用Wpf做一个画笔画板(续5-Diagram画板)
Posted WPF学习分享
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Wpf做一个画笔画板(续5-Diagram画板)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
先上效果图吧
同样老规矩,先上源码地址:https://gitee.com/akwkevin/aistudio.-wpf.-diagram
本次实现的内容有
- [1] 画笔实现
- [2] 封闭画笔实现
- [3] 钢笔实现
- [4] 文字画笔
- [5] 直线,矩形,椭圆
- [6] Path形状
- [7] 取色器
- [8] 三种画笔可选
画笔示例入口
示例截图
核心代码:
1.Ellipse的实现:Geometry = new EllipseGeometry(new Rect(Points[0], Points[1]));
2.Rectangle的实现: Geometry = new RectangleGeometry(new Rect(Points[0], Points[1]));
3.Line的实现: Geometry = new LineGeometry(Points[0], Points[1]);
4.文本的实现:
var formattedText = new FormattedText(Text,
System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
typeface,
FontViewModel.FontSize,
new SolidColorBrush(FontViewModel.FontColor));
Geometry = formattedText.BuildGeometry(new Point()).GetFlattenedPathGeometry();
5.多点连接线
var geometry = new PathGeometry();
var figure = new PathFigure StartPoint = Points[0] ;
geometry.Figures.Add(figure);
for (int i = 1; i < Points.Count; i++)
LineSegment arc = new LineSegment(Points[i], true);
geometry.Figures[0].Segments.Add(arc);
Geometry = geometry;
6.Path形状
var path = GetPath();
PathGeometry pathGeometry = PathGeometry.CreateFromGeometry(Geometry.Parse(path));
var transformGroup = new TransformGroup();
double radiox = Math.Abs(Points[1].X - Points[0].X) / pathGeometry.Bounds.Width;
double radioy = Math.Abs(Points[1].Y - Points[0].Y) / pathGeometry.Bounds.Height;
transformGroup.Children.Add(new TranslateTransform((Points[0].X) / radiox - pathGeometry.Bounds.Left, (Points[0].Y) / radioy - pathGeometry.Bounds.Top));
transformGroup.Children.Add(new ScaleTransform(radiox, radioy));
pathGeometry.Transform = transformGroup;
Geometry = pathGeometry;
7.橡皮的实现
erase.Transform = new TranslateTransform(0 - Left, 0 - Top);
Geometry = Geometry.Combine(Geometry, erase, GeometryCombineMode.Exclude, null);
8.取色器的实现
var point = CursorPointManager.GetCursorPosition();
Root.CurrentColor = ColorPickerManager.GetColor(point.X, point.Y);
讲一个关键点:形状要可擦除,必须要转换一下
Geometry = Geometry.GetWidenedPathGeometry(aPen);
今天实在有点懒得搞,就这样吧。
Day08 - HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南
项目效果
用 HTML5 中的 Canvas 的路径绘制实现一个绘画板,可供鼠标画画,颜色呈彩虹色渐变,画笔大小同样呈渐变效果。这部分不涉及 CSS 内容,全部由 JS 来实现。
涉及特性
Canvas:
模板骨架
基本属性
getContext()
strokeStyle
fillStyle
fillRect
lineCap
lineJoin
路径绘制
beginPath()
lineTo()
moveTo()
鼠标事件处理:
mousemove
mousedown
mouseup
mouseout
过程指南
获取 HTML 中的
<canvas>
元素,并设定宽度和高度.getContext('2d')
获取上下文,下面以 ctx 表示设定 ctx 基本属性
描边和线条颜色
线条宽度
线条末端形状
绘画效果
设定一个用于标记绘画状态的变量
鼠标事件监听,不同类型的事件将标记变量设为不同值
编写发生绘制时触发的函数,设定绘制路径起点、终点
线条彩虹渐变效果(运用 hsl 的
h
值的变化,累加)线条粗细渐变效果(设定一个范围,当超出这个范围时,线条粗细进行逆向改变
Canvas相关知识
Canvas_API
HELLOWORLD简单介绍
一、 模板骨架
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板</title> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); } } </script> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style></head><body> <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas></body></html>
canvas> 元素
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
canvas
看起来和 img
元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src
和alt
属性。实际上,canvas
标签只有两个属性——width
和height
。这些都是可选的,并且同样利用 DOM properties
来设置。当没有设置宽度和高度的时候,canvas
会初始化宽度为300
像素和高度为150
像素。该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。
渲染上下文(The rendering context)
var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas
元素创造了一个固定大小的画布,它公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。
canvas
起初是空白的。为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在它的上面绘制。canvas
元素有一个叫做 getContext()
的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()
只有一个参数,上下文的格式。对于2D图像而言,基本教程,你可以使用CanvasRenderingContext2D
检查支持性
替换内容是用于在不支持 canvas
标签的浏览器中展示的。通过简单的测试getContext()
方法的存在,脚本可以检查编程支持性。
var canvas = document.getElementById('tutorial');if (canvas.getContext){ //支持
