开心档之C++ 变量类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了开心档之C++ 变量类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

C++ 变量类型

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。

基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解:

类型描述
bool 存储值 true 或 false。
char 通常是一个字符(八位)。这是一个整数类型。
int 对机器而言,整数的最自然的大小。
float 单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。 
double 双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。 
void 表示类型的缺失。
wchar_t 宽字符类型。

C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解。

下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。

C++ 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。

变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:


type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = \'x\';               // 变量 x 的值为 \'x\'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++ 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

实例

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

实例

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()

  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:


30
23.3333

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明
int func();
 
int main()

    // 函数调用
    int i = func();

 
// 函数定义
int func()

    return 0;

C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C++ 中有两种类型的表达式:

  • **左值(lvalue):**指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • **右值(rvalue):**术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:


int g = 20;

但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:


10 = 20;

开心档之Go 语言环境安装

Go 语言环境安装

Go 语言支持以下系统:

  • Linux
  • FreeBSD
  • Mac OS X(也称为 Darwin)
  • Windows

安装包下载地址为:https://golang.org/dl/

如果打不开可以使用这个地址:https://golang.google.cn/dl/

各个系统对应的包名:

操作系统包名
Windows go1.4.windows-amd64.msi
Linux go1.4.linux-amd64.tar.gz
Mac go1.4.darwin-amd64-osx10.8.pkg
FreeBSD go1.4.freebsd-amd64.tar.gz


UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD 安装

以下介绍了在UNIX/Linux/Mac OS X, 和 FreeBSD系统下使用源码安装方法:

1、下载二进制包:go1.4.linux-amd64.tar.gz。

2、将下载的二进制包解压至 /usr/local目录。

tar -C /usr/local -xzf go1.4.linux-amd64.tar.gz

3、将 /usr/local/go/bin 目录添加至 PATH 环境变量:


export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

以上只能暂时添加 PATH,关闭终端下次再登录就没有了。

我们可以编辑 ~/.bash_profile 或者 /etc/profile,并将以下命令添加该文件的末尾,这样就永久生效了:


export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

添加后需要执行:

source ~/.bash_profile
或
source /etc/profile

注意: MAC 系统下你可以使用 .pkg 结尾的安装包直接双击来完成安装,安装目录在 /usr/local/go/ 下。


Windows 系统下安装

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:\\Go 目录下。你可以将 c:\\Go\\bin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。

安装测试

创建工作目录 C:\\>Go_WorkSpace。

test.go 文件代码:

package main

import "fmt"

func main()
fmt.Println("Hello, World!")

使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:


C:\\Go_WorkSpace>go run test.go

Hello, World!

以上是关于开心档之C++ 变量类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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