Java设计模式-享元模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式-享元模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简介

在Java领域的软件开发中,设计模式是提高代码可维护性和可扩展性的重要工具。其中,享元模式是一种被广泛使用的设计模式,它通过优化对象的重用来提升系统性能。

享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少系统中的对象数量,从而提升性能和减少内存消耗。在享元模式中,对象分为两类:内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。内部状态是对象可共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,每个对象都有自己的外部状态。

与其他设计模式的区别:

  • 享元模式与单例模式:单例模式关注于只有一个实例的创建,而享元模式关注于对象的重用。享元模式允许多个对象存在,但通过共享内部状态来减少重复对象的创建。
  • 享元模式与原型模式:原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,而享元模式通过共享现有对象来避免创建新对象。享元模式在多个对象之间共享相同的状态,而原型模式则不共享。

实现

下面是使用Java编程语言实现外观模式的示例代码:

// 定义享元接口
public interface Shape 
    void draw();


// 具体享元类
public class Circle implements Shape 
    private String color;
    
    public Circle(String color) 
        this.color = color;
    
    
    public void draw() 
        System.out.println("Drawing a circle with color: " + color);
    


// 享元工厂类
public class ShapeFactory 
    private static final Map<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
    
    public static Shape getCircle(String color) 
        Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
        
        if (circle == null) 
            circle = new Circle(color);
            circleMap.put(color, circle);
            System.out.println("Creating a new circle with color: " + color);
        
        
        return circle;
    


// 客户端代码
public class Client 
    private static final String[] colors =  "Red", "Green", "Blue" ;
    
    public static void main(String[] args) 
        for (int i = 0; i < 20; i++) 
            Circle circle = (Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.draw();
        
    
    
    private static String getRandomColor() 
        return colors[(int)(Math.random() * colors.length)];
    



优缺点

优点

  • 减少对象的数量:享元模式通过共享内部状态来减少系统中的对象数量,从而减少内存消耗。
  • 提升性能:由于重复对象的创建被避免,享元模式可以显著提升系统的性能。
  • 简化对象结构:通过将对象的状态划分为内部状态和外部状态,享元模式可以简化对象的结构,使得系统更易于理解和维护。

缺点

  • 需要维护共享池:享元模式需要维护一个共享对象的池,这可能会增加代码的复杂性和维护成本。
  • 对象状态共享可能引发线程安全问题:如果多个线程同时访问共享对象并修改其外部状态,需要确保线程安全性。

运用场景

享元模式适用于以下场景:

  1. 当系统中存在大量相似对象且消耗大量内存时,可以考虑使用享元模式来减少内存消耗。
  2. 当需要频繁创建和销毁对象时,可以使用享元模式提升系统性能。
  3. 当对象的内部状态与外部状态分离,并且外部状态相对较少时,可以考虑使用享元模式。

总结

享元模式是Java设计模式中一种被广泛应用的优化性能的设计模式。通过共享内部状态来减少对象的数量,从而降低内存消耗和提升系统性能。与单例模式和原型模式相比,享元模式注重对象的重用而不是单例或复制。使用Java编程语言实现享元模式可以通过共享池来管理对象的共享和创建。

该模式的优点在于减少对象数量、提升性能和简化对象结构。通过共享对象,系统内存占用减少,同时避免了重复创建对象的开销,从而提高了系统的性能。通过划分内部状态和外部状态,对象结构更清晰,更易于理解和维护。

然而,享元模式也存在一些缺点和限制。维护共享池可能增加代码的复杂性和维护成本。并且,共享对象的状态共享可能引发线程安全问题,需要注意并发访问和修改共享对象的外部状态。

适用场景包括系统中存在大量相似对象且消耗大量内存的情况,通过共享对象可以减少内存消耗。在需要频繁创建和销毁对象的情况下,享元模式可以提升系统性能。当对象的内部状态与外部状态分离,且外部状态相对较少时,也可以考虑使用该模式。

通过合理应用享元模式,开发人员可以优化系统设计,提高代码的可维护性和可扩展性。通过共享对象,我们可以更有效地管理系统资源,提升系统的性能和响应能力。因此,享元模式在Java开发中具有重要的应用和意义。

Java设计模式之——享元模式

1、什么是享元模式?

