游戏逆向-D3D9绘制

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做游戏逆向期间通常会用到绘制技术,比如FPS游戏逆向矩形透视,骨骼等。

接下来几章内容主要介绍几种比较常见的绘制技术:如D3Dx绘制,Imgui绘制,D3D9HOOK绘制,DWM绘制

 


GDI绘制与D3Dx绘制的区别
通用性的区别:
1、GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用性强,只要是目前常用的windows操作系统基本上都支持。
2、D3D渲染方式通用性较差,windows系统必须要支持D3D才可以使用,需要一定的硬件支撑。

效率的区别:
1、GDI渲染方式效率比较低下,也只支持RGB24一种色彩格式显示;
2、D3D渲染方式则刚好相反,其优势就是效率比较高,支持多种色彩格式进行渲染;

GDI是基于CPU运算,D3D是基于GPU运算
显卡中有显示芯片
显示芯片就是GPU


做游戏逆向期间通常会用到绘制技术,比如FPS游戏逆向矩形透视,骨骼等。

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FPS游戏逆向-方框透视(矩阵)

本套课程主要学习FPS类游戏安全 由于FPS类游戏本身的特性问题,可能产生一些通用的游戏安全问题 在通过逆向与正向对FPS类游戏分析之后,找到其可能出现的不安全点 才能更好的保护游戏不被外部力量侵犯 对于本套课程作测试用到的程序或者游戏,仅仅是为了演示效果 如构成侵权,及时联系我删除对应视频 邮箱s

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