Netty笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Netty笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Netty笔记

介绍

Netty是一个高性能的NIO网络框架,极大的的降低了网络编程的门槛,并且提供了简单易用的api。

客户端和服务端的启动是一个很简单的模版代码,我们更多的精力是的写处理业务逻辑的ChannelHandler,看几个Demo你就能写一个简单的Http服务器,Im系统等。

相对于Java nio原生api来说,Netty有如下的优点:

1.提供的简单易用的api,实现同一个功能你可以用java nio和netty都实现一下,就知道netty用起来是有多爽了
2.性能高,稳定性高,如解决了jdk select空轮询的bug
3.扩展性高,可以复用的组件很多。默认提供了处理http,websocket等协议的handler,各种编解码算法的实现。

Reactor是如何支持高并发的?

客户端和服务端一个往返的交互大致会经历:

select行为:监听事件,通过eventLoop机制监听channel上发生的事件。
dispatch行为:根据开发者注册的处理器-事件关系,将事件分发给不同的处理器。
accept行为:通过channel建立连接,设计握手等环节。
read/write行为:通过连接向网络读/写数据,真实发生网络IO的环节,涉及丢包重传、包乱序等待、数据还原、容错等多个步骤,较耗时。
compute行为:业务逻辑处理,通常涉及复杂计算、数据库交互等步骤,是业务的价值所在,也较耗时。

Netty的能支持高并发,离不开它的开发模式:Reactor

类别 开发模式
BIO Thread-Per-Connection
NIO Reactor
AIO Proactor

用例子类比一下
BIO:排队打饭
NIO:点餐等待被叫

一、Thread-Per-Connection

Thread-Per-Connection这种开发模式应该很多人都比较清楚,见名知意,一个请求创建一个线程,支持不了高并发,当然你可以用线程池避免线程的重复创建来提高一些性能

二、Reactor

Reactor的核心流程为:

1.注册感兴趣的事件
2.扫描是否有感兴趣的事件发生
3.事件发生后作出相应的处理

Reactor模式的演进过程如下

2.1 单Reactor单线程

执行流程:

1.Reactor对象通过select监控客户端请求事件,收到事件后通过dispatch分发
2.如果是建立连接事件,则交给Acceptor通过accept处理连接请求,然后创建一个handler对象处理连接完成后的的后续业务处理
3.如果是读写事件,则调用对应的handler来处理请求。handler会完成 read->业务处理->send整个完整的业务流程

优点:

模型简单,整个过程都在一个线程中完成

缺点:

1.性能问题,只有一个线程,无法发挥多核CPU的性能。并且当handler在处理请求时,无法处理连接请求,容易导致性能瓶颈
2.可靠性问题,线程意外终止或者死循环,系统不能接收和处理外部消息,造成节点故障

2.2 单Reactor多线程

执行流程:

1.Reactor对象通过select监控客户端请求事件,收到事件后通过dispatch分发
2.如果是建立连接事件,则交给Acceptor通过accept处理连接请求,然后创建一个handler对象处理连接完成后的的后续业务处理
3.如果是读写事件,则调用对应的handler来处理请求
4.handler只负责读取和响应事件,不做具体的业务处理,读取到数据后,会分发给Worker线程池中的某个线程处理业务,处理完毕后将结果返回给handler
5.handler收到响应后返回给client

优点:

充分利用多核cpu的处理能力

缺点:

Reactor单线程运行,处理所有事件的监听和响应,在高并发场景容易出现性能瓶颈

2.3 主从Reactor多线程

Reactor在高并发下容易出现瓶颈,所以将Reactor分为2部分,MainReactor只处理连接事件,SubReactor只处理读写事件

如果是连接事件MainReactor就直接交给Acceptor来处理,如果是读写事件MainReactor则转交给SubReactor来处理

三、总结

当我们在写Netty程序时,会创建两个EventLoopGroup,一个是bossGroup,一个是workerGroup。bossGroup 就用来处理连接请求的,而 workerGroup 是用来处理读写请求的

EventLoop对应Reactor模式中的Reactor,EventLoopGroup就是EventLoop组成的集合。

MainReactor有一个,在单线程中运行。SubReactor有多个,在多个线程中运行。

推荐你看一下Doug Lea大佬对Reactor模式解释的文章,能有一个更深的印象:http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf

现在我们常用的NIO框架是Netty,在Netty中切换这三种模式就非常方便了,代码如下

当然Netty做了一定的改进,即单Reactor的多线程版、主从Reactor多线程版中,Reactor线程都可以是多个

// 单Reactor单线程
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup(1);
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(eventLoopGroup);

// 单Reactor多线程
// 若不指定EventLoopGroup的线程数,默认设为CPU核数的2倍
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(eventLoopGroup);