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

说人话:复用对象,节省内存。

2、享元模式定义

①、Flyweight——抽象享元角色

是一个产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

一个对象信息可以分为内部状态和外部状态。

内部状态:对象可共享出来的信息, 存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,可以作为一个对象的动态附加信息, 不必直接储存在具体某个对象中, 属于可以共享的部分。

外部状态:对象得以依赖的一个标记, 是随环境改变而改变的、 不可以共享的状态。

②、ConcreteFlyweight——具体享元角色

具体的一个产品类, 实现抽象角色定义的业务。 该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关, 不应该出现一个操作改变了内部状态, 同时修改了外部状态, 这是绝对不允许的。

③、unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色

不存在外部状态或者安全要求(如线程安全) 不能够使用共享技术的对象, 该对象一般不会出现在享元工厂中。

④、FlyweightFactory——享元工厂

职责非常简单, 就是构造一个池容器, 同时提供从池中获得对象的方法。

3、享元模式通用代码

/**
 * 抽象享元角色
 */
public abstract class Flyweight {
    // 内部状态
    private String instrinsic;

    // 外部状态 通过 final 修改,防止修改
    protected final String extrinsic;

    protected Flyweight(String extrinsic) {
        this.extrinsic = extrinsic;
    }

    // 定义业务操作
    public abstract void operate();

    public String getInstrinsic() {
        return instrinsic;
    }

    public void setInstrinsic(String instrinsic) {
        this.instrinsic = instrinsic;
    }
}
/**
 * 具体享元角色1
 */
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{

    protected ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("具体享元角色1");
    }
}
/**
 * 具体享元角色2
 */
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{

    protected ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("具体享元角色2");
    }
}
public class FlyweightFactory {
    // 定义一个池容器
    private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>();

    // 享元工厂
    public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
        // 需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        // 池中没有该对象
        if(pool.containsKey(extrinsic)){
            flyweight = pool.get(extrinsic);
        }else{
            // 根据外部状态创建享元对象
            flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
            // 放置到池中
            pool.put(extrinsic,flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
}

4、通过享元设计文本编辑器

假设文本编辑器只包含文字编辑功能,而且只记录文字和格式两部分信息,其中格式包括文字的字体型号、大小、颜色等信息。

4.1 普通实现

通常设计是把每个文字看成一个单独对象。

package com.itcoke.designpattern.flyweight.edittext;

/**
 * 单个文字对象
 */
public class Character {
    // 字符
    private char c;
    // 字体型号
    private String font;
    // 字体大小
    private int size;
    // 字体颜色
    private int colorRGB;

    public Character(char c, String font, int size, int colorRGB){
        this.c = c;
        this.font = font;
        this.size = size;
        this.colorRGB = colorRGB;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(c);
    }
}

/**
 * 编辑器实现
 */
public class Editor {
    private ArrayList<Character> chars = new ArrayList<>();

    public void appendCharacter(char c, String font, int size, int colorRGB){
        Character character = new Character(c,font,size,colorRGB);
        chars.add(character);
    }

    public void display(){
        System.out.println(chars);
    }
}

客户端:

public class EditorClient {
    public static void main(String[] args) {
        Editor editor = new Editor();
        editor.appendCharacter(\'A\',"宋体",11,0XFFB6C1);
        editor.appendCharacter(\'B\',"宋体",11,0XFFB6C1);
        editor.appendCharacter(\'C\',"宋体",11,0XFFB6C1);
        editor.display();
    }
}

4.2 享元模式改写

上面的问题很容易发现,每一个字符就会创建一个 Character 对象,如果是几百万个字符,那内存中就会存在几百万的对象,那怎么去节省这些内存呢?

