指针与引用
Posted 张好动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了指针与引用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
指针与引用
本文讲解编程语言中指针(Pointer)与引用(Reference)的概念, 并且对比了常见语言中这两个概念的区别.
C++
指针和引用在C++中是非常重要的概念, 初学者很容易在指针和引用的概念上混淆(因为这两者太像了).
如何理解两者的本质:
- 指针的本质: 存储地址的变量(实体)
- 引用的本质: 变量的别名
但在汇编层面指针和引用是一样的,只是编译器对两者做了区分,引用可以看作是更加安全的指针,进行了许多限制,大部分情况应该优先使用引用。
下面列个表格,对比这两者的区别
- &的二义性: 既是引用的定义, 也是取地址符
指针 ( |
引用 ( |
|
---|---|---|
可以多级 (type **a) | √ | × |
可以不用初始化 | √ | × |
可以指向 NULL | √ | × |
可以改变 | √ | × |
有自己独立的地址 | √ | × |
sizeof(a) | len( |
len( |
自增运算 | 地址++ | 变量值++ |
成员访问 | -> | . |
const(右) | ||
const(左) | const |
const |
- 指针的引用 (
*&r = p;) - 引用的指针 (
*p = &r;)
使用场景
优先使用引用,必要时用指针
- 指针的操作权限更多, 容易带来危险操作
指针的使用场景
- 实现链表或者树之类的数据结构
- 传递函数参数 (避免copy引起的开销)
引用的使用场景
- 传递函数参数 (避免copy引起的开销, 且不需要检查引用是否为NULL)
此外还有函数指针,这里不谈了 (C++的内容实在是繁杂)
Go
Golang中也有指针类型, 但没有引用.
而且Go的指针也与C++中的指针有很多不同之处:
- 指针值不支持数学运算 (避免指针对内存的任意操作)
- 不同类型的指针无法直接赋值
- 局部变量的指针可以被"安全"的返回
这里需要介绍一些关于Go中的函数参数传递的知识.
-
Go中只有值传递 (指针类型一样)
-
如果需要在函数中修改参数值, 可以使用指针
-
引用类型变量存储的是地址, 因此可以在参数中修改原值
Go的变量包括值类型和引用类型, 引用类型只有slice, channel 和 map 三种, 引用类型的特点是变量存储的是地址, 因此传引用类型到函数中修改会影响原值.
Python
Python没有引用, 也没有显式的指针, 只有对象引用, 这和其内存管理方式密切相关.
Python是通过"引用计数"自动管理内存的, 程序中的每个对象的引用个数都会被记录, 当引用个数为0时会被垃圾回收机制回收, 既不需要分配, 也不用担心回收.
Python中一切皆对象, 对象是一个三元组 (Id, Type, Value), 变量和对象之间的关系为引用, 变量更像是指针.
Python的对象类型分为可变(mutable)和不可变(immutable). 可变类型包括 list, dict, set, bytearray, user-defined classes, 这些类型在函数内部修改会影响原值.
这里又会引出浅拷贝和深拷贝的区别. 浅拷贝只复制了对象的引用, 本质共享同一个对象; 深拷贝则是创建了对象的副本, 修改不会影响原值.
Java
Java的数据类型分为基本类型(byte, short, int, long, double, float, char, boolean)和引用类型.
Java中没有指针, 但引用本质上就是"指针", Java引用存储实际就是对象的地址, 引用存储在栈区, 而对象存储在堆区. 区别在于Java引用对指针进行了封装, 使其无法直接操作内存.
Java引用和C++引用存在区别, Java引用有自己的内存 (和C++指针比较像), 存储地址, 而C++引用只是别名.
参考
C++中,引用和指针的区别是什么? - 知乎 (zhihu.com)
C++中“引用”的底层实现 - hoodlum1980 - 博客园 (cnblogs.com)
Go 语言没有引用类型,指针也与众不同 - 知乎 (zhihu.com)
为啥打印指针与打印取消引用的指针打印相同的东西?
【中文标题】为啥打印指针与打印取消引用的指针打印相同的东西?【英文标题】:Why does printing a pointer print the same thing as printing the dereferenced pointer?为什么打印指针与打印取消引用的指针打印相同的东西? 【发布时间】:2015-03-07 07:18:54 【问题描述】:来自 Rust 指南:
要取消引用(获取被引用的值而不是引用本身)
y
,我们使用星号 (*
)
所以我做到了:
fn main()
let x = 1;
let ptr_y = &x;
println!("x: , ptr_y: ", x, *ptr_y);
即使没有显式取消引用,这也会给我相同的结果 (x=1; y=1):
fn main()
let x = 1;
let ptr_y = &x;
println!("x: , ptr_y: ", x, ptr_y);
为什么? ptr_y
不应该打印内存地址,*ptr_y
不应该打印1吗?是否有某种自动取消引用或我错过了什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Rust 通常关注对象值(即内容中有趣的部分)而不是对象标识(内存地址)。 implementation of Display
for &T
其中T
实现Display
直接遵循内容。为Display
的String
实现手动扩展该宏:
impl<'a> Display for &'a String
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> Result
Display::fmt(&**self, f)
也就是说,它只是直接打印它的内容。
如果您关心对象身份/内存地址,可以使用Pointer
formatter、:p
:
fn main()
let x = 1;
let ptr_y = &x;
println!("x: , ptr_y: , address: :p", x, ptr_y, ptr_y);
输出:
x: 1, ptr_y: 1, address: 0x7fff4eda6a24
playground
【讨论】:
我在您发布后不久在 Rust 指南中阅读了有关指针的信息,他们只是使用“:p, ptr_y”,因为“println!会自动为我们取消引用它”。一个简短的问题:我通常使用“Type name = value”或“int test = 1”之类的东西。似乎我不能在 Rust 中将它作为选项,“let int test = 1”会产生编译器错误?我知道编译器会自动获取类型,但为了我的语法,我想在声明时将它写在我的代码中:(。无论如何,即使我不知道宏到底在做什么,也要感谢你的回答:)。 哦,是的,:p
也可以,p
format specifier 是 implemented for various kinds of pointers 只打印地址。
Types are specified as let x: Type = 1;
.
很好,这就是我需要知道的一切:)。现在我需要掌握更大的东西,我只习惯于 OO 并且不知道之后发生的任何事情(doc.rust-lang.org/book/intermediate.html),尤其是模板和通用的东西。感谢您的帮助。【参考方案2】:
fn main()
let x = &42;
let address = format!(":p", x); // this produces something like '0x7f06092ac6d0'
println!("", address);
【讨论】:
以上是关于指针与引用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章