Java设计模式-外观模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式-外观模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

简介

在软件开发过程中,经常会遇到复杂的系统和庞大的类库。这些系统往往包含了大量的类和子系统,给开发人员带来了挑战。为了简化接口设计和提高系统的可用性,设计模式提供了一种名为外观模式的解决方案。

外观模式是一种结构型设计模式,旨在为复杂系统提供一个简化的接口。该模式通过隐藏底层系统的复杂性,提供一个更简单、更易于使用的接口给客户端。外观模式是一种封装模式,通过封装底层子系统的复杂性,将其对客户端的可见性降低,从而降低了系统的耦合性。

与其他设计模式的区别: 外观模式与其他设计模式有一些区别。下面是外观模式与一些常见设计模式的对比:

  1. 外观模式 vs. 适配器模式: 适配器模式旨在解决接口不兼容的问题,它将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。而外观模式是为了简化复杂系统的接口设计,提供一个更高层次的接口给客户端。
  2. 外观模式 vs. 单例模式: 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。外观模式是一种结构型设计模式,用于简化接口。这两种模式在目的和实现上有所不同。
  3. 外观模式 vs. 组合模式: 组合模式旨在以树形结构组织对象,形成部分-整体的层次结构。外观模式主要用于简化接口,将复杂系统隐藏在一个统一的接口后面。

实现

下面是使用Java编程语言实现外观模式的示例代码:

// 子系统接口
interface SubsystemA 
    void operationA();


interface SubsystemB 
    void operationB();


// 子系统实现
class ConcreteSubsystemA implements SubsystemA 
    public void operationA() 
        System.out.println("SubsystemA operation");
    


class ConcreteSubsystemB implements SubsystemB 
    public void operationB() 
        System.out.println("SubsystemB operation");
    


// 外观类
class Facade

 
    private SubsystemA subsystemA;
    private SubsystemB subsystemB;

    public Facade() 
        subsystemA = new ConcreteSubsystemA();
        subsystemB = new ConcreteSubsystemB();
    

    public void operation() 
        subsystemA.operationA();
        subsystemB.operationB();
    


// 客户端代码
public class Client 
    public static void main(String[] args) 
        Facade facade = new Facade();
        facade.operation();
    

优缺点

优点

  1. 简化接口:外观模式为复杂系统提供一个简化的接口,使得客户端更容易使用系统。
  2. 降低耦合性:通过将子系统封装在一个外观类中,降低了系统各个组件之间的耦合性。
  3. 提高灵活性:外观模式使得修改系统变得更容易,因为客户端只需要与外观类交互,而不需要了解子系统的细节。

缺点

  1. 可能导致性能问题:如果外观类的设计不合理,可能会导致性能问题,因为外观类可能成为系统的瓶颈。
  2. 不符合开闭原则:当系统中新增或修改功能时,可能需要修改外观类,违反了开闭原则。

运用场景

外观模式适用于以下场景:

  1. 当存在复杂的子系统,并且需要为客户端提供一个简化的接口时。
  2. 当需要将系统的层次结构和依赖关系与客户端代码解耦时。
  3. 当希望隐藏底层系统的实现细节,并提供一个统一的接口给客户端时。

总结

外观模式是一种结构型设计模式,旨在简化复杂系统的接口设计。通过隐藏底层系统的复杂性,外观模式提供了一个统一、简化的接口给客户端,使得客户端更容易使用系统,并降低系统各个组件之间的耦合性。

外观模式的核心思想是将系统的复杂性封装在一个外观类中,客户端只需要与外观类交互,而不需要了解子系统的具体实现细节。这种封装提供了许多优点。首先,它简化了客户端的使用,使得客户端不需要关注底层系统的复杂性,减少了开发人员的工作量和学习成本。其次,外观模式降低了系统的耦合性,因为客户端只与外观类进行交互,而不需要直接与子系统进行通信。这样,系统的变化对客户端的影响较小,提高了系统的灵活性和可维护性。

然而,外观模式也有一些缺点需要考虑。首先,不合理的设计可能导致外观类成为系统的瓶颈,影响系统的性能。因此,在设计外观类时需要注意性能优化。其次,当系统需要新增或修改功能时,可能需要修改外观类,违反了开闭原则。因此,在使用外观模式时需要仔细考虑系统的变化和扩展性。

外观模式适用于存在复杂子系统、需要简化接口、降低耦合性、隐藏系统实现细节的场景。它在许多应用中得到广泛应用,例如大型软件系统、类库、API等。

通过合理地应用外观模式,我们可以简化系统接口设计,提高系统的可用性和灵活性,并降低系统的耦合性。外观模式是一种强大的工具,可以帮助开发人员处理复杂性,提高开发效率,为软件系统的设计和维护提供便利。

java设计模式-外观模式

  第一次好好的看设计模式,可能有不对的地方,大佬们可以下面指出,感谢!

  ----------- 分割线 ----------

 

uml图:

技术图片

左图为杂乱的代码,右图为使用外观模式后的代码。

示例:现在火热的springcloud的zuul组件设计就是个外观模式,所有请求都经过zuul,然后去请求具体服务。

 好了,上代码

定义上司类

public class Boss 

    StaffA staffA;
    StaffB staffB;
    StaffC staffC;

    public void Initialization() 
        staffA = new StaffA();
        staffB = new StaffB();
        staffC = new StaffC();
    

    public void start () 
        staffA.say();
        staffC.say();
        staffC.say();
    

定义3个员工:

public class StaffA 

    public void say()
        System.out.println("我是员工A");
    


public class StaffB 

    public void say() 
        System.out.println("我是员工B");
    


public class StaffC 

    public void say() 
        System.out.println("我是员工C");
    

调用出:

public class Main 

    public static void main(String[] args)
        Boss boss = new Boss();
        boss.Initialization();
        //老板想让下面的员工都说一下自己的名字
        boss.start();
    

执行结果:技术图片

使用外观模式,我们就不用关注每个员工是怎么去做的(员工A是站着喊名字,员工B躺着喊,我们都不用管),我们只需要关注上司的情况就行,调用上司的执行方法,由上司再去调度下属。

优点:代码耦合度降低了,个个子系统之间职责分明。

缺点:违背了开闭原则,需要去频繁修改外观类。

以上是关于Java设计模式-外观模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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