其实,分析一下,对于字体的格式,通常不会有很多,于是我们可以把字体格式设置为享元,也就是上面说的可以共享的内部状态。

内部状态(共享):字体类型、大小、颜色

外部状态(不共享):字符

于是代码改写如下:

public class CharacterStyle {
    // 字体型号
    private String font;
    // 字体大小
    private int size;
    // 字体颜色
    private int colorRGB;

    public CharacterStyle(String font, int size, int colorRGB) {
        this.font = font;
        this.size = size;
        this.colorRGB = colorRGB;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        CharacterStyle that = (CharacterStyle) o;
        return size == that.size &&
                colorRGB == that.colorRGB &&
                Objects.equals(font, that.font);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(font, size, colorRGB);
    }
}
public class CharacterStyleFactory {

    private static final Map<CharacterStyle,CharacterStyle> mapStyles = new HashMap<>();

    public static CharacterStyle getStyle(String font, int size, int colorRGB){
        CharacterStyle newStyle = new CharacterStyle(font,size,colorRGB);

        if(mapStyles.containsKey(newStyle)){
            return mapStyles.get(newStyle);
        }
        mapStyles.put(newStyle,newStyle);
        return newStyle;
    }
}
public class Character {
    private char c;
    private CharacterStyle style;

    public Character(char c, CharacterStyle style) {
        this.c = c;
        this.style = style;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(c);
    }
}
public class Editor {
    private List<Character> chars = new ArrayList<>();

    public void appendCharacter(char c, String font, int size, int colorRGB){
        Character character = new Character(c,CharacterStyleFactory.getStyle(font,size,colorRGB));
        chars.add(character);
    }

    public void display(){
        System.out.println(chars);
    }
}

5、享元模式在 java.lang.Integer 中应用

看下面这段代码,打印结果是啥?

public class IntegerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Integer i1 = 56;
        Integer i2 = 56;
        Integer i3 = 129;
        Integer i4 = 129;
        System.out.println(i1 == i2); 
        System.out.println(i3 == i4); 
    }
}

为什么是这种结果呢?

首先说一下 Integer i = 59;底层执行了:Integer i = Integer.valueOf(59); 这是自动装箱。

int j = i; 底层执行了:int j = i.intValue(); 这是自动拆箱。

然后我们Integer.valueOf() 方法:

再看 IntegerCache 源码:

   private static class IntegerCache {
        static final int low = -128;
        static final int high;
        static final Integer cache[];

        static {
            // high value may be configured by property
            int h = 127;
            String integerCacheHighPropValue =
                sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
            if (integerCacheHighPropValue != null) {
                try {
                    int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                    i = Math.max(i, 127);
                    // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                    h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                } catch( NumberFormatException nfe) {
                    // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                }
            }
            high = h;

            cache = new Integer[(high - low) + 1];
            int j = low;
            for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                cache[k] = new Integer(j++);

            // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
            assert IntegerCache.high >= 127;
        }

        private IntegerCache() {}
    }

其实这就是我们前面说的享元对象的工厂类,缓存 -128 到 127 之间的整型值,这是最常用的一部分整型值,当然JDK 也提供了方法来让我们可以自定义缓存的最大值。

6、享元模式优点

减少应用程序创建的对象, 降低程序内存的占用, 增强程序的性能。

但它同时也提高了系统复杂性, 需要分离出外部状态和内部状态, 而且外部状态具有固化特性, 不应该随内部状态改变而改变, 否则导致系统的逻辑混乱。

7、享元模式应用场景

①、系统中存在大量的相似对象。

②、细粒度的对象都具备较接近的外部状态, 而且内部状态与环境无关, 也就是说对象没有特定身份。

③、需要缓冲池的场景。

作者:IT可乐

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