var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here} else { //不支持
// canvas-unsupported code here}
二、一个简单例子
一开始,让我们来看个简单的例子,我们绘制了两个有趣的长方形,其中的一个有着alpha透明度。我们将在接下来的例子里深入探索一下这是如何工作的。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板</title> <script type="text/javascript"> function draw() { var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); } } </script> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </style></head><body onload="draw();"> <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas></body></html>
效果图:
项目源码分析
源码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas</title> <style> html, body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { overflow: hidden; } </style></head><body> <canvas id="draw" width="800" height="800" style="overflow:auto;"></canvas> <script> // 1.获取canvas节点 const canvas = document.querySelector('#draw'); if (canvas.getContext) { //支持 var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { //不支持 // canvas-unsupported code here console.log("canvas-unsupported code here"); } canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; ctx.lineWidth = 90; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.strokeStyle = "#f00"; ctx.fillStyle = "#f00"; let hue = 0; let direction = true; let x = 0; let y = 0; function draw(e) { if (!isDrawing) return; x = e.offsetX; y = e.offsetY; // 彩虹效 ctx.strokeStyle = `hsl(${ hue }, 90%, 50%)`; if (hue >= 360) hue = 0; hue++; // 控制笔触大小 if (ctx.lineWidth > 120 || ctx.lineWidth < 10) { direction = !direction; } if (direction) { ctx.lineWidth++; } else { ctx.lineWidth--; } // 控制绘制路径 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [x, y]; } canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', draw); canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false); canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false); </script></body></html>
源码分析
Canvas
canvas宽高设置
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
属性
lineCap
:笔触的形状,有 round | butt | square 圆、平、方三种。lineJoin
:线条相交的样式,有 round | bevel | miter 圆交、斜交、斜接三种。lineWidth
:线条的宽度strokeStyle
:线条描边的颜色fillStyle
:填充的颜色
方法
beginPath()
:新建一条路径stroke()
:绘制轮廓moveTo()
:(此次)绘制操作的起点lineTo()
:路径的终点
彩虹渐变颜色——HSL
在这个挑战中,涉及到改变线条的颜色,如何实现彩虹的渐变效果?我们需要利用 HSL 色彩模式,首先可以去这个网站 http://mothereffinghsl.com 感受一下 HSL 不同色彩值对应的效果。
H(hue) 代表色调,取值为 0~360,专业术语叫色相
S 是饱和度,可以理解为掺杂进去的灰度值,取值为 0~1
L 则是亮度,取值也是 0~1,或者百分比。
这之中 H 值从 0 到 360 的变化代表了色相的角度的值域变化,利用这一点就可以实现绘制时线条颜色的渐变了,只需要在它的值超过 360 时恢复到 0 重新累加即可。
let hue = 0;
ctx.strokeStyle = `hsl(${ hue }, 100%, 50%)`;
if(hue >= 360) hue = 0;
hue++;
除此之外,如果想实现黑白水墨的颜色,可以将颜色设置为黑色,通过透明度的改变来实现深浅不一的颜色。
控制笔触大小
// 控制笔触大小
if (ctx.lineWidth > 120 || ctx.lineWidth < 10) {
direction = !direction;
} if (direction) {
ctx.lineWidth++;
} else {
ctx.lineWidth--;
}
上面的代码中,根据线条的宽度的变化来控制direction
的值,根据direction
的值来控制线宽是增加还是减少。
控制线条路径
// 控制绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(lastX, lastY);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();// 坐标重置
[lastX, lastY] = [x, y];
事件监听代码逻辑分析
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {<!--开始绘图--> isDrawing = true; <!--绘图起始坐标初始化--> [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; });<!--鼠标移动时,调用draw方法-->canvas.addEventListener('mousemove', draw);<!--鼠标抬起时,将isDrawing置为false-->canvas.addEventListener('mouseup', () => isDrawing = false);<!--当鼠标不在可绘图区域范围内时,将isDrawing置为fals-->canvas.addEventListener('mouseout', () => isDrawing = false);
源码下载
Github Source Code
社群品牌:从零到壹全栈部落
定位:寻找共好,共同学习,持续输出全栈技术社群
业界荣誉:IT界的逻辑思维
文化:输出是最好的学习方式
社群发起人:春哥(从零到壹创始人,交流微信:liyc1215)
技术交流社区:全栈部落BBS
全栈部落完整系列教程:全栈部落完整电子书学习笔记
关注全栈部落官方公众号,每晚十点接收系列原创技术推送 |
---|
扫描二维码
申请加入全栈部落
以上是关于用Wpf做一个画笔画板(续5-Diagram画板)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Day08 - HTML5 Canvas 实现彩虹画笔绘画板指南
canvas小创作 之 实现一个画板(功能:画笔颜色粗细可以任选;橡皮擦功能和清空画板功能)