private System.Windows.Forms.TextBox tb_port;
151         private System.Windows.Forms.Label lb_Ip;
152         private System.Windows.Forms.TextBox tb_ip;
153         private System.Windows.Forms.ListBox listBox1;
154         private System.Windows.Forms.TextBox txt_msg;
155         private System.Windows.Forms.Button bt_send;
156     }
157 }
View Code

  (2)服务端逻辑设计

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Net;
  8 using System.Net.Sockets;
  9 using System.Text;
 10 using System.Threading;
 11 using System.Windows.Forms;
 12 
 13 namespace SocketForm
 14 {
 15     public partial class Form1 : Form
 16     {
 17         public Form1()
 18         {
 19             InitializeComponent();
 20         }
 21 
 22         private void bt_connnect_Click(object sender, EventArgs e)
 23         {
 24 
 25             try
 26             {
 27                 //点击开始监听时 在服务端创建一个负责监听IP和端口号的Socket
 28                 Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 29                 IPAddress ip = IPAddress.Any;
 30                 //创建对象端口
 31                 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(tb_port.Text));
 32 
 33                 socketWatch.Bind(point);//绑定端口号
 34                 ShowMsg("监听成功!");
 35                 socketWatch.Listen(10);//设置监听
 36 
 37                 //创建监听线程
 38                 Thread thread = new Thread(Listen);
 39                 thread.IsBackground = true;
 40                 thread.Start(socketWatch);
 41             }
 42             catch { }
 43            
 44         }
 45        
 46         /// <summary>
 47         /// 等待客户端的连接 并且创建与之通信的Socket
 48         /// </summary>
 49         Socket socketSend;
 50         void Listen(object o)
 51         {
 52             try
 53             {
 54                 Socket socketWatch = o as Socket;
 55                 while (true)
 56                 {
 57                     socketSend = socketWatch.Accept();//等待接收客户端连接
 58                     ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + "连接成功!");
 59                     //开启一个新线程,执行接收消息方法
 60                     Thread r_thread = new Thread(Received);
 61                     r_thread.IsBackground = true;
 62                     r_thread.Start(socketSend);
 63                 }
 64             }
 65             catch { }
 66         }
 67         /// <summary>
 68         /// 服务器端不停的接收客户端发来的消息
 69         /// </summary>
 70         /// <param name="o"></param>
 71         void Received(object o)
 72         {
 73             try
 74             {
 75                 Socket socketSend = o as Socket;
 76                 while (true)
 77                 {
 78                     //客户端连接服务器成功后,服务器接收客户端发送的消息
 79                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 3];
 80                     //实际接收到的有效字节数
 81                     int len = socketSend.Receive(buffer);
 82                     if (len == 0)
 83                     {
 84                         break;
 85                     }
 86                     string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
 87                     ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint + ":" + str);
 88                 }
 89             }
 90             catch { }
 91         }
 92         /// <summary>
 93         /// 服务器向客户端发送消息
 94         /// </summary>
 95         /// <param name="str"></param>
 96         void Send(string str) {
 97             byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
 98             socketSend.Send(buffer);
 99         }
100 
101         void ShowMsg(string msg)
102         {
103             listBox1.Items.Add(msg + "\\r\\n");
104         }
105 
106         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
107         {
108             Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
109         }
110 
111         private void bt_send_Click(object sender, EventArgs e)
112         {
113             Send(txt_msg.Text.Trim());
114         }
115     }
116 }
View Code

  2、客户端

  (1)客户端窗口设计

  1 namespace SocketClient
  2 {
  3     partial class Form1
  4     {
  5         /// <summary>
  6         /// 必需的设计器变量。
  7         /// </summary>
  8         private System.ComponentModel.IContainer components = null;
  9 
 10         /// <summary>
 11         /// 清理所有正在使用的资源。
 12         /// </summary>
 13         /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
 14         protected override void Dispose(bool disposing)
 15         {
 16             if (disposing && (components != null))
 17             {
 18                 components.Dispose();
 19             }
 20             base.Dispose(disposing);
 21         }
 22 
 23         #region Windows 窗体设计器生成的代码
 24 
 25         /// <summary>
 26         /// 设计器支持所需的方法 - 不要
 27         /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
 28         /// </summary>
 29         private void InitializeComponent()
 30         {
 31         

以上是关于C# Socket异步通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#定时器接收定时发送和处理接收socket异步通信,接收值放在静态变量里,有时候收到的数据不完整。

C#异步编程之async/await

使用ZeroMQ(clrzmq)实现异步通信

C#:Socket通信

c#中tcp异步编程遇到异常问题,新手感觉很不得懂 希望大神能从浅显的角度帮我解答

Socket 异步通信示例