// 主从Reactor多线程
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);

Netty学习笔记:Netty核心模块组件

二、Netty核心模块组件

1、Bootstrap、ServerBootstrap

  1. 一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类
  2. 常用方法:
    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup):该方法用于服务器端,用来设置两个EventLoop
    • public B group(EventLoopGroup group):该方法用于客户端,用来设置一个EventLoop
    • public B channel(Class<? extends C> channelClass):该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value):用来给ServerChannel添加配置
    • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value):用来给接收到的通道添加配置
    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler):该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)
    • public ChannelFuture bind(int inetPort):该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort):该方法用于客户端,用来连接服务器端

2、Future、ChannelFuture

Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常用方法:

  • Channel channel():返回当前正在进行IO操作的通道
  • ChannelFuture sync():等待异步操作执行完毕

3、Channel

  1. Netty网络通信的组件,能够用于执行网络I/O操作
  2. 通过Channel可获得当前网络连接的通道的状态
  3. 通过Channel可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  4. Channel提供异步的网络I/O操作(如建立连接、读写、绑定端口),异步调用意味着任何I/O调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的I/O操作已完成
  5. 调用立即返回一个ChannelFuture实例,通过注册监听器到ChannelFuture上,可以I/O操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  6. 支持关联I/O操作与对应的处理程序
  7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的Channel类型与之对应,常用的Channel类型:
    • NioSocketChannel:异步的客户端TCP Socket连接
    • NioServerSocketChannel:异步的服务器端TCP Socket连接
    • NioDatagramChannel:异步的UDP连接
    • NioSctpChannel:异步的客户端Sctp连接
    • NioSctpServerChannel:异步的Sctp服务器端连接

4、Selector

  1. Netty基于Selector对象实现I/O多路复用,通过Selector一个线程可以监听多个连接的Channel事件
  2. 当向一个Selector中注册Channel后,Selector内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的I/O事件(例如可读、可写、网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel

5、ChannelHandler及其实现类

  1. ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序
  2. ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类

  • ChannelInboundHandler:用于处理入站I/O事件
  • ChannelOutboundHandler:用于处理出站I/O事件

适配器

  • ChannelInboundHandlerAdapter:用于处理入站I/O事件
  • ChannelOutboundHandlerAdapter:用于处理出站I/O事件
  • ChannelDuplexHandler:用于处理入站和出站事件
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {

    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelRegistered();
    }
  
    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelUnregistered();
    }

		// 通道就绪事件
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelInactive();
    }

    // 通道读取数据事件
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ctx.fireChannelRead(msg);
    }

    // 通道读取完毕事件
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelReadComplete();
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    }

    @Override
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelWritabilityChanged();
    }

    // 通道发生异常事件
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
            throws Exception {
        ctx.fireExceptionCaught(cause);
    }
}

6、Pipeline和ChannelPipeline

  1. ChannelPipeline是一个Handler的集合,它负责处理和拦截inbound或者outbound的事件和操作,相当于一个贯穿Netty的链(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存ChannelHandler的List,用于处理或拦截Channel的入站事件和出站操作)
  2. ChannelPipeline实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及Channel中各个的ChannelHandler如何相互交互
  3. 在Netty中每个Channel都有且仅有一个ChannelPipeline与之对应,它们的组成关系如下:

一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而ChannelPipeline中又维护了一个由ChannelHandlerContext组成的双向链表,并且每个ChannelHandlerContext中又关联着一个ChannelHandler

入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件从链表head往后传递到最后一个入站的handler,出站事件会从链表tail往前传递到最前一个出站的handler,两种类型的handler互不干扰

常用方法:

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers):把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

7、ChannelHandlerContext

  1. 保存Channel相关的所有上下文信息,同时关联一个ChannelHandler对象
  2. 即ChannelHandlerContext中包含一个具体的事件处理器ChannelHandler,同时ChannelHandlerContext中也绑定了对应的pipeline和Channel的信息,方便对ChannelHandler进行调用
  3. 常用方法:
    • ChannelFuture close():关闭通道
    • ChannelOutboundInvoker flush():刷新
    • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg):将数据写到ChannelPipeline中当前ChannelHandler的下一个ChannelHandler开始处理(出站)

8、ChannelOption

Netty在创建Channel实例后,一般都需要设置ChannelOption参数,ChannelOption参数如下:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG:对应TCP/IP协议listen函数中的backlog参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE:一直保持连接活动状态

9、EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,Netty为了更好的利用多核CPU资源,一般会有多个EventLoop同时工作,每个EventLoop维护着一个Selector实例
  2. EventLoopGroup提供next接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个EventLoop来处理任务。在Netty服务器端编程中,我们一般都需要提供两个EventLoopGroup:BossEventLoopGroup和WorkerEventLoopGroup
  3. 通常一个服务端口即一个ServerSocketChannel对应一个Selector和一个EventLoop线程。BossEventLoop负责接收客户端的连接并将SocketChannel交给WorkerEventLoopGroup来进行IO处理

10、Unpooled类

public class NettyByteBuf01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个ByteBuf
        // 1.创建ByteBuf对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
        // 2.在ByteBuf中,不需要使用flip进行反转
        // 底层维护了readerIndex和writerIndex
        // 3.通过readerIndex和writerIndex和capacity,将ByteBuf分成三个区域
        // 0--readerIndex,已经读取的区域
        // readerIndex--writerIndex,可读的区域
        // writerIndex--capacity,可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
            buffer.writeByte(i);
        }
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
        System.out.println("执行完毕");
    }
}
       +-------------------+------------------+------------------+
       | discardable bytes |  readable bytes  |  writable bytes  |
       |                   |     (CONTENT)    |                  |
       +-------------------+------------------+------------------+
       |                   |                  |                  |
       0      <=      readerIndex   <=   writerIndex    <=    capacity
public class NettyByteBuf02 {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello world", CharsetUtil.UTF_8);
        if (byteBuf.hasArray()) {
            byte[] context = byteBuf.array();
            System.out.println(new String(context, CharsetUtil.UTF_8));

            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 11
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 33

            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104

            int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数11
            System.out.println("len=" + len);

            // 使用for取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            // 按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, CharsetUtil.UTF_8));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, CharsetUtil.UTF_8));
        }
    }
}

ByteBuf使用模式

  1. 堆缓存区HEAP BUFFER

    优点:存储在JVM的堆空间中,可以快速的分配和释放

    缺点:每次使用前会拷贝到直接缓存区(也叫堆外内存)

  2. 直接缓存区DIRECR BUFFER

    优点:存储在堆外内存上,堆外分配的直接内存,不会占用堆空间

    缺点:内存的分配和释放,比在堆缓冲区更复杂

  3. 复合缓冲区COMPOSITE BUFFER

    可以创建多个不同的ByteBuf,然后放在一起,但是只是一个视图

    选择:大量IO数据读写,用直接缓存区;业务消息编解码用堆缓存区

11、Netty应用实例-群聊系统

需求:

  1. 服务器端:可以监测用户上线、离线,并实现消息转发功能
  2. 客户端:通过channel可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(由服务器转发得到)

1)、服务端实现

public class GroupChartServer {
    private final int port;

    public GroupChartServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    public void run() {
        EventLoopGroup boosGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
                    .group(boosGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChartServerHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(port).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            boosGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new GroupChartServer(7000).run();
    }
}
public class GroupChartServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    // 定义一个Channel组,管理所有的Channel
    // GlobalEventExecutor.INSTANCE是全局的事件执行器 是一个单例
    private static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    private DateTimeFormatter dtf = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

    /**
     * handlerAdded表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
     * 将当前channel加入到channelGroup
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        // 将该客户端加入聊天的信息推送给其他在线的客户端
        // 该方法会将channelGroup中所有的channel遍历,并发送消息
        channelGroup.writeAndFlush("时间:" + dtf.format(LocalDateTime.now()) + ",[客户端]" + channel.remoteAddress() + "加入聊天\\n");
        channelGroup.add(channel);
    }

    /**
     * 断开连接,将xxx客户离开信息推送给当前在线的客户
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("时间:" + dtf.format(LocalDateTime.now()) + ",[客户端]" + channel.remoteAddress() + "离开了\\n");
    }

    /**
     * 表示channel处于活动状态,提示xxx上线
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("时间:" + dtf.format(LocalDateTime.now()) + "," + ctx.channel().remoteAddress() + "上线了~");
    }

    /**
     * 表示channel处于不活动状态,提示xxx离线了
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("时间:" + dtf.format(LocalDateTime.now()) + "," + ctx.channel().remoteAddress() + "离线了~");
    }

    /**
     * 读取数据
     *
     * @param ctx
     * @param msg
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.forEach(ch -> {
            if (channel != ch) {
                ch.writeAndFlush("时间:" + dtf.format(LocalDateTime.now()) + ",[客户]" + channel.remoteAddress() + "发送了消息:" + msg + "\\n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

2)、客户端实现

public class GroupChartClient {
    private final String host;

    private final int port;

    public GroupChartClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void run() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                    .group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
            Channel channel = channelFuture.channel();
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String msg = scanner.nextLine();
                channel.writeAndFlush(msg + "\\n");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
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